效果图与鸟瞰图系列教程

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1、http:/ 3D 有时候却希望玩MAYA 我到底属于能坚持的人呢还是浮躁的人呢?反正看了这 50 条建议以后我心理有点震动所以把这 50 调建议推荐给大家。 学习 3DS 的 50 条建议! 网管网 bitsCN.com1. 有明确的目的或兴趣,针对性地下手。 网管网 bitsCN_com 2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 网管网 bitsCN.com3. 看c:3smax4help , 不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 网管联盟 www.bitsCN.com 4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 中国网管联盟 www、bitsCN、com5. 不要放过任

2、何一个看上去很简单的小问题他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 网管联盟 www.bitsCN.com 6. 会用 MAX 建模,并不说明你会 MAX; 网管网 bitsCN_com 7. 学 MAX 并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave 也不过如此难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 网管网 bitsCN.com8. 如果不是天才的话,想学 MAX 就不要想玩游戏你以为你做到了,其实你的MAYA 水平并没有和你通关的能力一起变高其实可以时刻记住:学 MAYA 是为了编游戏的; 网管联盟 www.bitsCN.com9. 看再多

3、 MAX 的书,是学不全 MAX 的,要多实践 网管联盟 www.bitsCN.com 10. 浮躁的人容易说:MAX 不行了,应该学 MAYA;是你自己不行了吧!? 网管网bitsCN_com 11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么 ;别问,学就对了; 网管网 bitsCN_com 12. 浮躁的人容易问:MAX 有钱途吗;建议你去抢银行; 中国网管联盟www、bitsCN、com 13. 浮躁的人容易说:我要中文版 !我英文不行! 不行?学呀! 中国网管联盟 www、bitsCN、com14. 浮躁的人容易问:MAX 和 MAYA,Softimagexsi 哪个好; 告诉你吧,都好只要你学

4、就行; 15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b) 只学而不坚持的人; 16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17. MAX 不仅仅是 3D 软件; 中国网管联盟 www、bitsCN、com 18. 学习 MAX 最好的方法之一就是多练习; 19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 中国网管论坛 bbs.bitsCN.com21. 看得懂的书,请仔细看 ;看不懂的书,请硬着头皮看; 中国网管联盟www_bitscn_com 22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么 请看第二遍、第三遍; 网管联盟 www.bitsCN.com25. 和别人一起讨论

5、有意义的 MAX 知识点,而不是争吵 MAX 行不行或者 MAYA 与Softimagexsi 哪个好; 27. 不要因为 MAX 和 MAYA 看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样 ;(其实没什么象同的) 中国网管联盟 29. 请不要认为学过 MAYA 再改学 MAX 会有什么问题 你只不过又在学一门全新的软件而已; 中国网管论坛 bbs.bitsCN.com 30. 有不懂的问题可以上 CDV 或 HXSD, 网管联盟 www.bitsCN.com 31. 学习 MAX 的秘诀是:学习,学习,再学习; 中国网管论坛 bbs.bitsCN.com 34. 请把书上的例子亲手到电脑

6、上实践,即使配套光盘中有源文件; 中国网管论坛 bbs.bitsCN.com35. 把在书中看到的有意义的例子扩充 ;36. 请重视 MAX 中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中; 中国网管联盟 37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去; 网管网 bitsCN.com 38. 不要漏掉书中任何一个练习 请全部做完并记录下思路; 网管联盟 www.bitsCN.com39. MAX 建模和 MAX 材质要同时学习和掌握; 40. 既然决定了学 MAX,就请坚持学下去,; 网管联盟 www.bitsCN.com41. 就让各种 3D 平台去激烈的竞争吧

7、,我们要以学习 MAX 本身为主; 网管网 bitsCN_com42. 当你用 MAX 到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整 PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见 43); 网管网 bitsCN_com 43. 别心急,用 MAX 确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 45. 每学到一个 MAX 难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解你能讲清楚才说明你真的理解了; 网管网 bitsCN.com46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 中国网管联盟www_bitscn_com 47

