UML系统建模与分析设计课后习题去答案

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1、A1、封装是指把对象的( )结合在一起,组成一个独立的对象。A属性和操作 B信息流 C消息和事件数据的集合C2、封装是一种( )技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。工程化系统维护信息隐蔽产生对象C3、面向对象方法中的( )机制是子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作。约束对象映射信息隐蔽继承B4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法( )。A继承 B多态性 C.约束 D.接口A5、UML 的软件以( )为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。A. 用例 B.对象 C.类 D.程序B6、UML 的

2、( )模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。A. 用例 B. 静态 C. 动态 D. 系统C7、UML 的 ( )模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。A. 用例 B. 静态 C. 动态 D.系统D8、UML 的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和( )。A用户手册.类图.动态图.相应的软件文档资料B9、在 UML 的需求分析建模中,( )模型图必须与用户反复交流并加以确认。.配置.用例.包.动态B10、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和( )。A.风险可行性分析 B.法律可行性分析 C.资源可行性分析 D.效益可行性分析A11、UML 的客户分析模型包括(

3、 )模型、类图、对象图和活动图组成。A.用例 B.分析 C.属性 D.系统C12、UML 客户需求分析使用的 CRC 卡上“责任”一栏的内容主要描述类的( )和操作。A.对象成员 B.关联对象 C.属性 D.私有成员D13、UML 客户需求分析产生的系统模型描述了系统的( )A.状态 B.体系结构 C.静态模型 D.功能要求B14、在 UML 的需求分析建模中,用例模型必须与( )反复交流并加以确认。A.软件生产商 B.用户 C.软件开发人员 D.问题领域专家A15、在 UML 的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用( )。A.活动图 B.状态图 C.配置图 D.构件图A16、

4、活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述( )A.多进程的并发处理行为 B.对象的时序 C.类的关系 D.系统体系结构框架B17、UML 的系统分析进一步要确立的三个系统模型的是( )、对象动态模型和系统功能模型。A数据模型 B对象静态模型对象关系模型D体系结构模型B18、UML 的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符( )。A完全相同 B完全不同 C不可以通用 D稍有差异C19、类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有( )。A正负号 B动作 C具体值 D私有成员B20、UML 系统分析阶段产生的包图描述了系统的( )。A状态 B系统体系层次

5、结构 C静态模型 D功能要求B21、设计模式在面向对象系统设计中是( )的一种形式。A软件调用 B设计方法 C子系统 D软件复用B22、“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能( )。( )A查找对象 B修改对象 C创建对象 D删除对象C23、UML 系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的( )。A、建模 B、完善 C、优化 D、迭代B24、顺序图和合作图主要用与对用例图中( )的建模,用他们来描述用例图的行为。A、数据流 B、控制流 C、消息流 D、数据字典A25、顺序图的模型元素有( )、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所有传

6、递的消息,来对系统的行为建模。A、对象 B、箭线 C、活动 D、状态D26、顺序图描述( )对象之间消息的传递顺序。A、某个 B、单个 C、一个类产生的 D、一组B27、顺序图和合作图建立了 UML 面向对象开发过程中的对象动态( )模型.A、交互 B、状态 C、体系结构 D、软件复用B28、状态图可以表现( )在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移引起的动作。A、一组对象 B、一个对象 C、多个执行者 D、几个子系统A29、状态图描述一个对象在不同( )的驱动下发生的状态迁移。A、事件 B、对象 C、执行者 D、数据D30、一个( )迁移图符可以有多个源状态或目标

7、状态,他们可以把一个控制分解为并行运行的并发线程,或将多个并发线程结合成单个线程.A、状态 B、对象 C、活动 D、同步并发B31、活动图中动作状态之间的迁移不是靠( )触发的,当活动(动作)状态中的活动完成时迁移就被触发。A、对象 B、事件 C、执行者 D、系统B32、状态图和活动图建立了 UML 面向对象开发过程中的对象动态( )模型。A、交互 B、状态 C、体系结构 D、软件复用A33、系统体系结构式用来描述系统各部分的结构、结构以及他们用于通信的( )。A、一种机制 B、形式 C、原理 D、结构C34、UML 可以描述硬件之间的互联关系,也能描述硬件单元上的( )系统的分布。A、对象

8、B、软件 C、系统体系结构 D、数据B35、 ( )是对系统的用例、类、对象、结构以及相互间的交互和协作进行描述。A、系统体系结构 B、软件体系结构 C、硬件系统体系结构 D、系统框架D36、 ( )要对系统的构件、结点的配置进行描述。A、软件系统体系结构 B、系统体系结构 C、系统架构 D、硬件系统体系结构A37、 ( )是软件系统体系结构中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。A、构件 B、结点 C、软件 D、模块C38、 ( )由结点和结点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件欲行时的体系结构。A、构件图 B、状态图 C、配置图 D、顺序图D39、 ( )的基本元素有结点、构件、

