提高Sketchup运行速度窍门

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1、 提高 Sketchup 运行速度窍门:基础篇: Sketchup 模型做大,做细时,运行非常慢。1,编组 (我试过,模型中每个物体(小到一个方块,一个面)都编组速度提高很多,模型量小!)。2,分层 (做小区时感受最深,把住宅楼放在一个组里,不用时不显示,等选好角度在打开)。3,不要老打开材质显示。4.对于重复很多的东西,做成组件。5.对于大场景,不要轻易打开阴影。6.把没必要的面删掉,还有要是用从网上下载的模型要检查下,可能会有很多没必要的线和面,都影响速度的。7.建两个层,一个是临时隐藏,基本上做好一个组件就隐藏一个,另一个是永久隐藏,隐藏一些不必要的线和面,要渲染的时候就打开临时隐藏的显

2、示,平时不开,速度倒也过的去。8.参数设置里还有个硬件加速。9.画圆的时候注意设置圆的段数,不能太少,那样看着不平滑,也不能太多,那样大量增加线面,要根据具体情况具体需要决定一个比较适中的值,既要美观又要照顾到速度。10.编组和组件哪一个更快一些?这个要具体情况具体分析,没有定式的。比如场景中有 100 个相同的茶壶,自然是你用一个茶壶的组件复制出 100 个来,比你用 100 个毫无关系的茶壶组要快的多,文件量也会小。如果场景中只有一个茶壶,就没必要把茶壶编成组件,那样反而会慢。11.在制作过程中删掉不需要的线条,不要贴材质,不要打开阴影,消隐显示物体,隐藏已经画好的建筑或组件,还有太大的场

3、景可以分别在不同的文件中绘制最后在合并在同一文件。12.尽量不要把已经做了的组炸开!即使是炸开后重新组,文件都比之前的组大!零件做好后 copy 进总图。参数设置里硬件加速。删除过多的垃圾文件。 提高篇:加速方法:1.软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU 的官方快捷键一般为该命令的英文单词首写字母,如下:画线 L、画弧 A、画圆 C、平行拷贝 O、移动M、删除 E、旋转 R、缩放 S、放大 Z、矩形 R 和拉伸 U,也可以根据自己的习惯设置,总之快捷键是保证操作速度的前提。2 在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按 ESC 键可取消正

4、在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。3 SU 的捕捉是自动的,能对端点、中点、等分点、圆心、面等进行智能捕捉。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。但是有时候智能捕捉不能对我们想编辑的点进行捕捉,我们对该点进行放大再捕捉即可。4 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线或者双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体,为了避免三击时误选择我们不想选择的物体,可以事先对物体进行群组或者组件,这点很重要。5 当我们需要定义线段的长度或者半径时,我们可以

5、通过小键盘输入数字加回车来确定精确的数值,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。6 在视图操作方面,长按鼠标中间是视窗的旋转;SHIFT鼠标中键是视窗的平移;鼠标滚轮是视窗的放大或者缩小7 SU 视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于 X、Y、Z 轴,在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定 X 或 Y 或 Z 轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。遇到移动时出现偏离轴,可以按住 SHIFT 强制锁定该方向的轴,此时被强制锁定轴的虚线会加粗。8 导入 CAD 前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,

6、删除完后记得将 cad 文件清理干净,不然导入后会将隐藏的 cad 图块一起导入到 SU中,极大地拖慢了 su 的速度。9 在任何软件的操作过程中死机在所难免,降低损失也是一种提高操作速度的策略。SU 提供了自动保存的功能,同时也能调整自动保存的时间间隔。不过需要注意的是当我们第一次创建文件的时候,必须要保存一次,否则会一直弹出“Invalid Filename”的对话框,同时也无法自动保存,因此事先对文件的保存是非常重要的。硬加速方法:10、首先不要怀疑是 sketchup 的建模方法导致模型变大而行动缓慢,因为这是sketchup 相对其它三维软件的一大特色模型小,占用资源少。11、检查我

7、们的电脑配置,我们推荐最低配置为 P42.0、512M 内存,64M 以上独立显存,如果低于这个配置会感觉明显速度不行。当然推荐的配置是 p4 2.8,2G 内存,256 独立显存。12、检查我们的 OPENGL 图形加速功能是否打开,这个选项在 sketchup 的菜单中有,否则这个选项会影响你 1/3 的速度。13、清理驻入内存的材质和组件,由于我们在推敲方案的时候经常会反复的使用一些材质和组件,而这些内容最后驻留在模型中,导致模型变得臃肿不堪,解决的方法是清理,在场景信息中有一个统计的选项可以找到清理未用的材质选项。14、层、群组的建立,在不同的阶段可以隐藏不必要的图层和群组,这样系统会快很多,在需要的时候再显示。15、要习惯使用简洁的色块,而尽量的减少使用材质和贴图,固然后者效果比较好,但是如果能找到相近的色块替代材质和组件会大大的减少模型量,当然如果是在需要可以先用色块,再替换成材质和贴图。16、显示模式的调整,记得不同的显示模式,浏览速度也差别很大,尤其阴影和日照的显示。

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