Flash 中场景之间的链接问题这是我摸索出来的一种“偏方”吧,不过蛮有用的喔!下面的是场景的链接方法,要认真看,我的教程都写得很细的,慢慢琢磨了!方法一:(使用 telltarget,命令)按钮上的动作为:on (release) {tellTarget ("/") {gotoAndPlay ("场景 1", 1);}}方法二(用 gotoandplay 命令)主场景 2 中的 mc 放到场景 2 的时间轴上按钮的动作: on release { gotoAndplay("场景 1",1) } 并且在最后一帧加 stop()方法三(利用路径_root.gotoandplay())第二个场景 2 里面只有一个 mc,在这个 mc 的最后一帧是 stop 和一个 rreplay 按钮按钮的动作:_root.gotoAndPlay(1)这样点击按钮就可以回到场景 1 的第一帧,实现场景间的跳转!方法四(给场景起不同的名字)如果你的动作这样写:第二个 sence 里面只有一个 MC,在这个 MC 的最后一帧是 stop 和一个 replay按钮按钮的动作: on release {gotoAndplay("sence1",1) }结果按下后却是从这个 mc 的第一帧开始播放,而不是从 sence1 的第一帧 这是因为主场景的名字默认为 senceNMc 里也可以有多个场景,而 mc 也是默认为 senceN所以当你在 MC 用上 gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中 MC 里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1 我们改名为:主场景scene2 我们改名为:次场景 1正确的动作应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (1);}} 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}方法五(利用标签 label)我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的 label1 开始播放,那么按钮上的动作应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay ("label1");}例如有 3 个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景 1 中的label4 开始播放,那么按钮上的动作应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");}}}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}。