弹弹堂三抛公式几种角度的力度以及变角等个人经验指南

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1、弹弹堂 基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。角度技巧【高抛】:屏幕分 10 份计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义 10 个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1 屏幕等于 10)、固定打 95 力度、变换角度来瞄准顺风时+2 倍风力逆风时-2 倍风力角度公式:角度=90 度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离 1 屏幕还多出一个屏幕的 2 份,即 12 份、此时逆风 2、具体的打法就是 90-12-2*2=74 度、95 力打

2、风力的微操。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8 距顺风风力 1.6.。那么先算好角度。90-8+1.5*2=85.。一般人都忽略掉剩下的 0.1 风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少 1 度,就可以更精准一点,有时候 5 下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。【半抛】:屏幕分 20 份计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义 20 个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打 60 力度、变换角度来瞄准、角度=90 度-距离份数顺风时,+2 倍风力逆风时

3、,-2 倍风力例如:你和敌人距离 14 份、逆风 2、具体的打法就是 90-14-2*2=72 度、60 力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。高抛,半抛,其实还有一个 30 度小抛的,具体的方法是将屏幕分成 40 份,力度 41,角度根据风力加减 2 倍,和高抛小抛一样的算法的。掌握好 3 中抛,就不用记其他角度的力度了。所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不

4、太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。所以小抛不实际,笔者一直都是用固定角度看力度(笔者会附上自己当年弹弹堂时候所用的一张图),看好距离调好角度就打开那张图看力度,我不会那么没事干去背那角度力度,每个角度就有二十几个力度,背?我傻啊。其实这么多抛之中,我半抛也不常用,只用高抛,因为我一般用 65 度,45 度,30 度这几个,这就覆盖完全部的角度了。至于直线 0 角度,那就靠感觉了。【65 度】力度点:敌我距离屏幕宽:力度0.1:130.2:200.25:240.3:260.4:300.5:36 0.6

5、:400.7:440.75:45.50.8:480.9:511.0:55 力1.1:581.2:611.25:631.3:641.4:671.5:721.6:741.7:761.75:781.8:791.9:822.0:85风力不为 0 的时候,这里是指角度改变顺风时+2 倍风力逆风时-2 倍风力例如:如对面距离 0.7 屏,风力顺风 1.5,那么角度 65+2*1.5 度=68(注意,使用 65 度不是指 65 度角度不变,而是力度不变,根据风力改变角度)65 度是最适合埋人的一个角度,那是因为你在对手右侧的时候使用三叉加2 倍可以让 9 个炮弹全落在同一个点上。但是注意,这只适用敌人在左、

6、自己在右边的时候,不过采用这种打法伤害输出不高,而且还要祈求对手不触发免坑效果。如果在左侧、不要用三叉(单个的落点依然是计算点,公式依然准确),这是因为如果用三叉,在左侧,三个点的落点会在一条水平线上分散 3 个点,根据你和对方的距离,角度,力度不同分散的也不同,如果没有风或者很小的情况下,越远散落点会越宽,这种情况适合地毯式轰炸,这时候有人会说,这样造成的伤害岂不是很小?伤害小那是自然,但是别小看这种效果,弹弹堂也是讲究战术和技巧的(当然,对于相差 N 的等级的战斗,战术和技巧的确很无力,我这只是针对战力相当的对战)在对方有 2 人残血,或者对面站在只有一点的土地上而你又没把握一点打中的时候

7、,你可以采用三叉加 2 倍变角(变角等会再叙述)来保证你 9 发炮弹都打在不同的一个点上来保证你有一发会中。当然,具体的算法就是,中间的弹道落点所用的力度和角度就是上述所说的,至于其他一前一后的位置笔者并不能算出来,只能说是靠经验了,玩的久了,你就知道大概了,至于能精确 算出来的大大们,我只能说是佩服了,笔者印象最深的一次是自己一方一死一残而对面还有 2 人,一人空血一人满血,队友对我都不抱希望了,我看了 2 人对面的位置却嘿嘿笑了声,用上回合得到的原子弹加三叉,向上用 80 多度的角度高抛,对面一个炸死,一个被埋,出房间前看到的是对面无语的点点点。【变角】说道变角,对于刚开始玩的新手玩家来说

