(数控)加工国际象棋论文

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1、1国际象棋的测 量与加工 国际象棋的测 量与加工 国际象棋的测 量与加工 国际象棋的测 量与加工关于复杂曲面 的设计制造应用 关于复杂曲面 的设计制造应用 关于复杂曲面 的设计制造应用 关于复杂曲面 的设计制造应用论文摘要: 论文摘要: 论文摘要: 论文摘要:数 控机 床作为自动化设备 正被越来越普遍 地采用,而数控编 程技术则是一 门集 综合性、实践性和 灵活性于一体的 专业课程。我国制 造业正面临着 市场 全球 化、经济一体 化 的 趋势,现今正处 于竞争战略不断升 级,相应的制 造理 念 和制 造模式 不断创 新的时 期 。因 此 ,在数 控技术 中很多 都引入 了计算 机 ,而 数控加

2、工、 C A D / C A M 是 支撑现代制造业 的基础。 C A D 简 称计算机辅助设 计 ,它 帮助 人们从繁琐的手工 绘图中解脱出来 ,实现无纸、无笔 、无尺、无图 板设 计, 不仅对简单工件的 绘图效率快,而 且对复杂工件的准 确率和效率也 很高 , 并且 还 有 利 于图纸 的系统 化管理 。关键字 : 关键字 : 关键字 : 关键字 : 测 绘 ,复 杂曲面2前 前 前 前 言 言 言 言由 于现 今企业面临着低成 本化、高品质化 、交货期缩短化、 直接成型化的 挑战 ,我学习了自动编 程造型加工。该 课题涉及到的内容 有:各种曲面 综合 造型 模具的自动编程及 数控加工中心

3、的 操作加工等。重要 的是自动编程 软件 的应 用与工艺处理及数 控加工的结合。 需要综合运用机加 工、数控、及 其他 相关 学科的知识。从 量 上 来说,由基本 的识图读图开始, 经过自动编程 软件 C A D 部 分 的绘 图, 2 维 、 3 维 造 型设 计, 标注尺 寸, 运用 C A M 对 图 形进 行 仿真 加工 ,并提升到理论的 高度。通过毕业 设计提高自己对该 类复杂综合零 件进 行适 当的工艺调整与数 控加工调整的能 力,熟练运 用 自动 编程软件对复 杂零 件 进行 数控加 工,达 到高级 技能要 求。3第一部分 第一部分 第一部分 第一部分 绘图方案 绘图方案 绘图方

4、案 绘图方案根 据学 校在这次课题设计 中所提 供 的材料 、设备和技术要求 ,我们小组在 选 择设 计课题 上紧抓 三点:1 、 最 大限 度的应 用所学 知识2 、 测 绘一 定要符 合实际 要求。3 、 在 保 证 时间的 前提下 课题能 完美的 完成 。最 终选择 国际象 棋做为 我 们小 组 这次 毕业设 计的课 题。(一) (一) (一) (一) 课题介绍 课题介绍 课题介绍 课题介绍如 下 图所 示, 一幅国 际象棋 总共有 3 2 颗 棋 子 ,其中王 2 个 、 后 2 个 、 象4 个 、 马 4 个 、 车 4 个 、 兵 1 6 个 。4其 中 的 3 维 图 如下 :

5、象 马后兵5王 车(二) (二) (二) (二) 设计思路 设计思路 设计思路 设计思路模 具 的自 动编程 与加工 是针对 自动编 程在工 厂中的 普及和 实际应 用。1 、 先 用游 标卡尺 测量工 件的尺 寸。2 、 经 过自 动编辑 软件 C A D 对 构 思进 行绘图 画出国 际象棋 中的主 视图。3 、 绘 制出 2 维 、 3 维 的 造型 。4 、 运 用 C A M 程 序 对图 形进行 仿真模 拟加工 ,自动 进行编 程与加 工。第二部分 第二部分 第二部分 第二部分 总体设计 总体设计 总体设计 总体设计(一) (一) (一) (一) 设计步骤 设计步骤 设计步骤 设计

