3DMAX快捷键应掌握的内容

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1、3DMAX 快 捷 键 大 全渲 染 时 候 最 常 用 到 的 7面 数 显 式 开 关 8环 境 、 效 果 面 版 9渲 染 参 数 面 版 shift+Q 使 用 上 次 参 数 , 但 渲 染 之 前 允 许 选 择 区 域 ( 如 果 是 已 经 用 了 Region 选框 ) 。 F9 比 上 面 的 更 进 一 步 , 使 用 上 次 所 有 设 置 立 刻 开 始 渲 染 多 边 形 建 模 常 用 alt+E 挤 出 alt+C 切 割 ( 加 线 ) alt+V 目 标 焊 点 123456 多 边 形 或 者 面 片 建 模 时 候 各 个 不 同 的 层 级 切 换

2、按 住 shift 移 动 边 , 拉 出 新 模 型 。 A 固 定 角 度 旋 转 开 关 S 抓 取 开 关 alt+B 设 置 视 图 背 景 ( 可 渲 染 ) 地 球 人 经 常 找 不 到 的 : X 按 了 就 知 道 ctrl+X 立 刻 变 成 max 专 家 ctrl+X 专 家 模 式 在 制 作 粒 子 流 项 目 时 , 可 以 有 效 扩 展 其 操 作 界 面 , 其 中 命 令 面 板 也 可 以 自定 义 快 捷 键 来 使 用 。 地 球 人 都 知 道 的 : m 材 质 球 调 整 空 格 锁 定 选 择 的 对 象 q w e r 分 别 是 : 单

3、 选 、 选 择 +移 动 、 旋 转 、 缩 放 F12 精 确 变 换 ( 移 动 or 缩 放 or 旋 转 ) 选 中 后 ctrl+V 原 地 复 制 按 住 shift 点 击 物 体 可 原 地 复 制 但 在 max2008 版 以 后 丧 失 这 一 功 能 Shift+I 间 距 复 制 快 照 复 制 、 复 制 并 对 齐 多 种 复 制 手 段 这 个 东 西 的 中 文 名 称 是 键 盘 快 捷 键 覆 盖 切 换 按 钮 ( 和 阵 列 按 钮 在 一 起 ) 快 捷 键不 好 使 了 按 按 , 呵 呵 。 G 隐 藏 当 前 视 图 的 辅 助 网 格 Sh

4、ift+G 显 示 /隐 藏 所 有 几 何 体 ( Geometry) ( 非 辅 助 体 ) 其 实 就 是 shift+( 要 隐 藏 物 体 的 英 文 单 词 第 一 个 字 母 ) shift + S 隐 藏 二 维 图 形 (shapes) 图 形 Shift + L 隐 藏 灯 光 (Lights) 灯 光 Shift+ H 隐 藏 辅 助 物 体 (Helpers) 辅 助 物 体 H 显 示 选 择 物 体 列 表 菜 单 Shift+H 显 示 /隐 藏 辅 助 物 体 ( Helpers) Ctrl+H 使 用 灯 光 对 齐 ( PlaceHighlight) 工 具

5、 Ctrl+Alt+H 把 当 前 场 景 存 入 缓 存 中 ( Hold) I 平 移 视 图 到 鼠 标 中 心 点 Shift+I 间 隔 放 置 物 体 Ctrl+I 反 向 选 择 J 显 示 /隐 藏 所 选 物 体 的 虚 拟 框 ( 在 透 视 图 、 摄 像 机 视 图 中 ) K 打 关 键 帧 L 切 换 到 左 视 图 Shift+L 显 示 /隐 藏 所 有 灯 光 ( Lights) Ctrl+L 在 当 前 视 图 使 用 默 认 灯 光 ( 开 关 ) M 打 开 材 质 编 辑 器 Ctrl+M 光 滑 Poly 物 体 N 打 开 自 动 ( 动 画 )

