游戏专业人才需求调研报告

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1、游戏专业人才需求调研报告一、调研的背景 从 2000 年中国游戏市场的兴起至今,游戏产业在中国的真正发展虽然只有10 来年时间,但其发展速度和市场潜力却非常惊人。如今,游戏产业已成为政府大力扶持的经济支柱产业。 中国市场的游戏产品由最初代理日韩、欧美游戏为主,逐渐被本土游戏作品所代替。本土游戏数量不断创出历史新高,一方面彰显了我国游戏产业具备了更强的自主创作研发实力,另一方面由于游戏行业从业人员数量增长速度缓慢,行业人才紧缺依然是无法回避的问题。 游戏开发技术日新月益,游戏企业对从业人员的要求也在不断变化。为了使游戏专业能够更适应市场的需求、课程教学更适合岗位的需求,同时也为了游戏专业能够得到

2、长足的发展,进一步了解游戏相关行业产业的发展现状与趋势,岗位设置情况及变化趋势,企业对游戏专业技能型人才的需求,能根据就业市场对游戏技能型人才的需求明确专业所面向的职业岗位,能根据岗位要求进行教学分析,以培养能适应市场需求的高等职业技术人才。 我院自 2009 年以来就已经以软件技术专业为依托,在软件技术专业中开设了游戏开发方向。经过两年多的人才培养实践,为游戏开发方向向游戏专业转化积累了大量的教学管理经验、师资力量和实验实训基地。下面我们将从游戏行业背景、产业背景、企业对人才的需求情况和游戏专业对应的职业岗位分析等几个方面进行调研和分析。 二、行业与产业发展对游戏人才需求的趋势 (一)行业背

3、景 2012 上半年,中国游戏市场(包括 PC 网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC 单机游戏市场等)实际销售收入 248.4 亿元人民币,比 2011 上半年增长了18.5%。 从下图可看出从 2004 年至 2012 年上半年,中国游戏市场实际销售逐年递增。 图 1 2004-2012 年上半年中国游戏市场实际销售收入对比图片来源: 2012 中国游戏产业报告,数据来源: GPC and IDC, 20121、网络游戏行业状况 中国的网络游戏从上世纪九十年代以侠客行为代表的文字网络游戏(MUD,中文译为泥巴)时代开始,到 1998 年始创的联众世界、 1999 年网络创世纪进入中国,再到

4、2001 年龙族、红月、金庸群侠传ONLINE、大话西游 ONLINE、三国世纪等众多网络游戏的上市及上海盛大代理的传奇的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场已是一片兴盛。 网络游戏作品也从由代理日韩、欧美游戏为主,逐渐进入到自主研发阶段。如今完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商都已推出各自的自主研发的作品。2012 年网络游戏出版继续延续了井喷的态势,除中小企业大批涌现将带动原创作品数量,大中型企业也将陆续推出大量新作。本土原创游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页

5、 游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等各种题材的游戏投放市场。 2012 上半年,中国 PC 网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为 235.5 亿元人民币,比 2011上半年增长了 16.9%。其中,中国自主研发的 PC 网络游戏市场实际销售收入为168.6 亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的 71.6%,较 2011 年同期的63%左右有明显提升。图 2 2008-2012 年中国网络游戏市场销售收入图片来源: 2012 中国游戏产业报告,数据来源: GPC and IDC, 2012截止

6、2012 年 6 月底,中国网络游戏(含 PC 与手机)整体用户规模超过3 亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为 27.7%和 70.9%,用户数也达到了 2.05 亿人与 7820 万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数 1.2 亿人,同比增长率为 4.6%,出现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加而成)。预计 2012 年下半年,随着部分新一代客户端网络游戏作品步入上升期,以及休闲客户端网络游戏的流行,客户端网络游戏用户数将继续保持增长态势,但是同比增长率会较往年有

7、所下降。网页游戏市场将延续高速增长的势头,进一步吸引大量新用户的涌入。其中,运营平台规模的扩大、游戏品质的提升和市场营销的深化,是重要的促进因素。中国移动网络游戏用户将继续呈爆发式增长。智能终端设备的快速普及、网络基础设施的改善和移动网络游戏作品的不断丰富,将推动移动网络游戏用户的井喷式发展。据前瞻数据库监测,广东网络游戏用户占全国 12%,位居全国首位。广东地区网游年收入在 2011 年超过 250 亿元,占据全国的半壁江山,成为当年中国网游增长的新亮点。广东省毗邻香港澳门,借鉴港澳在文化产业方面的成功经验将具有非常便利的条件,目前广东网络文化及相关数字互动游戏收入居全国第一,占比约为 33

8、%,广东游戏产品的产业链已经较为完整,赢利模式也相对成熟,“玩在广东”正日渐发展成为广东文化的新名片;其中,广东珠海市根据党的十七大报告提出的“大力发展文化产业,实施重大文化产业项目带动战略”的要求,已经将“重点发展动漫、网游、数字娱乐等行业”,打造国家级动漫产业基地作为今后一个阶段的重要发展战略。位于深圳市的国家动漫画产业基地也已成功运作近 5 年多时间,该基地占地 42,000 平方米,是中国唯一一家完全依托广播电视媒体市场运作化的国家级动漫画、游戏产业基地。至此,广东作为国家动漫、游戏产业的前沿阵地的战略地位已经确立。我院游戏软件专业的建立与发展,符合广东省委省政府关于新阶段经济发展的战