6、步骤1 、 工 件的 测绘部 分:( 1 ) 比例 系数的确定 根 据学 校所给的铝棒材料 的尺寸与所给 模 型 的尺 寸 之比 算出工 件的比 例系数 。6( 2 ) 工件 尺寸的测量 用 游标 卡尺对所给 模 型进 行测绘,所测量 出来的 数 值乘 以所算 的比例 系数略 等于工 件的实 际尺寸 。2 、 图 形设 计部分 :工 件 的尺 寸确定 国 际 象棋 中我们 测量的 尺寸如 下图所 示 :象马7马 的 主视 图马 的 侧视 图后8兵王车9(二) (二) (二) (二) 利用 利用 利用 利用 C A M 绘制零件图 绘制零件图 绘制零件图 绘制零件图一、象的绘制 步骤如下 : 一

7、、象的绘制 步骤如下 : 一、象的绘制 步骤如下 : 一、象的绘制 步骤如下 :1 、 打 开 M a s t e r c a m M i l l V e r s i o n 9 . 0 进 入 主菜单 画面,点 击构图 面( 选 择前 视图 F ) 再 点 击 视 角 ( 选 择 前视图 F ); 进 入 主 功 能 表 中 , 点 击 “ 绘图 ” 命 令 后出现 绘图命令 框,然后 再点击 “ 点 ” 命 令 选择指 定 位 置, 输入各点的 坐标 值;(图如下 )2 、 连 接各 直线、 绘制各 圆弧 ;( 图 如 下)3 、 进 入 主功能 表中 ,点击 “ 实 体 ” , 在 “

8、建 立 实体 ” 框 中 ,点 击 “ 旋 转 ”然 后点 击 “ 串 连 ” , 再任 意选择一条线断或 圆弧,选中的线 段会呈白色显示 ,即表示 选择 成 功;(图如下)104 、 再 点击 “ 执 行 ” , 选 择垂 直的主 轴线作 为旋转 轴 ;( 图 如 下 )5 、 点 击 “ 执 行 ” , 出 现 “ 旋 转 实体 ” 对 话 框 ;( 图 如 下 )6 、 在 “ 旋 转实 体 ” 对 话框 中,选中 “ 产 生主 骨 ” , 然后 再点击 “ 确 定 ” ,11即生成 实体 图;(图如下 )7 、 再点 击 “ 彩 现 ” , 出现 “ 着 色之 设定 ” 对 话框 ,在

9、 “ 着 色之 设定 ” 对话 框 中, 勾选中 “ 使 用 着色 ” 选 项 ,点 击 “ 确 定 ” ;( 图 如 下 )8 、实体 着色成 功;(图如下)129 、 为了使实体图更 美观,我们 可进入 “ 主 功能表 ” 中 ,选择 “ 萤 幕 ” ,选 择 “ 隐 藏 图素 ” , 选 择 “ 所 有 的 ” , 再 分 别点 击 “ 点 ” 、 “ 直 线 ” 、 “ 圆 弧 ” , 将所 有 的点 、直线 、圆弧都 隐藏 起来后 的结果 如下图 ;1 0 、 最后 再点击 “ 视 角 等 角视 图 ” , 再点 击 “ 适 度化 ” , 即最 终所要的结 果 如下 图所示二、马的绘

10、制 步骤如下 : 二、马的绘制 步骤如下 : 二、马的绘制 步骤如下 : 二、马的绘制 步骤如下 :( 1 ) 先 绘制 出在数 控机床 上加工 的马的 图形( 图如下 )马13绘 图 步骤 如下:1 、 打 开 M a s t e r c a m M i l l V e r s i o n 9 . 0 进 入 主菜单 画面,点 击构图 面( 选 择前 视图 F ) 再 点 击 视 角 ( 选 择 前视图 F ); 进 入 主 功 能 表 中 , 点 击 “ 绘图 ” 命 令 后出现 绘图命令 框,然后 再点击 “ 点 ” 命 令 选择指 定 位 置, 输入各点的 坐标 值;(图如下 )2 、

11、 连 接各 直线、 绘制各 圆弧 ;( 图 如 下)3 、 进 入 主功能 表中 ,点击 “ 实 体 ” , 在 “ 建 立 实体 ” 框 中 ,点 击 “ 旋 转 ”然 后点 击 “ 串 连 ” , 再任 意选择一条线断或 圆弧,选中的线 段会呈白色显示 ,即表示 选择 成 功;(图如下)144 、 再 点击 “ 执 行 ” , 选 择垂 直的主 轴线作 为旋转 轴 ;( 图 如 下 )5 、 点 击 “ 执 行 ” , 出 现 “ 旋 转 实体 ” 对 话 框 ;( 图 如 下 )6 、 在 “ 旋 转实 体 ” 对 话框 中,选中 “ 产 生主 骨 ” , 然后 再点击 “ 确 定 ”

