关于各国动漫的比较分析

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1、 关于各国动漫分析比较“动漫”该词在我国出现时间不过十余年,然而作为一种新文化,随着现在传媒技术的发展,在各个领域均展现出其强大的生命力。所谓的动漫产业,就是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是 Animation(卡通动画) 、Comnics( 漫画)、Game( 游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本

2、是“ACG”这个新时代的领跑者。同样的超级大国美国亦在该方面不甘示弱。随着动漫在我国的影响力不断增强,商业产值日益提高,我们政府亦出台了一系列的政策来扶持该产业。同样的,各国动漫在各个方面各有千秋。以下仅从美国,日本以及中国三个国家几个方面进行比较。一 特点日本动漫可谓是动漫产业上最为成功的。不仅仅拥有丰富的作品,更是具有广大的人气。日本漫画在题材上较丰富,漫画以小人物寻找人生目标,实现人生价值的热血系最为多见,其中不乏青春校园的诙谐,表现战争的惨烈,引发人性的思考等等。日本动漫最为吸引人的一方面是它的故事性,对故事情节更是能产生种种争论。比如名侦探柯南中关于幕后首领, 反叛的鲁鲁修关于鲁鲁修

3、的正邪之道等。在叙述及表现中悬念迭生,不乏紧张刺激的元素。同时更有众多作品贴近生活,叙述亲情、爱情、友情,以及人的意志及追求。如clannad的温馨及催泪,未闻花名友情的追思等。题材的丰富,故事的引人入胜,又不乏给人深深的感动,这正视日本动漫所彰显的强大魅力。同时,日本动漫表现手法上则比较细腻,注重刻画角色内心世界,人物关系情感错综复杂,具有一定的文化深度。人物塑造的成功是其又一大特点。日本动漫中的人物每一个都是立体的鲜明的,每一个人都有做某件事情的理由和意义,即使是一个反面角色也是让人认可的,甚至还有人向往。日本动漫中没有绝对的善恶,当重重迷雾揭晓后,有时候会惊叹性地让人发现善与恶的转化,或

4、者更多地对反面人物报以同情。人物心里的矛盾,也体现着一种深深的哲学性。具有很深的本土文化根源,亦作为一种新兴的文化发展,日本动漫文化是繁荣的,也使其形成了动漫产业的发达。日本将动漫作为日本文化对外输出的载体,在进行大规模工业化、标准化的生产的同时,更重视动漫的的品牌效应,积极扩大原创产品,努力开拓衍生产品市场,展示日本形象。总而言之,日本动漫是成功的,充满生命的。美国动漫更多只被称为美国动画。因为比起日本丰富的漫画作品,美国更多的是动画的形式,梦工厂和迪斯尼代表着美国动画的成就。和日本相比,近几年没有日本来势凶猛,但是在影院动画中,美国还是在全球范围内占着举足轻重的地位.也引领着最先进的动画技

5、术。美国动画的一大特点就是它技术的发达,无论从特效制作还是音响效果,都是美国遥遥领先。在影院同观赏美国大片一样,美国动画无疑将带来一种视觉上的享受,同时,将新兴的 3D 技术融入动画中,无疑又将是一大突破。但是,视觉上的盛宴伴随着是直接财力上的投入,沿袭着 hollywood 一贯的大手笔制片体制。商业氛围的浓重在美国的动画上也同美国其他各个方面一样。在情节上,美国动漫故事也趋于简单化,多以绝对力量拯救世界或强大的力量从困惑到被社会接受的过程等题材,并且一直以这些超越常人的能力作为动漫的看点。因为美国毕竟大多以影院动画做为它的重要形式,票房收入作为一大衡量指标。美国动画的故事大多以大团圆结局,

6、悲剧很少,迎合观众心理需求。并且故事的表现诙谐生动,让人捧腹。主题多以环境,英雄,爱情等为主,但却不会让人感觉拖沓重复,也善于突破,如超级大坏蛋中更是从坏蛋战胜超人入手揭示主题。从而在最后,也能深刻地引发思考。在人物塑造上,美国同日本与很大的不同,形象多为诙谐幽默,并且善于突破,迎合其故事风格。比如怪物史莱克中的史莱克,一反主角的常规形象。在人物外形的鲜明上美国最为下功夫,也同时善于塑造动画明星,从 1914 年 的 恐 龙 葛 蒂到 2002 年 的 小 马 王 斯 皮 尔 特 和 怪 物 史 莱 克 , 美 国 为 世 界 动 画 艺 术 宝 库 推 出 了 难以 计 数 的 具 有 各