8、或许会觉得和难。其实变角很简单,要的只是你对角度力度的掌握熟练罢了。变角的方法很简单,就是在第一发炮弹发射出去的时候快速按下上下方向键就好了,就以高抛为例吧,因为高抛是变角最好计算的,毕竟他变一个角度就等于变一份屏距,例如,你和对方两人一个相距 6 份屏距,一个 10 份屏距,风力逆风 2.0,那么你算好和 6 份距离对手的角度:90-6-2*2=80,使用加 1,N%。然后发射,按下发射你就马上按4 下向下,那么在第二发炮弹出来之前,你的角度就会变成 76,那么也就是同一风力 10 份屏距对手所在位置所需的角度了,如果你按的及时,那么恭喜了,一发一个。但是有的玩家可能会按的太慢,造成只变了

9、2 个或者 3 个角度,那么很可惜,第二发就打不中了。这种变角可以让自己不浪费体力(当然,会卡敏捷的玩家就另外说了,说到卡敏,又可以说一堆了。这里就不提了,总之是敏捷高的回合先手,一回合过后,系统会将玩家上回合所用体力按百分比计算为玩家敏捷度,对下回合重新排序,这就是为什么有的人可以同一回合打两次的原因了),比如说对手一个残血一下就能打死,那么你用加 2 加 N%,打他一下,把剩下的体力打给另一个对手。还有一种情况就是队友被冰住了,你需要用一发打开他,把剩下的打向对手。这种方法在副本中也常用,不过要用好,不然很容易浪费,更甚者,带起团灭的节奏。变角的第二种,埋人变角,上面说过 65 度埋人,9

10、 法炮弹一般都可以打个深坑,但是炮弹是有弧度的,越往下,就越偏离本来对手所在的点,那么在炮弹发射过程中,你就需要变角使炮弹在令一水平线上还能被深埋了,具体做法:在按发射的同时,慢慢将角度向上条俩三度,具体看你离对手距离而言,因为距离越远,抛物线弧度也越大,风力方面也要注意,还有一点,变角的快慢也要随距离而定,炮弹发射时间是根据炮弹打完的时间衔接的。也就是说,如果离得很远,你的炮弹第一发与第二发的间隔时间也大。那么,如果是 3 加 2,你一下子就将要两次微调的角度一下子调完了,第二下的效果就不理想了,而第三下时根据第二下来衔接的,第三下的效果就可想而知了。变角以上述两点为多用,其他的只要知道怎么

11、变角,那么具体在什么情况怎么变,就看个人了,只要记得,炮弹发射是有时间间隔的,而炮弹是根据当时的角度来决定弹道的,所以只要你抓得住时机,那么你就能很好的变角,当然,前提是。你的延迟不高最后下面是公式和一些角度力度的汇总。高抛公式:90-距离+或者-风2 1P=10 距 力量是 95半抛公式:90-距离+或者-风2 1P=20 距 力量是 60 力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法2)小抛公式:90-距离+或者-风2 1P=40 距 力量是 41 力 可用范围半 P (距离看法。同样高抛距离4)50 定1P=10 距离 顺风 1-1 力 逆风 1+1 力力度:1 距=14.1 2 距=20.1

12、 3 距=24.8 4 距=2.8 5 距=32.5 6 距=35.9 7 距=39.0 8 距=42.0 9 距=44.9 10 距=48.3 11 距=50.5 12 距=53 13 距=55.5 14 距=5815 距=60.5 16 距=63.0 17 距=65.5 18 距=68.0 19 距=70.0 20 距=72.565 变 1P=10 距离 公式:90-距离+或者-风2力度:1 距=13 2 距=21 3 距=26 4 距=31.5 5 距=37 6 距=41 7 距=44 8 距=48.59 距=53 10 距=56 11 距=58 12 距=61 13 距=64 14 距

13、=67 15 距=70 16 距=7317 距=76 18 距=79 19 距=82 20 距=8530 定1P=10 距 顺风 1-1 力 逆风 1+1 力力度:1 距=14 2 距=20 3 距=24.7 4 距=28.7 5 距=32.3 6 距=35.7 7 距=38.8 8 距=41.89 距=44.7 10 距=47.5 11 距=50.2 12 距=52.8 13 距=55.3 14 距=57.9 15 距=60.316 距=62.7 17 距=65.7 18 距=67.5 19 距=69.8 20 距=72.1满力平射1P=6 距 1 距=1 角度 可用范围 4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你 1P。同一水平线上。用 6 角度。满力就可打到。67 力平射1P=12 距 1 距 1 角度 可用范围 1P 67 力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好 1P。同一水平线上。用 12 角度。67 力就可打到 45 定1P=10 距 顺风 1-1 逆风 1+1力度:3 距=20 5 距=30 7 距=35 10 距=45 14 距=55 15 距=57 或 58 17 距=60 20 距=68这是我玩弹弹堂时候会打开看的一张图。有这张图基本上就够了。

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