单击对战游戏的设计与实现

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1、本科生毕业论文(设计)题 目: 单击对战游戏的设计与实现 姓 名: xxxx 学 院: 理学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计算机 071 班 学 号: 1881070114 指 导教师: xxxx 职称: 硕士 2011 年 5 月 30 日安徽科技学院教务处制目录摘要.1关键字.11 前言.11.1 程序开发背景 .11.2 程序开发目标 .11.3 编码设计标准与规范 .21.4 程序开发的实际意义 .21.5 对“单击对战” 的解释 .32 相关软件及技术介绍.32.1 开发平台与工具选择 .32.1.1 .NET 简介 .32.1.2 Microsoft Visual St

2、udio 2008 简介 .32.2 相关技术简介 .32.2.1 使用 UDP 协议的套接字技术 .32.2.2 使用 TCP 协议的套接字技术 .32.2.3 Socket 方法和相关类介绍 .42.2.4 多线程的使用 .42.2.5 事件的使用 .42.2.6 反射调用一个类的私有成员 .43 可行性分析与需求分析.43.1 可行性分析 .43.2 需求分析 .53.2.1 功能需求 .54 单击对战游戏设计.54.1 系统设计思想 .54.2 系统总体设计 .55 主要功能详细设计.65.1 在线用户列表的获得 .65.1.1 设计思路 .65.1.2 实现过程 .65.2 进入对战窗体的友好用户体验 .95.2.1 设计思路 .95.2.2 关键代码 .95.3 五子棋对战窗体功能 .125.3.1 设计思路 .

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