7、种 造 型 和 各 种 鲜 明 性 格 的 为 全 球 人 稔 熟 和 喜 爱 的 动 画 明 星 , 这是 任 何 一 个 国 家 都 难 以 与 之 比 肩 的 。 美 国 动 画 片 在 世 界 动 画 史 上 占 有 重 要 的 地位 , 它 一 直 引 领 着 世 界 动 画 片 的 潮 流 和 发 展 方 向 。中国动漫比起前面两个国家,只是处于刚刚开始发展的阶段。在很多方面,中国动漫有太多自诩的成功,同日美比起就更显气短。中国动漫的无力这是不争的事实,但是毕竟同时也存在着为它的发展而努力的人。从动画方面来讲,中国显得较为低龄化,一大原因可能是传统的观念,认为动画是孩子看的东西,虽

8、然近几年动漫为越来越多的人所接受,但是明显针对青年人群的作品依然欠缺。不禁想到多年前流行的我为歌狂,也许它能作为动漫不再低龄一个良好开端,却鲜有后文。而相比,最近中国动漫在教育性上依然不减,似乎专为孩子打造的动画这种娱乐也要打上教育的意义。可能这同政府部门的审批也有关联。剧情上,中国动画也显得无力,一半善恶分明,然后邪不胜正。寓意显得明显而且单一。但从某种角度来讲,中国动漫也算有民族文化特色。那就是喜欢挖掘中国神话传说、历史故事,追求忠孝节义,然而这与生活相差甚远,显得越来越落后于时代。因而,对中国动漫不满的声音也此起彼伏。比如人物及画风不够,配音没有感情,性格思想幼齿及大量教育性内容。但中国

9、在漫画方面却有着一定的竞争力,大概也由于漫画受低龄化影响较少,条件限制较动画来的少,因而在日本这一邻国的影响下也在逐步地发展起来。同时,中国漫画也融合了传统水墨技法,从而能塑造带有中国味道的人物形象。代表的漫画有夏达的子不语等。但中国漫画的普及度不高,不像日本几乎人人都有接触,这也为其发展形成一定阻碍,但同时却也能视为一种潜力。二背景日本及美国的动漫发展历史都最为悠久,在动画出现的一个世纪时期里,二者都已经到达一种高度成熟的阶段。日本动漫从 1917 年发展至今,经历了各个时段,先是二战前的萌芽,再到战后几十年的探索,到 70 年代日本动漫才逐步成熟。以高达、超时空要塞为代表的科 幻 机 械

10、类 动 画 崭 露 头 角 , 一 度 成 为 日 本 动 漫 的 趋 势 。 同 时 宫 崎 骏 摆 脱了 机 战 的 局 限 , 走 出 了 他 自 己 的 “宫 崎 骏 式 ”唯 美 、 自 然 、 清 新 的 风 格 , 为 日本 动 漫 进 一 步 发 展 迈 出 了 良 好 的 一 步 。 此 时 , 日 本 动 漫 伴 随 日 本 经 济 在 快 速 繁 荣着 。 因 而 , 更 多 的 人 开 始 投 入 漫 画 的 制 作 , 各 种 团 队 的 产 生 , 从 而 形 成 了 日 本 动漫 的 多 样 化 。 到 90 年 代 后 , 日 本 动 漫 已 占 据 举 足 轻

11、 重 的 地 位 , 达 到 一 种 繁 荣 的状 态 。相 比 之 下 , 美 国 动 漫 剧 情 的 简 单 , 影 院 模 式 的 形 成 , 以 及 技 术 的 发 达 也 与 其自 身 的 发 展 有 关 。 美 国 从 动 漫 出 现 开 始 , 到 迪 斯 尼 动 漫 公 司 的 成 立 才 算 真 正 地 发展 。 50 年 代 , 迪 斯 尼 成 为 美 国 动 画 产 业 的 霸 主 , 其 他 公 司 在 其 压 力 之 下 纷 纷 关门 , 因 而 迪 斯 尼 可 谓 将 美 国 动 画 风 格 奠 定 了 基 础 , 也 影 响 着 之 后 的 动 画 。 到1966

