3dmax人头基本建模

上传人:飞*** 文档编号:2498023 上传时间:2017-07-24 格式:DOC 页数:41 大小:2.98MB
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1、在视图中放入参照。建立一个 BOX 。选中 BOX 右击转换为可编辑多边形。 3DMAX 教程 : 按 ALT+X 使变半透明 然后选择点级别调整各点。选择别级 为其增加更多的线。调整点:删除一半 并为其添加对称和平滑修改器。调整点:加线:调整点:删除多余的线。为嘴巴定为加线,并适当调整点。为眼睛和鼻子 定位 加线。调整各点:调点:增加鼻子和嘴巴的线。调整各点。调点:选择图中的点 用切角命令做出鼻孔。加线:调整鼻孔周围各点。在面级的模式下 选择鼻孔的面 挤出命令挤出一小部分。点应用后继续挤出 这次挤出多点。用切角命令切出眼睛。调整眼睛的点。选择图中的面并删除。在边界模式下,能快速选择眼睛的边。

2、3DMAX 教程 : 用缩放工具按住 SHIFT 拖出新的边。选择图中的面并删除。在边界模式下,能快速选择眼睛的边。3DMAX 教程 : 用缩放工具按住 SHIFT 拖出新的边。调整各点:按住SHIFT 用移动工具继续拖动边 向后拖出一小段距离。用缩放工具缩小一点。用连接命令增加线 数量 2。做双眼皮的就加线吧!调整各点。选择嘴巴的边。和眼睛一样,用缩放拉。调整各点:TAG: 打印选择图中的边。用连接命令连接 2 段。调整各点做出唇。为脑蛋加线。删除选中的面这两处为耳朵和脖子,将在下次教程中用到。大致做好了 有的朋友问 为什么这么难看的别急现在才刚开始。在面板中到 绘制变形 来整体调整模型。同时打开控制器,从多角度观察、调整,这是很考验耐心的,做得好不好就全在这了。这是脸部调好的两个不同的模。第一部完!TAG: 打印TAG: 打印

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