跟踪软件Mocha pro中文帮助手册用户指南 (1)

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1、Mocha 3.3.0中文帮助手册/用户指南Imagineer Systems 2013目录1. 简介追踪的艺术没有点追踪mocha 3.0.0的新功能新功能使用指南2. 界面概要主工具栏显示控制时间轴控制图层控制图层属性3. 开始新项目Mocha的工作流程创建新项目设置入点和出点新建项目提示4. 基本追踪平面追踪曲线与追踪数据的关系选取追踪区域处理障碍物或反光的平面追踪参数追踪曲线检查你的追踪导入遮罩追踪提示5. 追踪调整概要开始追踪调整参考点参考点质量启用四个以上的参考点进行追踪调整反向操作关于主参考点(红 X)为参考点改变主帧选择不同的参考点删除参考点微调参考点查看选项追踪调整的提示6.

2、 Mocha Pro - 稳定模块概要概要主要的稳定参数界面边缘按钮自动填充按钮稳定手震的摄像镜头锁定运动区域输出稳的追踪定数据7. 转描基础转描的艺术传统的转描提示Mocha追踪和描图转描工作流程berkey是什么?位移、旋转和缩放你的曲线打开或关闭控制点增加运动模糊改变遮罩混合模式浏览你的遮罩选择背景颜色为你的遮罩重叠上色预览渲染的遮罩合并项目Mocha Pro转描提示8. 摄影机解算模块概要识别摄影机的运动类型旋转及变焦小视差大视差摄影机解算流程对旋转变焦型摄影机解算的追踪小视差摄影机解算的追踪大视差摄影机解算的追踪解算质量指示器输出摄影机数据摄影机解算提示9. 输出追踪输出追踪到 Ad

3、obe After Effects为不同尺寸的图层应用边角使用追踪在 After Effects中稳定输出追踪到 Final Cut Pro或 Final Cut Express在 Final Cut中使用追踪来稳定调试追踪输出到 Final Cut输出追踪到 Apple Motion调试追踪输出到 Apple Motion输出追踪到 Apple Shake输出追踪到 Nuke输出数据到 Digital Fusion输出追踪到 Inferno, Flame, Flint, Smoke和 Combustion输出追踪到 Assimilate SCRATCH输出追踪到 Boris FX Plugi

4、ns输出追踪到 Avid DS输出追踪到 Quantel generationQ10. 输出遮罩和剪辑输出渲染的形状(mocha Pro)以 G-Masks导出并处理转描曲线以 mocha shape输出到 After Effects数据以 mocha shape输出到 Final Cut输出 RotoPaint节点到 Nuke输出渲染的影片(mocha Pro)11. Mocha Pro - 移除模块概要移除过程移除中的问题排解移除参数关于移除的建议12. 镜头模块概要直线探测校正的镜头工作流程镜头参数使用格子图像形变镜头相机模式校正图像中心手动校正带形变图的镜头工作流程(仅适于 mocha

5、 Pro)输出镜头数据mocha Lens for After Effects形变图(仅用于 mocha Pro)在镜头中使用追踪数据输出镜头校正的提示13. Mocha Pro - 插入模块概要输入输出输出偏移追踪数据显示区域插入合成偏移边缘14. 关键帧清单和曲线编辑器关键帧清单关键帧清单导航群组关键帧与参数关键帧选择和移动关键帧曲线编辑器曲线编辑器导航选择和移动关键帧改变关键帧的插值改变关键帧的外推15. 影片按钮管理影片导入影片从工作区移除影片从工作区重新链接影片选择一个影片来追踪选择一个影片来转描16. 快捷键概要工具位移视窗画布时间轴17. 偏好偏好位置输出设置系统默认影片设置日志

6、快捷键18. 文件格式支持3.2.0版本电影剪辑格式:影像格式:在 3.2.0 版本中不直接支持电影剪辑格式:影像格式:Mocha不支持你的镜头时怎么办19. 命令行表格清单19.1. 参数表19.2. 交错模式表第 1 章 简介目录追踪的艺术没有点追踪mocha 3.0.0的新功能新功能使用指南欢迎使用 mocha,一套能使你的追踪和转描工作变得更简单的工具。该工具基于我们专有的“平面追踪”技术,它是一种很酷的2D 追踪方法,可以轻松帮你建立精确的边角,以及追踪与移动描图曲线。注意:本手册包含了 mocha的全系列产品。mocha Pro 和 mocha AE的输出和界面功能可能会有所不同。

