LOL英雄联盟s4战力系统算法

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1、 LOL 大神集中营LOL 英雄联盟 s4 战力系统算法因此战斗力的算法也产生了较大变化,详细如下:一、战斗力系统主要改变新的战斗力算法主要改变如下:(1)以往战斗力公式中的 rank 值,将以段位换算分代替。段位换算分对应表如下:玩家的胜点分将除以 2.5 加到段位换算分上。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为 1150。(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)1.6简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗 LOL 大神集中营力的方法就是

2、去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是 1.2*(600+等级*10)2、胜场加成分 (2014 赛季调整)战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从 s3 赛季的 3500 分降至 2500分。原胜场分 = 2*匹配赛胜场 0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场0.9然后,我们将净胜场(胜场负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为 1000 分,这样将会让 实力和场次 都具备的玩家不受太大影响。净胜场分 = (胜场 负场) (1.6 (胜率 0.5) 10) 2014 赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分注

3、1:净胜分只计算当前赛季(2014 赛季)单/双 5V5 排位赛(系数基础 1.8)及经典匹配模式(系数基础 1.6)注 2:胜率大于 50%的玩家才会有净胜分的增加 注 3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用 winRatio 表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率 winRatio。(2)如果胜率超过 70%,会最高只算 70%;匹配赛打超过 100 场的胜率超过 70%的极其罕见。(3)如果胜率大于 50%,胜率加成分计算公式: 750+100*(winRatio-50)0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:

4、750 -(100*(50-$winRatio)0.7)。胜率加成分下面用 winRatioScore 代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: LOL 大神集中营- 如果胜场低于 40 场,则胜率加成分为 winRatioScore*胜场/40;- 再根据胜场的总场次,对 winRatioScore 进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行 rank 加成计算,超过 1500 rank 分的玩家胜率分有逐步加成(到 2500 分约加成 1.6) 。(6)最后再乘以 1.2。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约 5000 分左右;如果一个人的胜率低于 35%,则可能只拿到 0 分。理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过 60%很难,实际这部分波动也不会太大。最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。本文来源:

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