12、 迪 斯 尼 逝 世 后 , 美 国 动 画 也 进 入 了 蛰 伏 期 , 同 时 电 视 动 画 开 始 发 展 。 到90 年 代 , 各 大 公 司 纷 纷 涉 足 动 画 电 影 , 并 且 伴 随 着 电 脑 技 术 开 始 发 展 , 电 脑 动画 开 始 形 成 , 并 且 快 速 繁 荣 。 梦 工 厂 也 冲 破 了 迪 斯 尼 一 家 独 大 的 局 面 。 美 国 动 画由 各 大 公 司 掌 控 , 加 之 以 强 大 的 经 济 技 术 实 力 , 从 而 形 成 其 自 身 的 文 化 形 态 。中国动画也曾有过一段繁荣的时间,在 90 年代之前形成过一段繁荣,那

13、时的动画制作更为精细,同时也伴随着多项荣誉。但到之后,外国动画的产业化模式冲击着国际市场,外国动画进入国内,这 些 动 画 大 多 题 材 新 颖 , 想 象 奇 特 , 色 彩 鲜明 , 受 到 了 中 国 观 众 的 欢 迎 。 而 相 对 的 , 中 国 自 身 的 动 画 制 作 也 开 始 粗 制 滥 造 ,内 容 开 始 幼 稚 。 同 时 , 由 于 自 身 审 查 原 因 , 国 动 画 完 全 没 有 分 级 审 查 制 度 , 一般 由 广 电 总 局 负 责 审 查 , 由 于 现 时 制 作 的 动 画 多 为 低 智 类 , 所 以 中 国 动 画 只 要 制作 的

14、越 幼 稚 就 越 容 易 通 过 。 但 仍 旧 有 出 现 过 一 些 较 好 的 作 品 , 如 宝 莲 灯 等 。近 几 年 , .随着动漫事业人才的逐渐饱和.中国这项产业也慢慢的从原来的半地下化逐渐走向正规化,加上政策上的扶持,中国动漫开始具有一定希望。总之,各国动漫发展背景同它风格及型式的形成有密切相关,也许中国动漫不如外国动漫的原因,也该从我国内部文化因素及体制因素进行一番思考。三优缺日本在动漫上的成功是毋庸置疑的,他们的动漫产业很显然走向了一个庞大而且正规的体制。日本动漫的优势有以下几点:1. 日本善于打造动漫精品,以此树立良好的行业形象,形成具有正面推动意义的影响。2. 合作

15、机制的明确,市场细分合理。3. 创作队伍的成熟,与消费者之间有良好的互动。4. 用心培养动漫受众,抓住青少年心理。5. 动漫传播销售普及,周边产业立体发展。6. 动漫对外交流强势,在国外占据大量市场份额。同样的,日本动漫也存在着一些问题,其中首要的是漫画向色情化,低俗化发展,动漫作品的质量良莠不齐,在国际上被批评为过于暴力和色情。并且盲目迎合市场,过于追求收视率,造成主题不明,套路化。同时也存在着被美国为首的大制作动画所挤压等。至于美国,正如前面所说的,美国尤其出彩的是他的动画电影,伴随着好莱坞强大的商业能力和制作能力,美国的动画电影似乎给人的印象和影响一直超过日本的动画电影,虽然日本有宫崎峻

16、等一众动画大师,也有非常优秀的作品,但是仍旧比不上美国。而且,美国自己本身也有足够的动漫底蕴,惊奇漫画和 DC 漫画公司旗下的一系列大家耳熟能详的数以百计的美国超级英雄人物(分成“正义联盟”和“复仇者联盟”两大类)一直是美国动漫行业的标杆。相比于日本动漫里注重主角团队的方式,美国人似乎更喜欢突出个人英雄主义。尽管中国动漫比起美国和日本还远远不足,但是仍具有相当大的可开发性,即发展前景。比如历史渊源流长,可取材料多。每个朝代都有自己的故事。比如近两年来人气颇高的秦时明月 ,就被不少人看好,认为这是中国动漫的一个新希望。中国浪漫主义情怀也占多数,不过还没有具体应用到动漫中。可以认为,中国动漫同日美相比,在于一种潜力。而在这潜力面前的阻碍,一是思想较为保守,二是制度审批问题,三是产业的不完善等。不过如今,中国对动漫业重视程度日益提高,经济全球化为动漫产业的发展提供了广阔的发展空间。动漫产业被称为“永远的朝阳产业” ,相信:在政府大力支持、规划、引导下,中国原创动漫大规模的进军海外市场将进入前所未

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