wow宏命令讲解

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1、、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。 2、把这篇文章一字不漏的看完,那么基本的宏你都可以自己写了。 身上各个部位编号: 1:头 2:颈 3:肩 4:衬衣 5:胸 6:腰带 7:腿 8:脚 9:手腕 10:手套 11:手指1 12:手指2 13:饰品1 14:饰品2 15:背 16:主手 17:副手 18:远程武器 动作条编号: 主动作条1为 1-12 主动作条2为13-24 主动作条3(右1)为25-36 主动作条4

2、(右2)为37-48 主动作条5(右下)为49-60 主动作条6(左下)为61-72 背包及包裹格子编号: 背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0 包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4 然 是包裹第2行:5、6、7、8下 行 。 宏 解: /cast 的 是/ , 使用这个 的宏 有一个法 。 在的这个 可以 条 定法是 。 /cast help,combat ,这个宏的是currency1为“, 在fi,那么 。 可用的条 : help- flcurrency1是 为“ harm- flcurrency1是 为 combat- fl你是 在fi stanc

3、e或stance:#- fl你是 在fi或是 在指定fi stealth- fl你是 在 行 modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是的) fl”个或” 个按键是 按下。 equipped:- fl” 物品是 在fi。可以是栏编号、分 (武器、副手。)、子 (手 、法 。) target=-可以把技能currency1指定为有的currency1, 可以你不前currency1可以为none”,用 指定 有currency1的时。 self”,用 指定 自己 。 /use target=self 文带,时都 自己使用带。 actionbar:- fl前

4、动作条是 列 。可为1、2、3、4、5、6 pet:-pet type为宠物 pet name为宠物 字。 不 写宠物 或字 fl宠物是 在。 mounted- fl是 在 上。 swimming- fl是 在 。 flying- fl是 在 行fi。 outdoors- fl你是 在 。 indoors- fl你是 在 。 button: fl”个 定按是 用 技能。可为1( 左键)、2( 右键)、3( 按键3, 是 下按,不是上 不是下 )、4( 按键4,键 用)、5( 按键5,键 用)。默认为1。 channeling- fl你是 在 法 。 channeling:法 - fl你是 在

5、定的法 。 exists- fl 定currency1是 在。 dead- flcurrency1是 。 stance:- fl是 在fi,默认为1( 写stance不写编号为默认)。 的 , 的 行都为1。 :1、2、3 :1 、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树 equipped: / /子 - fl” 是 在fi。 /cast equipped:魔杖 射击,这个宏的是 魔杖 使用射击。 /castsequence 连续点击可以按顺序 指定法 。一个法 败, 的法 不 。 常使用的条 选相: reset=或target或combat或的,其他同 /cast”。 介绍一下/target/co

6、mbat的作用。 -代表数字,一般都是1到1800, 位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记, 灵志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然 使用 灵志。 120秒 灵志 然 有 那么是使用部落徽记。但是, reset=永远都是在你 最 一个法 的时开始记时。 target-切换currency1时重至宏。 combat-开始时重至宏。 所有条 都可以在前 no” 达到相反的 nocombat”, fl你是 不在。 ,”相于以前的and。 /cast help,combat ,这句的 是currency1为“方 在fi时使用 。 /”相于以前的or。 /castrandom

7、 随机 法 , /castrandom 变 :猪,变 :羊,变 :龟。(我变我变我变变变) /use 使用物品或,不再需要指定编号。 /use 文带。 /userandom 随即使用指定的 物品。 currency1选定: /targetenemy 选定一个currency1。 /targetfriend 选定一个“currency1。 /targetparty 选定一个小队队“为currency1。 /targetraid 选定一个团队队“为currency1。 /targetlasttarget 选定上个currency1。 /targetlastenemy 选定上个currency1。