6、关 键 帧 模 式 Ctrl+N 新 建 文 件 Alt+N 使 用 法 线 对 齐 ( PlaceHighlight) 工 具 O 降 级 显 示 ( 移 动 时 使 用 线 框 方 式 ) Ctrl+O 打 开 文 件 P 切 换 到 等 大 的 透 视 图 ( Perspective) 视 图 Shift+P 隐 藏 /显 示 离 子 (ParticleSystems)物 体 Ctrl+P 平 移 当 前 视 图 Alt+P 在 Border 层 级 下 使 选 择 的 Poly 物 体 封 顶 Shift+Ctrl+P 百 分 比 (PercentSnap)捕 捉 (开 关 ) Q 选

7、 择 模 式 ( 切 换 矩 形 、 圆 形 、 多 边 形 、 自 定 义 ) Shift+Q 快 速 渲 染 Alt+Q 隔 离 选 择 的 物 体 R 缩 放 模 式 ( 切 换 等 比 、 不 等 比 、 等 体 积 ) Ctrl+R 旋 转 当 前 视 图 S 捕 捉 网 络 格 ( 方 式 需 自 定 义 ) Shift+S 隐 藏 线 段 Ctrl+S 保 存 文 件 Alt+S 捕 捉 周 期 T 切 换 到 顶 视 图 U 改 变 到 等 大 的 用 户 (User)视 图 Ctrl+V 原 地 克 隆 所 选 择 的 物 体 W 移 动 模 式 Shift+W 隐 藏 /显

8、 示 空 间 扭 曲 (SpaceWarps)物 体 Ctrl+W 根 据 框 选 进 行 放 大 Alt+W 最 大 化 当 前 视 图 ( 开 关 ) X 显 示 /隐 藏 物 体 的 坐 标 ( gizmo) Ctrl+X 专 业 模 式 ( 最 大 化 视 图 ) Alt+X 半 透 明 显 示 所 选 择 的 物 体 Y 显 示 /隐 藏 工 具 条 (现 在 的 max8 早 已 经 没 有 这 个 设 置 了 ) Shift+Y 重 做 对 当 前 视 图 的 操 作 ( 平 移 、 缩 放 、 旋 转 ) Ctrl+Y 重 做 场 景 ( 物 体 ) 的 操 作 Z 放 大 各

9、 个 视 图 中 选 择 的 物 体 ( 各 视 图 最 大 化 现 实 所 选 物 体 ) Shift+Z 还 原 对 当 前 视 图 的 操 作 ( 平 移 、 缩 放 、 旋 转 ) Ctrl+Z 还 原 对 场 景 ( 物 体 ) 的 操 作 Alt+Z 对 视 图 的 拖 放 模 式 ( 放 大 镜 ) Shift+Ctrl+Z 放 大 各 个 视 图 中 所 有 的 物 体 ( 各 视 图 最 大 化 显 示 所 有 物 体 ) Alt+Ctrl+Z 放 大 当 前 视 图 中 所 有 的 物 体 ( 最 大 化 显 示 所 有 物 体 )loopAlt+LringAlt+R 编

10、辑 本 段 将 3DSMAX 运 用 到 工 作 中 需 掌 握第 一 部 分 结 构 素 描 、 光 影 素 描 、 透 视 原 理 第 二 部 分 手 绘 动 漫 技 法 、 原 画 创 作 、 分 镜 头 稿 等 第 三 部 分 Photoshop 图 像 处 理 、 Illustrator 矢 量 绘 图 、 3dsmax 基 础 第 四 部 分 3dsmax 角 色 : Polygon/NURBS 高 级 建 模 、 骨 骼 肌 肉 等 各 种 插 件 的 使 用技 巧 第 五 部 分 3dsmax 影 视 动 画 : 粒 子 系 统 、 动 力 学 特 效 、 影 视 片 头 制

11、作 、 电 视 节 目 包装 等 第 六 部 分 3dsmax 游 戏 美 工 : 游 戏 道 具 、 场 景 制 作 、 游 戏 贴 图 技 法 等 第 七 部 分 影 视 后 期 合 成 : Combustion、 AfterEffects、 Premiere 第 八 部 分 了 解 日 常 生 活 中 的 各 种 事 物 的 客 观 关 系 , 避 免 在 创 作 中 出 现 某 些 与 现 实不 符 的 细 节 编 辑 本 段 学 习 3DSMAX 必 须 掌 握 的 内 容1.三 维 空 间 能 力三 维 空 间 能 力 的 锻 炼 , 熟 练 掌 握 视 图 、 坐 标 与 物 体