8、. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求 ; 中国网管联盟 48. 保存好你做过的所有的源文件 那是你最好的积累之一; 网管联盟www.bitsCN.com 49. 请不要做浮躁的人; 50. 请热爱 MAX! 3DMAX 画图:效果图与鸟瞰图系列教程一 一、建模 网管网 bitsCN.com对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为 CAD 没有 3ds 或 3dmax 那种 object 的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图

9、。 在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在 CAD 中先设定一个 snap 值(我一般设为 50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟 snap 点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。 网管网 bitsCN.com墙的模型可用 PLINE 线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的 2 到 3 倍。因为不论什么墙他

10、都用一条带宽度和厚度的 PLINE 线来画,画高层时也是建了一层后 ARRAY 上去,大家想想,一条带宽度的 PLINE 线有 12 个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1GHz 的电脑前还是要省面为好。我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有 6 个或 4 个面了。而且是一直升到顶不用 ARRAY(当然要计算一下它的 Thickness)。视点看不到的就不用建了。但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。 建模时最好设三到四个视窗,定义 2 个 UCS(正立面和側立面各一个

11、)。要熟悉 UCS,VIEW,CHPROP 等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在 3dmax 之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用 DVIEW 命令设一个相机进行观察。 网管网 bitsCN_com 模型建完后可 EXPORT 成.3ds 或.DXF 的文件,以便在 3dmax 之中导入。也有人直接在 3dmax 中直接调入.dwg 文件。二 布光的过程及原则 中国网管联盟 www_bitscn_com 光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一。布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,

12、这主要是为了使灯光布置具有目的性。接下来就是如何用 3D STUDIO MAX 中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化。 中国网管联盟 www、bitsCN、com布光的原则有以下几条: 网管网 bitsCN_com 1、在 3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑。绘画时,颜料的载体是白纸,因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地,并且将白色本身作为一种色彩进行处理。在 3D STUDIO MAX 场景中黑色是基色,所以应注意留黑,这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮,使整个场景一览无余,亮得没有了一点层次和变化,使渲染图显得更加生硬。记住

13、,要谨慎地使用黑色,因为一切从黑色开始。 中国网管论坛 bbs.bitsCN.com 2、灯光的设置不要有随意性,应事前规划。初学者都有随意摆放灯光的习惯,致使成功率非常低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。 中国网管联盟 www_bitscn_com3、在布光上应做到每盏灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可无的灯光要删除。不要滥用排除,衰减,这会加大对灯光控制的难度。使用效率高,可控强,表现效果好的

14、光照模拟体系是灯光布置的目标。三 摄像机在制作过程中的重要位置 摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终地影响对场景的构建和调整。 摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点: 网管网 bitsCN.com1、 摄像机定义构图创建场景对象,布置灯光,调整材质,目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果,而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛,通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图,决定你的创作意图。 2、摄像机对建模的影响要根据摄像机的位置来创建那些能被相机看到的对象。这种做法无需将场景内容全部创建出来

15、,从而使场景复杂程度降低了许多,最终效果却不改变。打个比方,一个盒子最多只有三个面可见,那我们只做这三个可见面就行了,但哪三个面可见,要有摄像机决定,可以说摄像机会影响场景对象的数量及创建方法。 中国网管联盟 3、灯光的设置要以摄像机为基础在灯光调整中已经阐述过,灯光布置的角度是最重要的因素,这里的角度不仅仅单指灯光与场景对象间的角度,而是代表灯光,场景对象和摄像机三者之间的角度,三者中有一个因素发生变动则最终结果就会相应改变。这说明在灯光设置前应先定义摄像机与场景对象的相对位置,再根据摄像机视图内容来进行灯光的设置。 综上所述,无论是从建模角度还是从灯光设置角度,摄像机都应首先被设置,这是规范制图的开始。 3DMAX 画图:效果图与鸟瞰图系列教程二 四、渲 染 中国网管论坛 bbs.bitsCN.com3dmax 在易用性上比 3ds 要强大许多,但要完全掌握它是相当

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