8、/assist 协助同 /协助。 宠物 : /petattack 宠物攻击。 /petstay 宠物停止。 /petfollow 宠物跟随。 /petpassive 宠物 动 。 /petdefensive 宠物 。 /petaggressive 宠物攻击 。 /petautocaston 法 宠物法 自动 开启。 /petautocastoff 法 宠物法 自动 关闭。 /focus 一直锁定一个currency1 把这个 和宠物攻击结做一个宏。再 你前的宠物是MM, 用这个宏让MM去攻击一个 ,然 你切换了currency1, 让MM 诱惑,这时MM诱惑的currency1不 是你前的cu

9、rrency1,而是刚才的那个 。 # show 这个 可以让你的宏显示指定法 或物品的图。 /cancelaura 取消BUFF /cancelaura 奥 智慧。 /stopmacro option 停止宏,可 条 定。这里有一个 殊的例子: /cast harm 变 /stopmacro noharm /p 正在把%t变羊别去碰 变 败,那么 不 在小队 话。 /click 点击?貌似是的。和 /cast”一样以 事 fl。 实例:/click pet:虚空行者PetActionButton1 要 的一个重点 容: PetActionButton1”,1可以改为1-10一个数, 是宠物技

10、能栏的1-10。 先谈经验: 1.不要直接copy 别人的代码到以下文 fi: 盘 :Program FilesWorld of WarcraftWTFAccount帐号 服务器 人物 macros-cache.txt 容易 问题,我 遇到过2行代码, 活不灵,在 戏里重新输 一遍, 好了 =.= 2.在宏里 一个#showtooltip,看技能 很方便, 别是3 取那 宏,开始不 键可以看看.3.不要 分号 ;: 但 写代码 一点 的人,一行字结 不 个; 身不 服.以 人 宏为例: #showtooltip /castsequence nomodifier reset=combat/tar

11、get , , , , 取 ,取 ; /cast modifier:alt 取灵 ;modifier:ctrl 取法 ;modifier:shift 取 ; 这是一个 的示 , 了;, 的3 取 有 了,要去掉. 4.宏的图选 ,请图选 里的第一个问号图. 以 灵志宏为例,图选 ?, 看看macros-cache.txt,图 是INV_Misc_QuestionMark #showtooltip /stopcasting /cast nomodifier 结;modifier:alt 灵志 这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5 是 ,按alt+5 是反. 选 问号图 到技能栏以 ,问号图 显示

12、 结的图了, 显示技能cd,你按下alt(currency1不是alt+5),图自己变为 灵志, 显示的是 灵志的cd. 2“ 一些不 的 宏 别的fi用可以fl 技能改 我 个例子 #showtooltip /console targetNearestDistance 10.000000 /targetenemy noharmdead /console targetNearestDistance 41.000000 /cast harm,nodead 这个是DZ 的 宏( 10码 有方 , 自动40码 方currency1) fi用 改下技能 可以了 #showtooltip 突 /cons

13、ole targetNearestDistance 10.000000 /targetenemy noharmdead /console targetNearestDistance 41.000000 /cast harm,nodead 突url=http:/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1865297检” 在target=fi 人物 字的 /url由 /read.php?tid=1864334 由看Drakedog8的宏 和 ,fi ! 一文fi的 /cast target=你的 字魔法让我到了一个 我 很的 认 。(这一问题的”过程可以查看) 为:前事不 事之 之 检

14、” UnitId target=XXX 的 认 ,不过之 过于 了,让人从题上看不 里 到 的是 么 ,所以改了下题。 一、UnitID UnitID的 请查看 http:/ 于本 ,不 其 续 问 取消 不再 示我 http:/ wowwiki:UnitId ,请一定不要看CWDG的UnitID 。(我的 认 很程上都于CWDG的 ) UnitID 用于脚本和宏 fi。 UnitID分为 别:基 (Base Values), 殊 (Others)以及 (Targets)。 1 基 (Base Values) 基 有以下这些: focus 你的 点currency1, 由/focus 行设置.(Added in 2.0.0) player 指你本人 pet 宠物( 指你的宠物) partyN 第N个队“ (N:1,2,3,4; 自己 有编号) partypetN 第N个队“的宠物 (N:1,2,3,4;

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