泰坦之旅一共9大专精

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1、泰坦之旅一共 9 大专精,每个职业可以自由搭配,游戏可玩性极高,也就是你每从新选择一个职业都会有不同的感受.下面给出各个专精的搭配以及职业名称 风暴单专精是风暴召唤者,风暴+大地= 元素师,风暴+战斗=领主 风暴+死灵=神使(最强的纯法系,高伤害以及对 BOSS 的秒杀) 风暴+梦幻=先知 风暴+防御=圣武士 风暴+自然= 德鲁伊 风暴+狩猎 =贤者 风暴+盗贼= 巫师 大地单专精=烈焰行者 大地+ 战斗 =战斗法师 大地+死灵=咒术师 大地+梦幻=招魂者 大地+防御=主宰者 大地+自然= 召唤者 大地+ 狩猎=复仇者 大地+盗贼= 魔术师 战斗单精=战士 战斗 +死灵=破法者 战斗+梦幻=先

2、锋(强力职业,要靠吸血)战斗+防御= 征服者(应该是最纯的战士了) 战斗+ 自然= 斗士 战斗+狩猎=屠宰者 战斗+盗贼=刺客(有装备的情况下很强大) 死灵单精=巫术师 死灵+ 梦幻=占卜师(主打三重火力伤害,配合梦幻的加活力减抗,不弱于神使) 死灵+防御=吟咒者 死灵+自然=预言家(很好用的职业,安全和伤害能达到一个平衡,我练过 72 级的预言家,一共死亡 4 次) 死灵+ 狩猎= 死灵法师 死灵+盗贼=术士 梦幻单精=预言家 梦幻+ 防御=圣殿骑士 梦幻+自然=祭司 梦幻+ 狩猎= 罗马占卜师(又是一强大的职业,装备齐以后做到双闪,在敌人堆里来去自如)梦幻+盗贼= 毁梦者 单防御=防御者

3、防御 +自然=守护者(血牛.)防御+狩猎=典狱官(也不错,矛盾都用得上)防御+盗贼= 海盗 单自然=漫游者(据说是最差职业)自然+ 狩猎=巡林客 自然+盗贼 =幻术师 单狩猎=猎手 狩猎 +盗贼=强盗(这个职业是最容易堆 DPS 的,百度贴吧里面有位前辈堆到过 12 万.) 其中风暴.大地.自然.死灵是法系,战斗.防御.狩猎.盗贼是战系 梦幻应该是半法半战吧(专精条上有,加力量敏捷的是战系加智力敏捷是法系) 泰坦分几种练法,一种是纯近战,有装备支撑的情况下很强大,比如强盗,征服等等.一种是战法,就是一个是近战的专精一个是法系的比如战法师.还有就是纯法系了,代表职业是神使,预言家 我玩过 11

4、职业,个人感觉其中法系要算风暴和死灵好用些,战系里除了防御外都很好用(纯属个人意见.) 下面是贴吧里一位玩家发的各个专精的优劣和特点,很值得一看 狩猎:评分:10,攻 8 防 10。 穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA 加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。 射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的 AOE 效果,怪越多伤害越高。 齐射,20%几率进行额外的 2 次攻击。相当于攻击力提高 40%。武器限制弓和矛。 狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD 更长。 狩猎艺术,光环,

5、75%穿刺伤害,进阶有 35%的闪远,非常强大。 狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低 DA 和元素抗性。 树木学识,和武器大师相反,增加 50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。 稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。 猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加 1 点用来冲锋。 狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。 轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。 职业搭配: 狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。 PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加

6、的,1955 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。 狩猎+防御=守望者,评分:25 两个强势专精的完美配合。防御上就俩字无敌。攻击上矛 20%几率 3 次攻击和 60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS 也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。 狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25 狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有 80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合

7、狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。 狩猎+盗贼=强盗,评分:22 强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见 Boss,致死打击一下解决。 狩猎+自然=训林客,评分:18 自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供 90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。 狩猎+战斗=杀戮者,评分:18 战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛

8、战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有 30%闪避近战,结合狩猎 50%DA 加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。 狩猎+风暴=贤者,评分:16 风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。 狩猎+死灵=骨法师,评分:12 狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。 狩猎+大地=复仇者,评分:11 大地没有拿得出手的东西,开光环可加 30%物理伤害,但是让本来就不

9、够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。 防御:评分:10,攻 6 防 10= 攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。 盾击系约 60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。= 快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有 3 秒的 CD 的,这个技能减 90%的格挡 CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减 CD,基本能全程保持格挡了。 被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约 60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还

10、能有这么高的攻击力,实在是犯规啊) 盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。 盾击,主动技能,小 AOE。减速效果很好,虽然 CD 短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。 巨人形态,提高 50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。 战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。 重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD 好就用就是了。 肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高 90%物理伤害,相当可观。= 防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。) 防御专

11、精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。= 职业搭配: 防御的盾很 BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。 防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。= 防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎 防御+战斗=征服者,评分:22 战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加 50%OA,又有降低敌人 DA 的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。 防御+梦幻=圣殿骑士,评分

12、:20 梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。 防御+盗贼=海盗,评分:16 这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了 防御+死灵=吟咒者,评分:14 死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的 75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害 防御+自然=守护者,评分:14 自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。 防御+风暴

13、=圣武士,评分:13 咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。 防御+大地=主宰者,评分:10 自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。 战斗:评分:9,攻 10 防 3 战斗主要优势在于高 OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有 30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。 双持系,提高了 75%以上的伤害输出,并且有 30%的 AOE 攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃

14、的一系。 武器大师,提高 50%的 OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。 战斗狂暴,随机触发,提高 50%OA。只要 1 点。 冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。 战风,300%移动速度,AOE 技能,1+1 就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。 战争号角,控场技能,范围晕。 战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS 就翻倍了,轻松切 Boss。 先祖号角,召唤强大的战士。 战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到

15、你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。 职业搭配: 双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。 战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。 战斗+梦幻=先锋,评分:22 梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有 30%的 OA 加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。 战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。 战斗+自然=斗士,评分:18 自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击

16、力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。 战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。 战斗+盗贼=刺客,评分:14 飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗 战斗+风暴=领主,评分:13 暴风的 100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。 战斗+死灵=破法者,评分:12 吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。 战斗+大地=战法师,评分:11 这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。 死灵 ,评分:4,攻 10 死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀 Boss。 巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把 Boss 秒了。第二进阶有 80%的伤害吸收,巫妖接近

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