超级玛丽JAVA小游戏需求规格说明书

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1、1超级玛丽 JAVA 小游戏需求规格说明书目录1.导言 .31.1 编写目的 .31.2 项目背景 .31.3 参考资料 .32.任务概述 .32.1 目标 .32.2 开发环境 .32.3 运行环境 .43.功能需求 .43.1 功能划分 .43.2 功能描述 .44.面向对象设计 .54.1 用例图 .54.2 用例图叙述 .54.3 顺序图 .74.4 活动图 .75.运行需求 .85.1 用户界面 .85.2 硬件接口 .85.3 软件接口 .85.4 故障处理 .86.其它需求 .86.1 可扩展性要求 .87.签字 .92超级玛丽 JAVA 小游戏需求规格说明书1.导言1.1 编写

2、目的本需求规格文档的目的是说明超级玛丽游戏平台的功能和设计方向、目标,为全体开发人员进一步的设计和实现提供统一的依据。本文档将供开发本游戏的团队成员查阅使用,其中包括:编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员,用户。1.2 项目背景游戏,供给现在人们进行悠闲娱乐,在市场上占了很大的份额,所以编写一个适应多平台的游戏尤为重要。超级玛丽作为一个经典的益智游戏相当的应景。1.3 参考资料软件工程案例教程 机械工业出版社 韩万江 编著Java 课程设计案例精编 清华大学出版社 张广彬 孟红蕊 张永宝 编著2.任务概述2.1 目标超级玛丽游戏是一款居于多种平台的游戏,目的是为用户提供一个轻便的游戏环境,

3、随时可以 pc 中进行放松休闲娱乐。32.2 开发环境开发环境:Eclipse+window 7 +JDK1.6 以上+Tomcat 5.0.28 以上数据库:SQL2005 以及以上2.3 运行环境软件环境:配置了 JDK,支持 java 运行环境操作系统:windows xp/windows 7 及以上硬件环境:客户机:普通 PC数据库:SQL2005 以及以上3.功能需求3.1 功能划分游戏控制模块查询记录模块关卡选择模块游戏设置模块3.2 功能描述玩家打开程序,在游戏菜单页面有四个选项。1.关卡选择:选择已玩过的关卡进行游戏;2.开始游戏:从游戏的第一关进行游戏,玩家通过按键控制主人公

4、马里奥进行不同的操作;3.查询记录:查询五个最高游戏分数,排名由上往下递减。4.游戏设置(包括音乐设置和按键设置):玩家可以设置游戏进行时的音乐开或关以及修改相应的控制键。44.面向对象设计4.1 用例图extendextend4.2 用例图叙述设置用例描述:设置;执行者:玩家;前置条件:打开游戏程序;后置条件:点击设置 。基本路径:a) 打开程序,进入游戏菜单界面,单击设置按钮,进入设置环境;b) 通过点击音乐设置 ,可设置背景音乐 、 音效的开或关;c) 点击按键设置 ,玩家可自定义按键跳跃 上 、 下 、 左 、右 ,点击确定 ,即保存设置返回游戏菜单界面,按返回则不保存返回游戏菜单界面

5、。查询记录用例描述:查询记录;执行者:玩家5前置条件:打开游戏程序:后置条件:点击”查询记录。基本路径:a)在游戏主界面点击查询记录 ,可查询玩家的游戏高分排名,共五个最高分数记录。分数由上往下递减。关卡选择用例描述:关卡选择;执行者:玩家前置条件:打开游戏程序:后置条件:点击关卡选择 。基本路径:a)在游戏主界面点击关卡选择 ,可选择已玩过的关卡进行游戏。开始游戏用例描述:开始游戏执行者:玩家前置条件:打开游戏程序;后置条件:点击开始游戏 。基本路径:a)点击开始游戏,进入游戏;b)玩家通过键盘控制对马里奥进行操作,(默认)左方向键为向左走,右方向键为向右走,空格键为跳跃,上方向键为爬树,下

6、方向键为进入底下管道;c)通过顶砖块和吃金币,大怪物等进行分数上的显示,顶坏一个砖 100 分,普通怪物 100 分,BOSS 怪物 1000 分。d)通过吃蘑菇、吃花、吃星星获得不同的状态。只吃蘑菇或者只吃花则身体变大;吃了蘑菇又吃花,则身体变大外还可发射炮弹;吃了星星则有 20 秒的无敌时间,并且在 20 秒期间怪物碰到他,均会死掉。e)碰到怪物时,有不同的状态。马里奥的下方(脚)碰到怪物,则怪物死掉;马里奥的其它方向(上、左、右方向)碰到怪物,如果马里奥是变大状态,则变为正常大小,并且有 3 秒无敌时间;如果马里奥是正常大小,则死掉,生命6数减 1。f)掉进空洞,马里奥直接死亡。g)生命数0,则游戏结束。4.3 顺序图74.4 活动图

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