7、传统的应用程序如 mokey和 monet与新版的界面将有显著的不同。请参考各自的线下实用手册。追踪的艺术追踪和转描几乎是所有视觉效果处理的一部分。对于2D 追踪,点追踪是最常用的,但要获得理想的点的轨迹需要经验和运气。你经常要使用颜色校正和其它图片处理方式为一个镜头去做适宜的追踪准备。如果追踪的点超出框架,你就要进入偏移追踪,偏移追踪本身又会带来其他的困难。如果全都失败了,你就需要手动追踪,这无疑是很费时并且很难保持精确的。作为2D 追踪的 mocha,对经验和运气的要求不高,也不需要对图片先做准备,对于难处理的镜头也较少需要技巧或手动追踪。没有点追踪Mocha在追踪和转描中使用曲线,与一般

8、的单点或多点追踪工具是不同的。传统的追踪工具要求你在整个镜头中定位一致的“点”以便追踪它的运动,这是一个艰难的任务,特别是当追踪那种原本并没有计划要追踪的镜头。如果你还希望追踪旋转、透视形变和剪力形变,你甚至需要更清晰更一致的点去追踪。传统的转描方式是让你尽可能用最少的点勾勒出一个形状,然后用手动控制点,或用点追踪去追踪形状,使其接近。甚至当使用多点追踪去旋转并缩放到描图曲线,而一旦在镜头中有任何透视的变化,结果也通常是不可用的。Imagineer的平面追踪工具作为替代,可基于用户所定义的平面,追踪一个物件的位移、旋转和缩放的数据。一个平面可以是任何平坦的二维表面,如桌面、墙壁或电视屏幕。与基

9、于点的追踪工具比较,平面为电脑提供更多有关物件的位移、旋转和缩放的细节。甚至当物件离开和进入框架时,平面追踪工具通常也有足够的信息维持稳定的物件追踪。当你使用 mocha工具时,你需要在镜头中寻找平面。更具体地说,你需要寻找符合你想要追踪的运动的平面。如果有人挥手再见,你可以将手臂分为两个平面上臂和下臂。尽管不是手臂上所有的点都在相同的二维平面,但它们之间并没有明显的视差。mocha 3.0.0的新功能mocha 3.0.0包含了一些新功能和工作流程上的主要改变。新功能包括:新的图层系统可为遮罩和曲线自定义颜色项目合并曲线的边框多曲线选择和修改图层群组应用于 After Effects和 FB

10、X Export的3D 镜头解算针对关键操作的关键帧清单增强的连接分离图层中的点连接工具放大画面时现在可以显示单独的像素新功能使用指南这一节包含了基础的使用指南,帮你简要了解新功能。更详细的资料,请阅读手册上的相关章节。1. 边框你现在可以使用边框即刻选择和修改单个或多个图层。边框允许在同一个图层或多个图层中从多个曲线选择多个点。位移、缩放、旋转和扭曲都可以通过选取边框的特定区域实现:位移可以通过点击或拉动边框内的任何虚线缩放可以通过点击或拉动边框的任何角落或中间点实现。按住 alt将会在拉动时均匀地缩放选项旋转可以通过点击边框内任意一个角落,然后拉动。随着光标变化,你会知道什么时候可以旋转扭

11、曲可以通过按住 CMD或 Ctrl,然后拉动边框你可以通过工具面板的“显示选择边框”关闭边框。2. 图层系统面板现在你可以使用颜色编码、多重切换和图层分组处理图层群组。多重选择你可以使用 CMD/Ctrl并点击每个图层,选择多个图层加入到选项,或是选择一个图层然后按住 Shift并进一步点击另一个图层,就会选取两者间的所有图层。隐藏/显示图层栏你可以右击图层面板的任何一栏以隐藏你不需要看见的栏,这些更改都保存在你当前的布局中,所以你可以为不同的工作流建立简洁的视图。新图层栏:填充颜色我们在新图层面板中增加了一个新栏,便于你为每个单一图层或群组中的图层更改填充颜色。新图层栏:曲线颜色我们在新图层

