director11.5——1基础知识部分

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1、Director 教程(一),基础知识,Page 2,主要教学内容,01,02,03,04,Page 3,认识 Director- Director 11功能简介,Director 11 简介Director是美国Macromedia公司开发的用于制作和播放交互式应用系统、专业多媒体演示和动画的一种工业级标准的多媒体著作工具。具有友好性、直观性以及操作简单等特性。基本功能可以从外部导入图像、声音、视频、影片以及其他对象,并利用其所附带的辅助工具进行编辑。用来创建动画、多媒体演示软件、游戏、广告以及演示器等。与Internet充分接轨,其生成的Shockwave影片在网络中得到了很好的应用。几乎

2、所有功能都有与之对应的浮动窗口,如Paint窗口、Text窗口等。光标停留在任意组件处超过1秒时,系统将自动显示该组件的说明与提示。,Page 4,认识 Director- 操作环境,操作环境Cast(角色表)窗口Score(编排表)与Stage(舞台)窗口Paint(绘图)窗口Text(文本编辑)窗口Vector Shape(矢量形状)窗口Library(库)面板脚本编辑窗口控制面板,Page 5,认识 Director-基本概念,电影在Director中将一个Director文件称之为电影。角色与精灵程序中使用到的资源通称为角色(Cast Member)。电影中的角色叫做精灵(Sprite

3、)。编排表各个角色在舞台上的出场顺序、出场方式以及动作都由编排表(Score)来设置。,返回,Page 6,舞台与角色设置舞台属性,所谓舞台(Stage窗口),实际上就是计算机和人们进行交流的接口,即最终产品的界面。设置舞台属性设置舞台大小:舞台大小就是观众所看到的画面大小。设置舞台颜色。设置通道数量:通道,就是舞台上可以显示的精灵的最大个数。每一行就是一个通道。系统所允许的最大通道数是150个。设置基准:为了便于精灵的精确定位,Director提供了一个基准工具,用于定义基准。设置栅格:栅格也是一种对齐工具,它可以在布置场景时起到辅助对齐的作用。,Page 7,舞台与角色构建舞台,构建舞台,

4、即在舞台上编辑对象。在舞台上编辑的对象是精灵。添加精灵复制精灵删除精灵移动精灵,Page 8,舞台与角色构建角色,角色表(Cast)实际上就是一个数据库,用于存储场景中的素材。Cast界面设置角色表Edit|Preferences|Cast命令创建角色表内部角色表: 只能用于一部电影并且存放于电影文件当中,不能被其他电影所共享。外部角色表:可以被多个影片所共享。,返回,Page 9,舞台与角色构建角色,操作角色表导入角色移动角色复制角色排序角色,返回,Page 10,编排表(Score),编排表主要用于对影片的演出进行逐帧记录。通过编排表可以设置每个精灵的播放次序、方式。基本概念通道:Scor

5、e中的行被称为通道,每个通道当中可以放置一个或多个精灵。默认情况下,编排表中包括150个通道,通道号越低,则角色中的位置越处于底层,通道号高的精灵可以遮挡通道号低的精灵。帧:Score中的列被称为帧。帧就像电影中的一个画面,每一帧都是一个时刻的舞台画面。精灵:精灵是角色在舞台上的表现形式。在编排表中,一个精灵占据一个通道,它横跨多个帧。,Page 11,编排表(Score),特效通道速度通道(Tempo Channel)调色板通道帧过渡通道声音通道1声音通道2脚本通道设置特效通道的方法方法一:双击特效通道方法二:Modify|Frame,Page 12,编排表(Score)-速度通道,速度通道

6、(Tempo Channel):主要用来控制电影的播放速度。Tempo:改变电影播放的速度(1999帧/秒) 。Wait:可以设置当前帧与下一帧之间的时间延迟(1-60秒)。Wait for Mouse Click or Key Press:当电影播放到该帧时,光标形状发生变化,并且影片停止播放,等待用户的响应,即单击鼠标或按键盘上的任意键。Wait for Cue Point:在影片中播放视频或音频时,控制不了精确的播放时间,而导致画面已经结束,但声音还在播放是经常发生的事情。如果选中该单选按钮,便可以解决这种问题,当电影播放到当前帧时,画面就停留在该帧,直到视频或者音频播放完毕后,画面才继

7、续向前播放。,Page 13,编排表(Score)-调色板通道与帧过渡通道,调色板通道:主要用于调整系统所使用的调色板。帧过渡通道:主要用来为通道设置过渡,从而能够产生一个转场效果。Cover过渡特效:覆盖式过渡,将下一帧画面以各种方式从别处移到当前画面上。Dissolve过渡特效:溶解式过渡。Push过渡特效:推拉式过渡。Reveal过渡方式:逐渐显示方式。Strips过渡特效:锯齿状过渡方式。Wipe过渡特效:擦拭过渡效果。Other,返回,Page 14,控制精灵,在编排表中添加精灵方法:将选中的角色直接拖入到编排表中即可。实例编辑精灵Edit Sprite FramesEdit Entire SpriteCut Sprites、Copy Sprites 和 PasteInsert KeyframeTransformArrange,Page 15,混合模式,混合模式决定了互相重叠的精灵的最终显示效果。CopyMatteBackground TransparentTransparentReverseGhostNot Copy、Not Transparent、Not Reverse 和 Not GhostMaskBlendDaskestLightestAddAdd PinSubtractSubtract PinDarkenLighten,返回,

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