cad建筑制图完整教程

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1、AutoCAD 2006 中文版 中文版 建筑制图教程演示文稿第 12 章 三维绘图基础 12 章重点内容:三维实体的视图和用户坐标系 三维图形对象绘制操作 三维图形对象编辑操作第 12 章 三维绘图基础 12 章一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系1、三维动态观察器及观辅助工具“三维动态观察器” “三维动态观察器”工具栏内部观察状态外部观察状态垂直观察状态水平观察状态第 12 章 三维绘图基础 12 章一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系1、三维动态观察器及观辅助工具“三维动态观察器”工具栏中的“调整距离”按钮“三维动态观察器”工具栏调整距离前调整距离后第 12 章 三维绘图基础 1

2、2 章一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系2、三维绘图视图和视口操作“视图”工具栏俯视图左视图西南轴等测图东南等轴测第 12 章 三维绘图基础 12 章一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系2、三维绘图视图和视口操作 视口是图形屏幕上用于显示图形的一个限定区域。设置“视口”对话框视口效果第 12 章 三维绘图基础 12 章一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系3、用户坐标系世界坐标系(WCS)固定坐标系 用户坐标系(UCS)可移动坐标系 “UCS”工具栏右手定则的图示第 12 章 三维绘图基础 12 章二、绘制三维网格面及表面1、创建预定义曲面“曲面”工具栏“三维对象”对话框第 12

3、章 三维绘图基础 12 章二、绘制三维网格面及表面2、绘制三维面 AutoCAD 提供 3dface 命令,使用户可以构造空间任意位置 的平面,平面的顶点可以有不同的 X、Y、Z 坐标,但不超过 4 个顶点。绘制三维面第 12 章 三维绘图基础 12 章二、绘制三维网格面及表面3、绘制三维网格曲面 3dmesh 命令可以构造三维多边形网格,广泛应用于绘制 地形等不规则表面三维网格曲面第 12 章 三维绘图基础 12 章二、绘制三维网格面及表面4、绘制直纹曲面Rulesurf 命令可以在两个对象之 间建立网格空间曲面,可以使用 以下对象定义直纹曲面的边界: 直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭 圆弧、二

4、维多段线、三维多段线 或样条曲线。直纹曲面5、绘制边界曲面Edgesurf 命令将 4 个相连接的对象 作为边界来构造新的曲面,这些边 界对象可以是圆弧、直线、多段线、 样条曲线和椭圆弧,并且必须形成 闭合环和共享端点,插在四个边界 间的双三次曲面。绘制边界曲面第 12 章 三维绘图基础 12 章二、绘制三维网格面及表面6、绘制拉伸平移曲面Tabsurf 命令可以将某个对象沿 着方向矢量拉伸,从而形成一 个新的曲面。7、绘制旋转曲面Revsurf 命令可以构造旋转曲面, 该命令将某一个对象(称为轮廓 线)绕轴旋转一个角度,从而建 立一个新的曲面。平移曲面待旋转对象和旋转轴旋转后的效果第 12

5、章 三维绘图基础 12 章三、绘制三维实体1、绘制基本体 2、绘制拉伸实体AutoCAD 的 Extrude 命令可 以将一些二维对象拉伸成 三维实体。拉伸过程中不 但可以指定高度,而且还 可以使对象截面沿着拉伸 方向变化。 二维平面图 拉伸绘制完成的楼梯 “实体”工具栏第 12 章 三维绘图基础 12 章三、绘制三维实体3、绘制旋转实体旋转实体是指是使用 Revolve 命令将一些 二维图形绕指定的轴 旋转而形成的三维实 体。4、剖切二维旋转对象 Slice 命令旋转后效果图剖切命令可以切开现有实 体并移去指定部分,从而 创建新的实体。用户可以 选择可以保留剖切实体的 一半或全部,剖切实体保

6、 留原实体的图层和颜色特 性。待剖切的实体保留两侧实体保留一侧实体第 12 章 三维绘图基础 12 章三、绘制三维实体5、切割 Section 命令切割命令可以创建穿过面域 或无名块等实体的相交截面, 即可获得该切面形成的面。 待切割的实体 切割后实体注:剖切与切割的区别在于剖切是将实体分开成两个实体,而切割只是在 指定位置创建通过该位置的一个切面,原来的实体依然完整。6、干涉 Interfere 命令干涉命令是用两个或者多个实体的公共部分创建三维组合实体。第 12 章 三维绘图基础 12 章三、三维图形的编辑类似于二维绘图,三维 绘图中的编辑功能也是必 不可少的。由许多的二维 图形的编辑方法

7、仍然对三 维图形仍然适用。但有些 命令仅对某些三维类型适 用,有些命令对所有三维 对象都适用。第 12 章 三维绘图基础 12 章四、三维图形的编辑1、拉伸面 拉伸面是指用户可以沿 一条路径拉伸平面,或 者通过指定一个高度值 和倾斜角对平面进行拉 伸。已绘制的长方体拉伸效果第 12 章 三维绘图基础 12 章四、三维图形的编辑2、移动面AutoCAD 只移动选定的 面而不改变其方向。在三维 实体中,可以轻松地将孔从 一个位置移到另一个位置,3、偏移面在一个三维实体上,可 以按指定的距离均匀地 偏移面。通过将现有的 面从原始位置向内或向 外偏移指定的距离可以 创建新的面(在面的法线 方向上偏移,

8、或向曲面 或面的正侧偏移)。偏移面效果第 12 章 三维绘图基础 12 章四、三维图形的编辑4、删除面户可以从三维实体对象上删除面、倒角和圆角。只有所选的面删 除后不影响实体存在,才能删除所选面。5、旋转面 6、倾斜面 7、复制面 8、复制边 9、压印 10、抽壳压印后的三维实体 抽壳第 12 章 三维绘图基础 12 章四、三维图形的编辑11、布尔运算 布尔(BOOLEN)操作用 于两个或两个以上的实 心体,通过它可以完成 并集、差集、交集运算。 布尔操作能够使用这三 种运算将简单的实体组 合成为复杂的实体。第 12 章 三维绘图基础 12 章四、三维图形的编辑12、其它命令 在三维空间里,比较常用的是 3DARRAY、ROTATE3D、MIRROR3D 等 通用三维实体编辑命令,MIRROR3D ROTATE3D3DARRAY第 12 章 三维绘图基础 12 章操作实践第 12 章 三维绘图基础 12 章小结:1、从不同视图角度观察三维实体的方法 2、以右手定则为基础,合理创建用户坐标系的方法 3、各种三维模型的创建方法和编辑方法

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