12、,即生成 实体 图;(图如下 )157 、 再点 击 “ 彩 现 ” , 出现 “ 着 色之 设定 ” 对 话框 ,在 “ 着 色之 设定 ” 对话 框 中, 勾选中 “ 使 用 着色 ” 选 项 ,点 击 “ 确 定 ” ;( 图 如 下 )8 、实体 着色成 功;(图如下)9 、 为了使实体图更 美观,我们 可进入 “ 主 功能表 ” 中 ,选择 “ 萤 幕 ” ,选 择 “ 隐 藏 图素 ” , 选 择 “ 所 有 的 ” , 再 分 别点 击 “ 点 ” 、 “ 直 线 ” 、 “ 圆 弧 ” , 将16所 有 的点 、直线 、圆弧都 隐藏 起来后 的结果 如下图 ;1 0 、 最后

13、再点击 “ 视 角 等 角视 图 ” , 再点 击 “ 适 度化 ” , 即最 终所要的结 果 如下 图所示 。( ( ( ( 2 )在 数控铣床上铣出 马 的最终形 状(图如 下); )在 数控铣床上铣出 马 的最终形 状(图如 下); )在 数控铣床上铣出 马 的最终形 状(图如 下); )在 数控铣床上铣出 马 的最终形 状(图如 下);17绘 图 步骤 如下:1 、 在马的实体图上 按照马的前 视图尺寸绘 制出相应的 封闭平行四 边 形( 图 如 下 );2 、 按 照前 视图尺 寸绘制 出相似 的倒三 角形( 图如下 );3 、 在主 功能菜单中,点击 “ 实 体 ” 再 点击 “

14、挤 出 ” , 选择 “ 串 连 ” 然 后选 中平 行四边 形 和倒三角 形,点击 “ 结 束选 择 ” , 再点 击 “ 执 行 ” , 然后 默认挤 出方 向点击 “ 执 行 ” , 出现 “ 挤 出实 体的参 数 设定 ” 框 ,选 择 “ 切 割主 体 ”且 点 击 “ 两 边 同时 延 伸 ” , 最 后点 击 “ 确 定 ” ( 图 如 下 );184 、 最 终挤 出实体图 如下 ;5 、 点 击 “ 彩 现 ” 对实体 着色( 图如 下);196 、 在 马 的 实体图 上按照 马的侧 视图尺 寸绘制 出相应 的三个倒 三角 形 ( 图如 下 ) ;7 、 在主 功能菜单中,

15、点击 “ 实 体 ” 再 点击 “ 挤 出 ” , 选择 “ 串 连 ” 然 后选 中倒 三角形,点击 “ 结 束选 择 ” , 再点 击 “ 执 行 ” , 然后 默认挤出方向点 击“ 执 行 ” , 出 现 “ 挤 出 实体的 参 数 设 定 ” 框 , 选 择 “ 切 割 主体 ” 且 点 击 “ 两 边同 时 延 伸 ” , 最 后点 击 “ 确 定 ” 生 成 的挤 出图形 如下;8 、 最 终点 击 “ 彩 现 ” , 对 实体 进 行着 色 (图 如下)209 、 最 终马 的实体图 如下(三)、后 的绘制步 骤如下 : (三)、后 的绘制步 骤如下 : (三)、后 的绘制步 骤

16、如下 : (三)、后 的绘制步 骤如下 :1 、 打 开 M a s t e r c a m M i l l V e r s i o n 9 . 0 进 入 主菜单 画面,点 击构图 面( 选 择前 视图 F ) 再 点 击 视 角 ( 选 择 前视图 F ); 进 入 主 功 能 表 中 , 点 击 “ 绘图 ” 命 令 后出现 绘图命令 框,然后 再点击 “ 点 ” 命 令 选择指 定 位 置, 输入各点的 坐标 值;(图如下 )2 、 连 接各 直线、 绘制各 圆弧 ;( 图 如 下)213 、 进 入 主功能 表中 ,点击 “ 实 体 ” , 在 “ 建 立 实体 ” 框 中 ,点 击 “ 旋 转 ”然 后点 击 “ 串 连 ” , 再任 意选择一条线断或 圆弧,选中的线 段会呈白色显示 ,即表示 选择 成 功;(图如下)4 、 再 点击 “ 执 行 ” , 选 择垂 直的

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