9、对象、连接、依赖等。A、构件图 B、状态图 C、顺序图 D、配置图1、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件 、分时处理软件 、交互式软件和 批处理软件 。2、软件生存周期由软件的定义 、软件的开发 和 软件的使用维护和更新换代 三部分组成。3、软件开发模型有瀑布模型 、渐增模型 、螺旋模型 、智能模型 和快速原型模型 等五种主要模型4、 面向对象技术采用以类为中心的 封装 、 继承 、 多态 等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。5、 UML 的优点是: 唯一性 、 连续性 、 维护性 、 复用性 和 完善性。6、UML 分析和设计模型由三类模型图表示,三

10、类模型图是:用例模型图、静态模型图和 动态模型图。7、UML 的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始、详细设计、系统构造 和 移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。8、UML 开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析, 设计, 实现, 测试和 配置。9、UML 中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、 逻辑视图、 构件视图、 进程视图和 配置视图。10、UML 中有 10 中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这 10 中视图是用例图、 类图、 对象图、 包图、 构件图、 配置图、 序列图、 活动图、

11、状态图和 合作图。11、UML 软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。他们是:用例模型图、 静态模型图和 动态模型图。12、CRC 卡中的描述由类名、 类特征、 类类型、 责任和 协作者共五部分组成13、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析 三部分组成14、在 UML 软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界, 确定系统的执行者和用例, 对用例进行描述, 定义用例之间的关系和 审核用例模型。15、用例图中以实践方框表示系统的范围和边界,在熊边界内描述的是用例,在边界之外描述的是执行者。16、用例模型中的执

12、行者可以是“人”执行者也可以是 “外部”系统执行者 17、用例模型中的用例之间的关联有使用关联、 扩展关联、 包含关联和继承关联。18、在 UML 软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型有三种模型。他们是:对象的静态模型,对象的 动态模型和对象的 系统功能处理模型。19、 在 UML 的对象类图中,类之间的关系有依赖、 细化、 关联、聚集和 继承五种。20、 共享聚集的部分对象可以是任何整体的一部分,表示事物的整体/部分关系较弱的情况,整体段的重数应该 n 。21、在 UMl 软件开发过程的需求分析和系统分析阶段,建立对象类模型的步骤分为寻找确定对象类、 定义接口、 定义类之间的关系、 建立对

13、象类图和 建立系统包图。22、 组合聚集是指整体拥有它的部分,他具有抢的物主身份,表示事物的整体/部分关系较强的情况。部分生存在整体中,不可分离他们与整体一起存在或消亡。整体的充数必须是 1 或 0 。23、系统分析是在客户需求分析规格说明的基础之上对其进行的分析。24、 类有实例,他的实例是一个对象。在 UML 中,包用来表示一个模型组织的分组机制,包没有实例。25、在 UML 软件开发过程产生的对象动态模型中消息有四种类型,他们是简单消息, 同步消息、 异步消息和 返回消息。26、顺序图和 合作图用来表达对象之间的交互,是描述一组对象如何合作完成某个行为的模型化工具。27、进程是一个动作流

14、,能够与其他进程并发执行。28、线程是内部的一个动作流,能够与其他线程并发执行。29、主动对象是一个拥有进程或线程的对象,能初始化控制活动,可以独立并发运行30、被动对象是一个必须由其他对象发来的消息进行触发才执行动作的对象。31、交互图描述系统中对象间的交互行为。每一个交互都有发送者和 接受者,他们可以是整个系统、一个子系统、一个用例、一个对象类或一个操作。32、顺序状态表明状态之间的迁移是串行的,即一个接一个顺序迁移。33、状态图还可以用复合迁移的同步并发迁移图符来表示并发子状态。34、状态图中的进程是一个动作流,能够与其他进程并发执行。35、在活动图中,虚箭线也称为对象流,对象流表示动作状态或活动状态与对象之间的关联。36、活动图即可以描述对象的动态行为,还可以用来描述用例。37、活动图中活动状态的迁移不是由事件按进行触发,一个活动执行完毕 自动进入下一个多栋状态。38、状态图和活动图描述系统中某个系统对象的一系列状态变化。39、系统体系结构建模可以分为软件系统体系结构建模和 硬件系统体系结构建模。40、构件是软件系统体系结构(类、对象、他们间的关系

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