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1、OFFICE 使用技巧大全集(2010 年 1300 页最新最全完整版)1OFFICE 使用技巧大全集Edited by lauwa,2010OFFICE 使用技巧大全集(2010 年 1300 页最新最全完整版)2Flash 篇一、启动 Flash开始-程序-Macromedia Flash二、工作界面A 菜单栏B 显示工具栏/隐藏工具栏(标准工具栏:靠齐格线,平滑曲线,直线,旋转,缩放,对齐,显示比例)C.控制器工具栏/隐藏工具栏D.时间轴/隐藏时间轴E.颜色/隐藏颜色 F. 舞台:“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或
2、视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下, “舞台”的宽为 550 像素,高为 400 像素, 工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为 8%,最大比例为 2000%,在下拉菜单中有三个选项, 【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素.三、设计面板打开【窗口】中【设计面板】菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板” ,单击面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板”分
3、布在舞台右侧的面板组中。 “设计面板”包括【对齐】面板、 【颜色样本】面板、 【混色器】面板、 【信息】面板、 【场景】面板和【变形】六个面板。(1) 【对齐】面板OFFICE 使用技巧大全集(2010 年 1300 页最新最全完整版)3【对齐】面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。 【对齐】面板分为五个区域:【相对于舞台】:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。【对齐】:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。【分布】:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中
4、和右侧分布。【匹配大小】:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。【间隔】:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。【颜色样本】面板【颜色样本】面板为我们提供了最为常用的“颜色” ,并且能“添加颜色”和“保存颜色” 。用鼠标单击的方式可选择需要的常用颜色【混色器】面板用【混色器】面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为 RGB 模式,显示红、绿和蓝的颜色值, “Alpha 值”用来指定颜色的透明度,其范围在 0%100%,0% 为完全透明,100%为完全不透明。 “十六进制编辑文本框 ”显示的是以 “#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。可以在面板的“颜色空间”
5、单击鼠标,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度四、使用网格、辅助线和标尺网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象。OFFICE 使用技巧大全集(2010 年 1300 页最新最全完整版)4(1)使用网格对于“网格”的应用主要有“显示网格” 、 “编辑网格”和“对齐网格”三个功能。执行【视图】|【 网格 】| 【显示网格 】命令,可以 显示或隐藏“网格线 ”,执行【视图】|【网格】| 【编辑网格 】命令,打开编辑【 网格】对话框,在对话框中可编辑网格的各种属性使用标尺我们可以使用“标尺”来度量对象的大小比例。执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或隐藏【标尺】 。显示
6、在工作区左边的是“垂直标尺” ,用来测量对象的高度;显示在工作区上边的是“水平标尺” ,用来测量对象的宽度。舞台的左上角为“标尺”的“零起点执行【修改】|【文档】命令,打开 【文档属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单中可选择合适的单位使用辅助线首先要确认“标尺”处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标并拖动到舞台上, “水平辅助线”或者“垂直辅助线”就被制作出来了, 【辅助线】默认的颜色为“绿色” ,执行【视图】| 【辅助线 】| 【编辑辅助线 】命令,打开【辅助线 】对话框,可以在对话框中编辑【辅助线】的颜色,选择是否“显示辅助线” 、 “对齐辅助线”和“锁定辅助线” 。执行【视
7、图】|【辅助线】|【 锁定辅助线 】命令,可以将辅助线锁定。执行 【视图】 |【对齐】|【对齐辅助线】命令,可以将辅助线对齐。在【辅助线】对话框的【对齐精确度】中可设置“辅助线”的“对齐精确度” ,在【辅助线】处于解锁状态时,选择工具箱中的【选择工具】 ,拖动“辅助线”可改变辅助线的位置,拖动“辅助线”到舞台外可以删除辅助线,也可以执行【视图】|【辅助线】| 【清除辅助线】命令来删除全部的辅助线OFFICE 使用技巧大全集(2010 年 1300 页最新最全完整版)5五、绘图工具栏:1. 选择工具:选择目标和修改形状的轮廓.2. 部分选取工具:调节节点位置或曲柄改线条的形状.3. 线条工具4.