12、面板中增加了一个新栏,便于你为每个单一图层或群组中的图层更改曲线颜色。图层群组为保持图层的整洁,你现在可以创建图层群组。创建一个群组,右击图层面板,选择新增群组,然后为新群命名并拉动图层放进去。图层群组可以通过以下方式更改:查看:关闭一个群组的查看图标将会隐藏那个群组的所有图层,再打开又会恢复原来查看的那个群组中的个别图层的设置。处理:关闭一个群组的处理图标将不能再追踪或渲染那个群组的所有图层,再打开又会恢复原来处理的那个群组中的个别图层的设置。锁定:打开一个群组的锁定图标将会锁定那个群组的所有图层,再打开又会恢复原来锁定的那个群组中的个别图层的设置。曲线颜色:更改一个群组的笔触颜色将会使这个

13、群组的所有图层都应用那种颜色,这个更改对所有图层都是永久性的。填充颜色:更改一个群组的填充颜色将会使这个群组的所有图层都应用那种颜色,这个更改对所有图层都是永久性的。重要提示:目前你不能在一个群组中嵌套另一个群组的图层,这将会在以后的版本中得以实现。3. 新的快捷键新的快捷键包括:以1像素微调层/曲线:箭头上, 下, 左, 右,数字键1, 3, 7, 9控制斜角移动。以10像素微调层/曲线:在使用微调箭头时按住 Shift跳转帧: CMD/Ctrl + 左或右4. 连接工具你现在可以使用连接工具使一个层的点连到另一个层。选择工具,然后拉动一个点到另一个点以连接到那个图层,你所拉动的那个点就成了

14、主点。你可以移动任何一点以移动相连的那些点,想要使那些点再次分离,只需右击任何一个点,然后选择点|打破限制5. 关键帧清单为便于移动和复制关键帧,我们在屏幕左下角新增了一个新的关键帧清单(在参数和曲线编辑器之间)目前功能有限,但在将来会进一步扩展:你可以选择任何标准的关键帧(实心的)或群组帧(空心的),然后沿着时间轴移动它们。你可以选择任何标准的关键帧(实心的),使用 CMD/Ctrl+C复制它们,然后使用CMD/Ctrl+C粘帖到任何地方。使用 CMD/Ctrl+滑轮调整时间轴的尺寸重要提示:关键帧清单取代了曲线编辑器的关键帧时间线编辑,目前的默认设置是关闭的,你可以在查看菜单开启曲线编辑器

15、。6. 项目合并需要合并项目,你现在可以使用文件|合并项目.当前对于合并的主要局限,必须是相同的帧速、纵横比和尺寸,所以这一般只能用于同样设置的帧。如果文件保存在以前的其它版本中则不能合并。7. 3D镜头解算方案新的镜头解算方案使用平面追踪信息定义一个镜头,然后以空值导出为一个 After Effect镜头或 FBX文件,便于在3D 场景中的安排。重要提示:你需要在你的 After Effect插件文件夹中安装 “mocha 3D track importer for AE”插件 ,以便导入镜头追踪的数据。与有透视变化的移动镜头相比,对于平移, 倾斜, 缩放 (PTZ) 镜头(镜头是固定的,但

16、可以移动轴心和变焦)的追踪程序是不同的。重要提示:一旦你解算了一个镜头,它的关键帧信息将会展示在清单中,请注意现在还没有在项目中保存。请查看用户手册中镜头解算方案相关章节获取详情。FBX导出(仅限 mocha Pro)标准二进制的 FBX在 Maya和 Cinema 4D中都获得了支持。还有一个修订版的 FBX专门针对 Nuke 6.3v7及以上的版本。标准的 FBX导出可以在其它应用程序中使用。第 2 章 界面概要目录主工具栏显示控制时间轴控制图层控制图层属性在深入手册的其它内容之前迅速熟悉一下 mocha,以下是对界面和操作的分解。注意 界面概要使用的是 mocha Pro的界面,mocha、mocha for After Effects 和mocha for Final Cut可能会有所不同,但工具的功能是相同的。主工具栏在界面的顶部,这些工具构成了 mocha的主力。新建项目:开始一段新影片的项目向导打

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