传媒行业2017年中期投资策略:移动化、社交化趋势延续,商业模式成熟、低估值的市场份额领导者为首选股

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1、请务必阅读最后特别声明与免责条款 1 / 21 kl 证券研究报告 | 行业研究 传媒互联网 【联讯传媒中期策略】移动化、社交化趋势延续,商业模式成熟、低估值的市场份额领导者为首选股 2017 年 07 月 10 日 投资要点 增持( 调高)分析师:陈诤娴 执业编号: S0300516090001 电话: 邮箱: 行业表现对比图 (近 12 个月 ) 资料来源: 聚源 移动化、社交化趋势延续,流量进一步向头部的集中,利好市场份额领导者 用户由 PC 端向移动端迁徙的趋势仍在延续。 QQ 和 Facebook 的 1Q17 数据显示移动端的 MAUs 环比持续录得正增长。买量的时代已成为过去

2、式,流量进一步向头部集中,随用户(付费)习惯,头部资源有望进一步溢价,该等趋势利好市场份额领导者。价值回归, 商业模式成熟、低估值的市场份额领导者为首选 股经过 约 两年调整,传媒板块估值已处于 5 年 以来的新低 ,对应 2017 年 板块平均 PE 约 38x, 市场份额领导者落至 25x-30x的区间,估值为 A 股 TMT板块 中最低 。我们认为底部是由价值投资者铸就,首选股特质为具成熟商业模式、低估值的市场份额领导者。建议关注光线传媒( 300251.SZ,买入)、万达电影( 002739.SZ 买入)、上海电影( 601595.SH,未评级)和三七互娱( 002555.SZ,买入)

3、。电影:票房增速触底反弹 , 渗透率具提升空间2017 年上半年全国电影总票房 263 亿元, 同比增速为 11%, 较 2016 年的3%已有回升。我们认为,中长期来看中国 票房 具 提升空间。 2016 年中国的人均观影频次为 0.98 次 /年,同期北美为 3.8 次 /年, 仅为同期北美的 26%。 游戏:现象级产品激活移动游戏进入高速成长期2016 年中国移动游戏市场规模 912 亿,同比增速为 62%。随 腾讯 ( 700.HK)和 网易 ( NTES.O) 为代表的传统端游企业大规模进军手游市场,以及长通勤时间和快生活节奏使得玩家对游戏移动化的需求加深。我们认为移动游戏未来三年仍

4、将保持高速增长态势 。移动互联网: 短视频作为次时代的图文,广告营销价值将不断释放移动互联网领域,我们重点推荐子行业短视频。 目前短视频已经成为内容创业和社交平台的重要传播方式之一,其快速发展得益于移动互联网的深入普及和粉丝经济的兴起,随着信息化时代的内容大爆炸,人们已经不再满足以图文为主的内容展示方式,以视频为主的新的内容展示方式以直观、生动等优势开始更加受到人们的青睐。 因此, 继图文之后,短视频将成为移动互联网的主导内容形态之一,短视频在移动端广告的市场份额将持续增长,预计2020年短视频内容消费贡献的广告营收是 2016年的 10倍,规模将达到 600亿元。风险提示政策监管进一步趋严。

5、-24%-14%-4%5%15%16-07 16-10 17-01 17-04 17-07沪深 300 传媒 行业研究 。 请务必阅读最后特别声明与免责条款 2 / 21 目 录 一、 价值回归,商业模式成熟、低估值的市场份额领导者为首选股 . 4 (一) 1H17 传媒板块行情回顾 . 4 二、电影:票房增速触底反弹,渗透率具提升空间 . 5 (一) 1H17 年中国电影市场回顾:票房增速回落,海外引进片成票房主力 . 5 (二)院线:影院建并购加剧,但银幕单产持续下降 . 6 三、电视剧: IP 效能释放,现实题材回暖 . 8 (一) 17 年上半年电视剧市场:收视主力军地位稳固,革命抗

6、战剧播出量级高居首位 . 8 (二) 2017 年下半年电视剧市场展望: IP 效能释放,现实题材回暖 . 10 四、移动互联网:短视频作为次时代的图文,广告营销价值将不断释放 . 12 (一)移动用户规模不断扩大,移动短视频消费门槛进一步降低 . 12 (二)短视频不是更短的视频,而是次时代的图文 . 13 (三)移动端 广告市场规模持续增长,短视频广告营销价值将不断释放 . 14 五、游戏:现象级产品激活移动游戏进入高速成长期 . 15 (一)移动游戏成为网络游戏市场主要增长动力,步入高速增长期 . 15 (二)移动游戏用户显著增长 行业寡头化趋势更明显 . 15 六、个股推荐 . 16

7、(一)影视:光线传媒( 300251.SZ,买入)万达电影( 002379.SZ,买入)和上海电影( 601595.SH,未评级) . 16 1、光线传媒 . 16 公司于动漫领域的布局有待进一步反映至市值。中国动画电影渗透率仍低,目前中国动画电影票房占比约为5%,而同期美国和日本等成熟市场约为 15%,显示中国动画电影仍处于初期发展阶段。公司于动漫领域布局前瞻,与诸多中国优质的动漫公司有资本或业务上的合作,公司表示已覆盖约中国动漫 IP 超过半数的优质资源,为动漫产业爆发的受惠者。我们认为该点有待进一步反映至市值 。 . 16 2、万达电影 . 16 3、上海电影 . 17 (二)移动游戏:

8、三七互娱( 002555.SZ,买入) . 18 中国为全球游戏增长引擎,社交化、移动化风头正劲。 Newzoo 预估 2016 年至 2018 年全球游戏行业市场增量的 61%来自中国,并预估全球移动游戏市场容量占比将由 2016 年的 37%升至 2019 年的 44%。 2016 年中国移动游戏市场容量的同比增速为 63%,艾瑞预估中国移动游戏市场容量占比将由 2016 年的 50%升至 2018 年的61%。 . 18 研运一体为趋势。游戏行业一、二级市场并购层出不穷,打破了之前研发商和运营商相对分立的格局。我们认为根本驱动力是研运一体带来的经营效率改善,以及互联网企业对用户入口的争夺。研运一体带来的效率改善可简述为,运营平台将与玩家持续互动的数据,及时传导至研发端,不断优化关卡,增加可玩性和付费点。这意味着更多的“坑”,更巧妙的“坑”,综合带动 ARPU值的提升,为游戏提供商带来更为充沛和持续的现金流(资本市场则对应更高的估值中枢)。 . 18 IP 的力量(世界观和美术故事) 玩家迅速带入,对移动游戏尤为重要。游戏四大要素分别为:游戏机制、实现技术、世界观和美术故事,游戏机制和实现技术有大的突破是比较难的,而搭配不同的世界观和美

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