游戏中音效一共可以分为 4 种类型动作音效,特效音效,事件音效,地图音效,语音1、动作音效动作音效包括主角和怪物的动作音效1.1、主角音效主角除站立和休闲动作外的所有动作都需要搭配音效也就是包括攻击,移动(行走,奔跑),技能动作这部分音效在内容上不限制重复,也就是只要效果达到的话,可以将数个动作的音效重用本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览1.1.1、攻击音效每个攻击音效分为两个部分,分别是起始音效和击中(结束)音效这 2 部分音效的命名为主角动作名_s.wav(起始)和主角动作名_e.wav(终止)起始音效一般用于攻击动作开始时,终止音效一般用于攻击击中时考虑到动作时间可能缩短,所以音效不宜太长1.1.2、移动音效移动音效只需做出脚步落下的声音即可这部分音效的命名为主角动作名.wav 1.1.3、技能音效技能动作分为两类,一类为类攻击动作,也就是直接攻击的动作,此类技能的音效做法和命名规则同攻击音效第二类可以称为施法动作此类动作由 3 段连续的动作组合成,此类技能的音效只需要制作中间静止的动作就可以这部分音效的命名为主角动作名.wav,音效的长度需要和静止动作的长度相同或者超出1.2、怪物音效怪物除站立动作外的所有动作都需要搭配音效。
也就是包括攻击,移动(行走,奔跑)这部分音效在内容上不限制重复,也就是只要效果达到的话,可以将数个动作的音效重用1.2.1、攻击音效怪物的攻击音效比较复杂,将针对每一种怪物列出其攻击音效需求文档移动音效移动音效只需做出脚步落下的声音即可这部分音效的命名为怪物动作名.wav2、特效音效特效音效主要是技能以及技能带来的状态效果附加的音效技能音效比较复杂,将针对每一种技能列出其音效需求文档 3、事件音效事件音效是指在各种事件发生时出现的音效可能的情况有,升级,进入战斗,接受任务,完成任务,发现新地域等等这方面也将列出专门的需求文档4、地图音效地图音效是指玩家处在特定地图,特定坐标范围,特定时刻出现的音效这部分音效由于程序尚未实现,暂时不做要求5、语音语音指计划中的怪物 npc 随机对话内容这部分音效由于程序尚未实现,暂时不做要求音效程序需求编辑器中动作脚本编辑中的音效播放时刻随动作缩放而变化由于游戏中许多动作,特别是主角的攻击动作可能加长或者缩短,所以需要音效在动作缩放的时候按比例在适当的时候出现具体例子如下某攻击动作长度为 2 秒在 1 秒处设定了音效 A 的起始点,A 将在 1 秒后播放。
如果攻击加速了,动作长度变为 1 秒,那么 A 将在 0.5 秒后播放脚本中设置重复播放动作时同时重复播放音效这部分主要是为了处理脚步声不同步的问题。