皮克斯动画师王灏〇八年讲座要义整理

上传人:宝路 文档编号:23914993 上传时间:2017-12-03 格式:DOC 页数:5 大小:85.51KB
返回 下载 相关 举报
皮克斯动画师王灏〇八年讲座要义整理_第1页
第1页 / 共5页
皮克斯动画师王灏〇八年讲座要义整理_第2页
第2页 / 共5页
皮克斯动画师王灏〇八年讲座要义整理_第3页
第3页 / 共5页
皮克斯动画师王灏〇八年讲座要义整理_第4页
第4页 / 共5页
皮克斯动画师王灏〇八年讲座要义整理_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《皮克斯动画师王灏〇八年讲座要义整理》由会员分享,可在线阅读,更多相关《皮克斯动画师王灏〇八年讲座要义整理(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、皮克斯动画师王灏八年讲座要义整理之一整理作者:黄海涛 (2010-07-17 18:35:05) 在家收拾屋子,一个破记事本子里发现了宝贵的东西二八年三月十日,皮克斯动画师王灏来京的讲座记录,大喜!记得当时就有网友让我曝出要 义,答应后,不想食言竟隔三春!赶紧整理一下吧,不然要被扔了。记得当时他内容也比较多,记录时候并没有跟上,我是尽最大的努力记录的,肯定是有些遗漏, 但还算比较完整,多是些题目的东西,我试着回忆结合自己的理解简要整理如下,希望能对同行朋友们有帮助。Deliver your idea to audience with CLARITY 作为動画师,你要有能力将一些你要表达的想法清

2、晰地传达给受众。注意那个“清晰地”,而不是“模糊的”“稀里糊涂的”。这在动画十二条原理中的“Stage” 算是一家子。动画师调出来的动画只有自己清楚,别人都看不明白,这就麻烦了。其实有些有灵气的动画师在做一些镜头时,往往想法一大堆,恨不得一股脑地都加 进去,但结果恰恰相反,最后成一锅粥。有必要分阶段,一个一个地去传达你的意思。记得在上学做招贴时,老师对我说(大致意思)“你的想法太多了!一张画一 种形势下,企图参进去尽可能多的内容,结果就是一团糟。你要学会用一个最佳形式去表现你最想要表达的一个或两个内容,不要再多了,可以想得复杂,但出来的 东西简单,这才是视觉艺术!”我觉得这和动画这一条款道理一

3、致的。前提是你确实知道你的目的。Capture audience attention 抓住观众的注意力。动画是观众看 的,所以抓住观众的吸引力是必须的。后面的好多条内容基本都是围绕观众来讲的,确实如此。所以,咱我们做动画的时候,即使你已经进入角色了,但也要时不时 地出来以观众的位置来看看。如何抓住观众的注意力,可以研究经典的电影或者动画片,跟他们学习一下。总之,在你最想要传达给观众的节骨眼里,尽一切可能让 你的动作发生在视觉的中心,角度也要能让观众看清楚的地方。而且不仅是空间上的努力,在时间上也要做好对比,比如躁动前的安静、忍耐前的愤怒等等,自己再 去悟吧。其实 Anticipation 就是

4、一个最简单抓住观众眼球的准备,这个后面还会写到。Entertain sudience 娱乐观众。这也可以是 Capture audience attention甚 至再上一条的分支,现在就都散着写。这条估计都能明白,动画角色往往都是有些搞笑的成分,这样才能让观众记住它,也就实现了吸引观众的目的。反正我觉得, 在动画片里,故事或者角色缺乏些娱乐的东西,我基本上就没什么兴趣了。为什么总说革命的乐观主义?其实就是说革命的目标虽然是伟大的,艰巨的。但在通往革 命的旅程中,如果总是苦大仇深的,恐怕也是很难坚持的,这时候就需要些革命的“娱乐主义”,要学会苦中作乐,可见人是多么需要娱乐的。故事虽然不错,但细

5、 节之处总缺乏一些插科打诨之类的搞笑插曲,对片子来说就是杯具。看看埃及王子就知道了。冯小刚电影里总出现葛优的身影,因为他很搞,所以即使早期的片 子不是很讲究电影语言,大家还是很爱看,哈哈!Give audience something difference 来点不同的。别总是千篇一律,甚至观众都知道该怎么办。尽可能的来电不同的,小沈阳儿多搞,那观众也架不住他一出来就是那一套嗑儿,所以后来不都说他需要继续创新的,这就要看动画师有没有心和这个能耐了!Sincere personal expression.动 画师要动感情。现在的动画片里的角色好多都很假,为什么?太程式化了。生理心理反应几乎都是一样