8、 套索工具:选择目标形状5. 钢笔工具:以节点方式建立复杂选区形状6. 椭圆工具:7. 矩形工具8. 铅笔工具:使用线条绘制形状9. 刷子工具:填充绘制图形10.变形工具:调整大小,旋转等变形操作11.渐变工具:渐变填充色的方向及距离.12.墨水瓶工具:填充轮廓线条的色彩13.颜料桶工具:填充封闭形状的内部色彩14.吸管工具:提取目标色彩为填充色彩.六、基本绘图工具使用:Flash 提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色,现在我们来实践一下。【直线工具】 , 【颜料桶】和【刷子工具】的用法OFFICE 使用技巧大全集(2010 年 1300 页最新最全
9、完整版)6例:画一片树叶: 1. 在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色2. 用【选择工具】将它拉成曲线3. 再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点4. 用【选择工具】将这条直线也拉成曲线5. 一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然后拉成曲线6. 再画旁边的细小叶脉,可以用直线,也可以将直线略弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了7. 要移动选中的线条,就用鼠标拖动它,要删除它,就直接按键盘上的 Delete 键。按住Shift 键的同时连续单击线条,可以同时选取多个对象。也可以用【选择工具】框
10、选对象,被框选起来的对象将都被选中。如果要选取全部的线条,按键盘上的快捷键 Ctrl+A,就可以将其全部选中了8. 给树叶上色:这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?9. 单击【填充色】按钮 ,弹出一个调色板,同时光标变成吸管状如果你觉得调色板的颜色太少不够选,那么单击调色板右上角的【颜色选择器】按钮 ,此时会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选择的颜色添加到自定义颜色中在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边选择你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,拖动鼠标到你需要的颜色上,单击【添加到自定义颜色】按钮,
11、这种颜色就被你收藏起来了。下一次要使用时,打开【颜色】对话框,在【自定义颜色】中可以方便的选取你中意的颜色。10. 现在我们在调色板上选取绿色,单击工具箱中的【颜料桶工具】 ,在画好的叶子上OFFICE 使用技巧大全集(2010 年 1300 页最新最全完整版)7单击一下【颜料桶工具】 能在一个封闭的区域中填色。按快捷键 Ctrl+Z,取消刚填充的颜色,现在我们用【橡皮擦工具】将线条擦出一个缺口,再填充右下角的区域绘制树枝(1)旋转树叶选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这是变形点,当我们进行缩放旋转时,以它为中心,变形点是可以移动的。将鼠标移
12、近它,鼠标右下角会出现一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,便于树叶绕叶柄进行旋转, 再将鼠标移动到方框的右上角,鼠标变成旋转圆弧状 ,表示这时就可以进行旋转了。向下拖动鼠标,叶子绕变形点旋转,到合适位置时松开鼠标(2)复制树叶用【选择工具】选中树叶图形,执行【编辑】|【复制】命令,再执行【编辑】| 【粘贴到中心位置】命令,这样就复制出了树叶图片(3)变形树叶将粘贴好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。使用【任意变形工具】时,也可以像使用【选择工具】一样移动树叶的位置。拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上放大缩小,甚至翻转对象。将树叶
13、适当变形(4)创建“三片树叶”图形元件再复制一片树叶,用【任意变形工具】将三片树叶调整三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令(快捷键为 F8) ,将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。OFFICE 使用技巧大全集(2010 年 1300 页最新最全完整版)8(5)绘制树枝以上的绘图操作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:场景 1,在时间轴的右上角有一个【场景 1】按钮,如图 2-1-44 所示,单击它,这样就切换到了场景 1。单击【刷子工具】,选择一种填充色,在工具箱下边的【选项】中,选择【刷子形状】为圆形, 【刷子大小】自定,单击 按钮
14、,选择 【后面绘画 】模式,移动鼠标到场景中,画出树枝形状(6)组合树叶和树枝执行【窗口】|【库】命令(快捷键为 Ctrl+L) ,打开【库】面板,你可以看到, 【库】面板中有两个刚制作完图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶” ,单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任意变形工具】进行调整。元件【库】中的元件可以重复使用,只要改变它的大小和方向,就能制作出纷繁复杂的效果来七、使用变形面板:(1).使用工具箱中的矩形工具在舞台中画出一个矩形(2).使用工具箱中的选择工具选中矩形边框.(3).点击”窗口/设计面板/变形”(4).输入矩形的旋转角度为 10OFFICE 使用技巧大全集
15、(2010 年 1300 页最新最全完整版)9(5).点击变形面板中的”复制并应用变形”动画基础一、常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。二、 几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧) 1. 特点 帧是进行 flash 动画制作的最基本的单位,每一个精彩的 flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关
16、键帧。普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。2. 区别 1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。3. 应用中需注意的问题 1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。 三、 几种类型动画的小结:(帧帧动画、形变动画、运动动画) 1. 特点 帧帧动画是 flash 动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画形状补间动画是在两