12、 的 位 置 关 系 。 应 该 要 做 到 放 眼 过去 就 可 以 判 断 物 体 的 空 间 位 置 关 系 , 可 以 随 心 所 欲 地 控 制 物 体 的 位 置 。 这 是 最 基 本 的 要 掌 握 的 内 容 , 如 果 掌 握 不 好 , 下 面 的 所 有 内 容 都 会 受 到 影 响 。 有 了 设 计 基 础 和 空 间 能 力 的 朋 友 , 掌 握 起 来 其 实 很 简 单 ; 没 有 基 础 的 朋 友 , 只 要 有科 学 的 学 习 和 锻 炼 方 法 , 也 可 以 很 快 地 掌 握 。 这 是 我 们 课 程 培 训 里 的 第 一 步 , 一 般

13、 人 第一 天 就 可 以 掌 握 了 。 2.基 本 操 作 命 令基 本 的 几 个 操 作 命 令 : 选 择 、 移 动 、 旋 转 、 缩 放 、 镜 像 、 对 齐 、 阵 列 、 视 图 工 具 ,这 些 命 令 是 最 常 用 也 是 最 基 本 的 , 几 乎 所 有 制 作 都 用 到 。 几 个 常 用 的 三 维 和 二 维 几 何 体 的 创 建 及 参 数 , 熟 悉 了 之 后 , 就 掌 握 了 3DSMAX 的基 本 操 作 习 惯 。 3.二 维 图 案 编 辑二 维 图 案 的 编 辑 , 这 是 非 常 重 要 的 一 部 分 内 容 , 很 多 三 维

14、 物 体 的 生 成 和 效 果 都 是 取决 于 二 维 图 案 。 主 要 是 用 “Edit Spline”来 实 现 。 对 于 曲 线 图 案 的 点 、 段 、 线 编 辑 主要 涉 及 到 几 个 常 用 的 命 令 : Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等 , 熟 练 掌 握 这 些 子 命 令 , 才 可 以 自 如 地 编 辑 各 类 图 案 。 4.常 用 编 辑 命 令几 个 常 用 必 备 的 编 辑 命 令 : 等 , 掌 握 了 这 些 命 令 , 制 作 效 果 的 模 型 一 般 都

15、可 以 应付 了 , 此 外 还 有 些 命 令 : 等 , 也 在 效 果 图 制 作 中 时 有 用 到 。 掌 握 了 几 个 这 样 的 命 令 ,其 他 的 都 可 以 完 全 自 行 学 习 了 , 但 是 也 不 必 要 每 个 都 了 解 , 毕 竟 有 一 部 分 我 们 极 少 用 到的 。 这 也 是 我 们 之 前 提 到 的 学 习 要 分 清 楚 方 向 和 应 用 。 不 是 眉 毛 胡 子 一 把 抓 。 5.材 质 灯 光材 质 、 灯 光 是 不 可 分 割 的 , 材 质 效 果 是 靠 灯 光 来 体 现 的 , 材 质 也 应 该 影 响 灯 光 效

16、果表 现 。 没 有 灯 光 的 世 界 都 是 黑 的 。 材 质 、 灯 光 效 果 是 效 果 图 的 灵 魂 , 也 是 效 果 图 制 作 一个 难 点 。 如 何 掌 握 好 材 质 灯 光 效 果 , 大 概 也 有 以 下 几 个 途 径 和 方 法 : 1、 掌 握 常 用 的 材 质 参 数 、 贴 图 的 原 理 和 应 用 。 2、 熟 悉 灯 光 的 参 数 及 与 材 质 效 果 的 关 系 。 3、 灯 光 、 材 质 效 果 地 表 现 主 要 是 物 理 方 面 的 体 现 , 应 该 加 强 实 际 常 识 的 认 识 和 物 理知 识 。 4、 想 掌 握 好 材 质 、 灯 光 效 果 的 控 制

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