6、一样一样的。做任何事情只要倾注真情,那结果一定是高附加 值的。如果做动画能做到与观众共鸣了,你算是用功了。有的动画师做出来的东西,一看也没啥问题,毛病也不多,就是不能打动我。这里的打动不只是说,我看了 就眼泪哗哗的,各种各样的打动,如果角色是个 SB,那你做出来了,我一看确确实实就是个 SB,甚至有要用脚踹死它的冲动,这就算是打动了。动画师做动画一要进入角色;二要进入观众。如果你既没在角色上又没在观众上。ok,那你就是在电脑上,在电脑上的动画师甚至会被电脑淘汰掉!(在 VictorLuo的博客上,有篇翻译文章说有个个动画师最兴奋最满足的事情就是,他悄悄地走进影院,看着观众被自己做出来的角色感动

7、,哈哈!可见他有多在乎,如果是千篇一律的话,他才不会花那个钱的。)Be a good story teller 动画师也要讲故事。我想王灏先生的经验也代表了pixar的经验。为什么 pixar的 动画师那么牛?看看这一条就知道了。不要总把讲故事的事情交给编剧和导演什么的,动画师也要会讲故事,必须要的。动画是个再创造的过程,从实用角度上来 说,动画师必须要了解故事的全貌,对故事要有深刻的把握,这样在分给你的镜头中才能纵观全局来设计你的戏,而动画师的创造力往往就是这样培养起来的,因为 你会以导演的角度去思考你的戏,久而久之,你就会很优秀了。我一个朋友曾经应聘一家公司,需要做段测试,后来结果说是表演

8、不到位,我看了他们提供的资料, 其实他有必要了解一下至少前后的事件是怎么一回事儿,多掌握一些信息还是有助于动画师的再创作,可他草草便做了。不想当将军的士兵不是个好士兵,许三多不 想当将军,他同样是个好士兵!动画师这个职业确实可以做一辈子的,同样动画师更有资历进军导演方面,Becky 也说过,动画师出身的动画导演成功率是最高的,现实也是最普遍的。看看布莱德伯德、蒂姆伯顿、约翰拉塞特都是动画师出身的。所以从非实用角度看,早早了解诶叫故事的知识也是为了日后能有番作为不是?演而优可导、动而优亦可导。没写完,改天再补上。我想说,有些东西说起来容易做起来难,这句话不仅对说者也对受者。越看起来貌似简单的,恰

9、恰东西却很多。英文条目是一字不差的,之所以写出来是怕我翻译得有误,另就是看起来显档次,就像很多中国公司老是招些“没用的白人”撑门面一样,我算是应景了!原文地址:http:/ (2010-07-23 17:53:12)继续把剩下的写出来,越往后笔头子就越跟不上了,绝对落了内容。先补充一下上次写的内容,其中有三条合在一块侃 Deliver your idea to audience with CLARITY 、Capture audience attention 、Be a good story teller 你的想法要站在故事节奏以及镜头主旨的基础上,切不可喧宾夺主,一定程度上所说的 Your

10、idea 更多是围绕着这些来谈的,当然如果你的想法能使这些主旨内容锦上添花而不会破坏整体效果,那是要受到鼓励的。抓住观众的注意力,其实可以说明白一些就是,你想让观众先看谁再看谁,那么你完全可以去突出暂时的“主角”,而其他角色就先委屈一下了。所以说动画师要懂得讲故事,理解片子的主旨,这样才能很好的抓住重心去设计你的细节,而不至于跑偏。Appeal could be simple 让你的角色有吸引力应是很简单的。理论一大堆,但千万别把它想得很复杂和难以实现,其实一个非常到位的魄姿(不才根据Pose 谐音结合汉语字意组合的词儿),配以准确的表情就可以使角色具有吸引力,其实一个镜头中那些能够凸显角色性