9、略格局。2、手机游戏行业状况 手机作为集通讯、娱乐于一身的大众娱乐终端,它的娱乐服务功能吸引着愈加广泛的群体。据统计,中国目前通过手机上网的手机网民数达 3.03 亿,在手机网民中,大约有 25.8%,大约为 7810 万人会使用手机上网玩游戏。同时,国内在整个手机行业中用户下载的应用软件近 80都是手机游戏,手机游戏产业将成 为国内移动互联网最亮丽的子行业。手机游戏市场也随之受到越来越多的关注。目前,手机游戏已被列入国家 863 计划。手机游戏产业目前已成为我国发展最快, 前景最好的产业,信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为 IT 领域重点扶持的支柱产业之一。 近年来,全球手机娱乐市场增长

10、势头强劲(如图 3),其中游戏市场增长率与份额已超过音乐,手机游戏市场规模增长率亦是惊人(如表 1)。 图 3 全球手机娱乐市场 数据来源于2012 jeffries 投资银行报告 手机娱乐市场规模(亿美元) 2004 2005 2006 2007 2008 2009 201020112012增长率游戏 31.4 56 90.4 128.4158.8 185 210 245 281 42.60%音乐 35.8 49.7 63 77.4 87 93.2 112 125 129 21.10%体育/信息娱乐 24.8 39.9 55.8 72.3 87.5 98.8 108 119 128 31.9

11、0%总额 91.9145.6209.2 278 333.3376.9 425 489 538 32.60%表 1 手机娱乐市场规模 数据来源于2012 jeffries 投资银行报告 (二)产业背景 游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了 20 世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。1、中国游戏产业现状 经过多年的发展,游戏市场份额高度集中,新业态、新业务逐渐凸显。中国游戏产业的市场份额已经越来越倾向于经过多年发展的大型网游企业。通过人才的引进、 资金的注入、以及互联网新应用的快速扩张,游戏产业的创新与普及应用也迅速地发展起来。其三个趋势

12、值得高度关注:一是无论是单机游戏还是手机游戏,在发布和运营过程中都实现了网络化出版发行;二是游戏产业正在向“无端化”、“可移动”、“便携化”方向加速发展。移动游戏的兴起,催生了新的传播形态、产业形态、业务形态和商业形态;三是通过海量用户积累之后的游戏平台媒体化和深刻影响现实的特点日趋明显。腾讯、网易、畅游等优势企业,继续保持高于市场平均的收入增速。而中型企业收入增长则普遍放缓,多数低于市场平均。小型企业或新兴企业,特别是一些网页游戏公司增长迅速,网游产业链正在不断拓宽。 游戏产业的各细分板块市场产值均有一定增幅,游戏产业的规模依旧保持增长趋势。游戏产业的市场格局正在发生变化,2012 上半年,

13、客户端网络游戏市场实际销售收入 197.3 亿元人民币,比 2011 上半年增长了 12.5%。其中大型角色扮演类客户端网络游戏(MMORPG)市场实际销售收入 126.8 亿元人民币,比 2011 上半年增长了 7.6。休闲客户端网络游戏市场实际销售收入 70.5 亿元人民币,比 2011 上半年增长了 22.6%。中国移动网络游戏用户数达到 0.78亿人,比 2011 上半年增加了 70.9%。预计到 2012 年底,中国移动网络游戏用户人数将达到 0.98 亿人。中国移动网络游戏市场实际销售收入 12.6 亿元人民币,比 2011 上半年增长了 54.4%。伴随着游戏产业的高速发展,市场

14、竞争的日趋激烈,导致游戏企业对游戏专业人员的要求与日俱增,专业人才供求关系矛盾的扩大,也进一步导致了行业人才争夺的加剧。 2、政府对游戏产业快速发展的驱动作用 (1)我国政府对游戏行业的大力扶持 以网络游戏为核心的游戏产业,是伴随着信息技术发展和文化与科技深度融合而诞生的新兴产业,是网络文化建设的重要内容和数字出版产业的重要组成部分。游戏 产业是我国近年来发展最为迅速的文化创意产业,在党和国家一系列扶持政策的大力推动下,中国游戏产业凭借敏锐洞察和持续创新,呈现出强劲的成长速度和巨大 的发展潜力。中国是目前全球网络游戏制造大国,在产业规模、产品数量、市场收入、以及从业人数等方面保持着持续、快速的

15、增长势头,已成为领跑中国互联网经 济的前锋。我国游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,已形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。游戏产业的蓬勃发展得益于我国政府对游戏产业的大力扶持,特 别是对我国本土游戏企业的扶持。在中华人民共和国国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要(简称:十二五规划)中首次提出“推动文化产业成为国民经济的支 柱性产业”。各级地方政府根据“十二五”规划所提出大力发展文化产业的要求,为扶持中国游戏产业行业发展,设立了各种扶持政策,各种配套法律法规得到进一步完善。 1. 早在 2000 年,国务院颁布关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策(国发200018 号)和振兴

16、软件产业行动纲要 (国办发200247 号)文件。游戏作为软件产业的一个重要组成部分,国家对其原创和开发单位予以高新技术企业税收优惠政策,对有益于未成年人健康成 长的游戏软件产品,享受教育领域相应的优惠政策,扶持游戏产业的发展;并在国家设立的文化产品出口支持政策中着重体现对游戏产业出口的扶持,鼓励原创游戏 产品的出口。 2. 2003 年初信息产业部、国家科技部、新闻出版署等将游戏产业列为 IT领域重要扶持的支柱产业之一,并且信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目列入国家“863 计划”。 3. 2004 年,新闻出版总署发出关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知,并公布了首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的傲世 online等 21 种网络游戏作品。民族网络游戏出版工程的启动,同时国家将重点进行与此相关的人才培养,以扶持中国网络游戏从此走上正规化发展的道 路。 4. 2012 年 2 月 23 日,文化部以文产发20127 号印

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