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1、题目第 1题:申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得()的网络游戏运营企业。A、合法授权B、独占性授权C、非独占性授权D、转授权第 2题:批准进口的网络游戏变更运营企业的,由(),按照本办法第十一条的规定,向国务院文化行政部门重新申报。A、变更后的运营企业B、变更前的运营企业C、变更后的著作权所有人D、变更前的著作权所有人第 3题:经批准的进口网络游戏应当在其()标明批准文号。A、游戏内显著位置B、运营网站指定位置及游戏内显著位置C、运营网站指定位置D、官网主页第 4题:国产网络游戏() 30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。A、自取得网文证之日起B、自获得授权之日起C、在上
2、网运营之日起D、自上线之日起第 5题:国产网络游戏在上网运营之日起()日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。A、 10B、 20C、 15D、 30第 6题:国产网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起()日内向国务院文化行政部门进行备案。A、 30B、 40C、 20D、 15第 7题:党的十七大报告明确提出: “加强网络文化( ),营造良好网络环境 ”,强调: “推动社会主义文化( ),兴起社会主义文化建设( ) ”。A、引导和建设;大发展大跳跃;新面貌B、发展和管理;大发展大兴旺;新风尚C、管理和监督;大兴旺大繁荣;新气象D、建设和管理;大发展大繁荣;新高
3、潮第 8题:要立足中国国情、坚持( ),围绕满足人民群众精神文化需求,加强网络文化产品的创作生产,提供更多更好的网络文化产品和服务。A、重在管理B、重在建设C、重在规范D、重在引导第 9题:网络文化建设和管理,要坚持社会主义先进文化的前进方向,坚持正确的宣传导向,坚持把( )放在首位,坚持一手抓建设、一手抓管理。A、社会效益B、文化效益C、经济效益D、政治效益第 10题:加强我国网络文化建设和管理,必须从( )出发。A、满足人民群众日益增长的精神文化需要B、落实科学发展观C、邓小平理论和 “三个代表 ”重要思想D、中国特色社会主义事业总体布局和文化发展战略第 11题:四位一体是指社会主义( )
4、四位一体发展,是全面、协调、可持续发展的内在要求。A、工业建设、农业建设、文化建设、经济建设B、政治建设、农业建设、文化建设、经济建设C、经济建设、政治建设、文化建设、社会建设D、经济建设、政治建设、文化建设、工业建设第 12题:牢牢把握先进文化的前进方向,坚持( )的方向和百花齐放、百家争鸣的方针,繁荣社会主义文化,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求。A、为人民服务、为社会主义服务B、为社会主义服务、为改革开放服务C、为改革开放服务、为社会发展服务D、为改革开放服务、为经济发展服务第 13题:网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管
5、理,保障()的合法性。A、网络游戏内容和经营行为B、网络游戏C、网络游戏内容D、网络游戏经营行为第 14题:网络游戏经营单位应当根据网络游戏的(),制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。A、内容B、内容、功能和适用人群C、功能D、适用人群第 15题:网络游戏经营单位不得授权()的单位运营网络游戏。A、无合法授权B、无网络游戏经营资质C、无网络游戏运营资质D、无网络游戏服务资质第 16题:网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经()同意的强制对战。A、网络游戏著作权人B、网络游戏经营单位C、网络游戏研发企业D、网络游戏用户第 17题:网络游戏经营单位不得以随机抽取
6、等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入()方式获取网络游戏产品和服务。A、网络游戏虚拟货币B、法定货币C、法定货币或者网络游戏虚拟货币D、网络游戏虚拟道具第 18题:发行网络游戏虚拟货币不得以()为目的。A、恶意占用用户预付资金B、占用用户资金C、恶意占用用户资金D、占用用户预付资金第 19题:网络游戏用户购买虚拟货币的记录的保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于()日。A、 180B、 120C、 100D、 160第 20题:网络游戏运营企业应当将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送()省级文化行政部门备案。A、所在地及注册地B、管辖地C、注册地D、所在地第 21题:
7、网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为()提供交易服务。A、成年人B、未成年人C、网络游戏用户D、 12周岁以下的未成年人第 22题:网络游戏虚拟货币交易服务企业保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于()日。A、 100B、 120C、 160D、 180第 23题:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用()进行实名注册,并保存用户注册信息。A、护照B、军官证C、有效身份证件D、身份证第 24题:网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前()日予以公告。A、 60B、 30C、 20D、 120第 25题:网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身
8、原因连续中断服务超过()日的,视为终止。A、 30B、 20D、 15D、 60第 26题:对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其()的责任。A、举证B、依法举证C、协助举证D、依法核查第 27题:国产网络游戏备案实行()制度。A、独家授权B、联合申报C、多家同时申报D、独家申报第 28题:有效的实名注册系统应当包括网络游戏用户的()等信息。A、真实姓名、联系方式B、姓名、身份证件号码、联系方式C、真实姓名、有效身份证件号码、联系方式D、真实姓名、有效身份证件号码第 29题:国产网络游戏联合运营企业数量发生变化的,应当自新增或减少联合运营企业行为发生之日起()日内,向文化部备案。