11、典型特点的魄姿往往就是两三个甚至还少的。王灏先生力荐海绵宝宝的动画为所讲之最典型,他说连约翰拉塞特也鼓励皮克斯的動画师看看这个片子。Create beliveble character 使角色可信,这个我还没想好咋说,不过很好理解。布莱德-伯德就不喜欢动画师照搬前人的经验,他鼓励動画师到真实生活中去观察参考,艺术来源于生活嘛。其实動画师应该保持一种无知的状态,这样当你去做啥的时候,才会虚心饥渴状地去观察。总是摆谱的动画师后果很严重的。Explor various ideas 想各种各样的主意。就是多想想,多设计。别就一个点子跑到死胡同里,纵横两手都要有,都要硬。他写到 Usually (for

12、 me) the first idear is always bad cliche 通常情况下,你的第一个想法和主意往往是最烂的,因为别人也会想到。所以还是得多想想,尽可能地找到更好更准确更生动的点子来讲故事。(我很赞同!) 那应该以什么样的思路来去想呢?依据一些什么呢?下面的三个方面是王灏先生告诉我们的。Hook up 人物的背景信息Subtext 人物的潜台词 Awareness of other elements (in the scene)考虑场景里的因素。需要了解人物的一些背景,如果有人一看到 有随地大小便的人就想去踹他的话,那多半说明这个人曾经深受其害(踩过屎)。那反过来,你先知道

13、他有踩过屎的历史,那你也就知道该怎么去考虑了;人物的潜 台词往往是会给动画师提供些关于次要动作的线索;周围的各种因素也是要必须考虑的,这样出来的动画在那个特定的场景里才可信。夸张说,如果告诉你前方 地域可能有地雷,而你必须要过去,那动作和没有地雷情况完全不一样的。为什么说很多特效大片里一旦涉及到在摄影棚里绿幕下表演的戏,往往都会欠缺很多东 西,不是演员不够好,是周围的环境气氛和故事中的差距太大,难以身临其境。周遭的环境对演员的影响是本能性的,而动画中就不仅有本能地还要动画师多多观 察、考虑与提炼。Animation Acting 风 格,他举例埃及王子 ,其中对 Anicipation做了很好

14、的解释,我们通常都认为这个预备是要提前做与主要动作成相反的动作,其实你理解一下做 Antic 的目的就知道了,就是让观众有个心理准备好看清楚接下来你要做什么。那么只要能够起到这个作用的,基本上都可以称为广义的Antic,埃及王子 中摩西回头的一个动作被用来解释,仔细看他转身前并没有成相反的方向做预备,而是微微地超未来要转身的方向转一点点,然后接下来就彻底转身,当然这个效果 也会在表演上增彩,但从技术上讲他也是想了Antic。其实了解本意后有助于我们创新了。Capture the IMPRESSION of the reference 捕捉参考 Thumbnail 缩略图。这些是做动画前比较具体

15、的准备工作,缩略图的办法是我从幸星 Becky那学到的,非常管用,办法还是很多的。Less is More 少 即多。哈哈,说的就是别啰嗦,尽量简洁,有的动画师很喜欢加戏,这样非常棒,但要注意不要画蛇添足,和文章开头说的一样,别忘了你的故事你的镜头主旨啊! 学动画要多参与合适的项目制作,这样你才能知道,动画并不是仅仅是动画它自己。孤立地去抠动画技术有如战场上有勇无谋的莽将,虽然是将军但要是自己指挥, 却鲜少打胜仗。When in doubt ,act it out 当你拿不定主意该怎么动作时,那就亲身表演一下吧。这是動画师 必须要做的事儿,让你的身体告诉你该怎么做。国人比较内敛,我也是。在人多

16、的时候还是有些不好意思,最好克服一下,如果真的那么害羞,请留有一颗闷骚的 心,在不影响进度的情况下,躲到人少的地方或者干脆晚上在家里的床上耍吧!注意動画师最好要身体健康,尤其要做到四肢发达,不然一表演就腰酸背痛,怎么得 了?Show often 多把你的东西给你的同行看看,让他给你些意见。動画师都对自己有包庇的心里,如果有人说你哪哪做得有问题,相信你还是不会坐视不管的,与其说让导演指出来,不如早早杜绝。前提找的人一定是和你水平相当或者更高的内行。 Dont make enemies 王灏先生的这个最后一条不仅针对動画师也针对所有的人,人品不好在哪都不行的。动画流程很讲求配合的,如果你树敌太多,比如绑定师讨厌你,那你和他在技术上就很难沟通了。呵呵!以上就是我的整理,不过绝不敢说完全理解了,为什么孔子讲“述而不作”,因为直接言传信息最为准确,而若

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号