9、A、 30B、 20C、 15D、 60第 30题:对存在异议的网络游戏内容,由()裁定。A、文化部B、文化部网络游戏内容审查专家委员会C、省级文化行政部门D、国家新闻出版总署第 31题:网络游戏在上网运营过程中,运营权发生转移的,()应当采取积极措施保障网络游戏用户的合法权益。A、变更前的运营企业B、变更双方C、变更后的运营企业D、游戏著作权人第 32题:网络游戏一旦上网,完全由()管理。A、新闻出版总署B、国家广电总局C、省级文化行政部门D、文化部第 33题:网络文化内容审查的目的不包括( )。A、维护国家安全和公共秩序,维护国家主权和领土完整。B、保护未成年人;保护人格尊严、个人隐私以及
10、宗教信仰。C、保护民族文化或传统。维护社会伦理道德和社会文明准则。D、保护民族网络文化产业。第 34题:以下不属于进口网络文化产品内容审查依据的是( )A、国务院 412号令B、文化部三定方案。C、文化部等 14部门关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知。D、中国加入 WTO时保留对进入中国市场的境外文化产品的审查权利。第 35题:申请网络文化经营许可证,应当向( )提出申请。A. 省、自治区、直辖市文化行政部门B. 国务院文化行政部门C. 县级以上文化行政部门D. 文化市场综合执法机构第 36题:非经营性互联网文化单位改变名称、业务范围,合并或者分立,应当在变更后 60日内重新办理( )
11、手续。A、初审B、备案C、复审D、审批第 37题:申请设立经营性互联网文化单位经批准后,应当持网络文化经营许可证,按照( )的有关规定,到所在地电信管理机构或者国务院信息产业主管部门办理相关手续。A、互联网信息服务管理办法B、互联网文化管理暂行规定C、关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知D、互联网信息管理办法第 38题:网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前( )予以公告。A、 60日B、 90日C、 120日D、 180日第 39题:互联网文化单位应当在其( )的显著位置标明文化行政部门颁发的网络文化经营许可证编号或者备案编号。A、营业执照B、公司住所
12、C、网站主页D、运营的文化产品第 40题:经营性互联网文化单位自取得网络文化经营许可证并依法办理企业登记之日起满( )日未开展互联网文化活动的,由文化部或者由原审核的省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门提请文化部注销网络文化经营许可证,同时通知相关省、自治区、直辖市电信管理机构。A、 30B、 60C、 120D、 180第 41题:互联网文化单位提供的文化产品,使公民、法人或者其他组织的合法利益受到侵害的,互联网文化单位应当依法承担( )。A、民事责任B、刑事责任C、行政责任D、经济责任第 42题:不得以( )等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入()或者网络游戏虚拟货币的方式获取网络游戏(
13、 )。A. 押宝;现实货币;收益B. 抽签;现金;道具和服务C. 随机抽取;法定货币;产品和服务D. 随机分配;人民币;道具第 43题:经文化部批准的进口网络游戏产品,自批准之日起( )内未在国内运营、传播和流通的,进口单位应当报文化部备案并说明原因。A、 1年B、半年C、 2年D、 3年第 44题:国产网络游戏在上网运营之日起( )应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起( )向国务院文化行政部门进行备案。A. 30日; 30日B. 60日; 60日C. 90日; 90日D. 180日; 180日第 45题:进口网络游戏内容上
14、网运营后需要进行实质性变动的,网络游戏运营企业应当将( )报国务院文化行政部门进行内容审查。A、改版内容B、版本升级内容C、原版本D、拟变更的内容第 46题:为进一步完善和规范进口网络游戏的报审工作,进口网游产品如需进行技术测试,须采取限额发放激活码的方式,且活跃用户数不得超过( )人。A、 4万B、 3万C、 2万D、 1万第 47题:网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,( ),以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。A、存在于游戏程序之内B、存在于游戏程序之外C、存在于玩家帐户之外D
15、、存在于游戏服务器之外第 48题:某款网络游戏停止运营了,对于玩家已经购买但尚未使用的充值卡,该网络游戏运营企业必须以( )退还用户。A、法定货币方式或用户接受的其它方式B、其他网络游戏道具C、其他网络游戏的预付充值卡D、其他网络游戏的预付金额或点数第 49题:经查,某网络游戏经营单位提供了以未成年人为对象的网络游戏,但是却含有含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处( )罚款。A、 1000元以上 5000元以下B、 5000元以上 10000元以下C、
16、10000元以上 30000元以下D、 50000元以上 80000元以下第 50题:网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过( )的,视为终止。A、 10日B、 30日C、 60日D、 90日第 51题:网络游戏经营单位可通过文化部( ) “网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统 ”履行报审或备案程序。A、中国文化市场网B、中国文化产业网C、中国文化信息网D、中华人民共和国文化部网站第 52题:加强网络文化管理,就是要充分适应信息技术的发展和形势的变化,积极实施网络文化管理的( ),加快建立法律规范、行政监督、行业自律、技术保障相结合的网格文化管理体制和机制,推动网络文化健康发展。A. 管理职能、监督职能、规范职能、查处职能B. 监督职能、引导职能、规范职能、惩戒职能C. 引导职能、管理职能、监督职能、惩