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微软发布新 Xbox One SDK 释放更对 GPU 资源给 Kinect本月,微软发布了一款升级版 Xbox One SDK,这款 Xbox 将开放更多的预留GPU 资源给用户,这将大幅提高游戏运行的效果。除此之外,还有更多新功能,为用户提供了更多灵活性,让游戏效果变得更好。Xbox 的首席执行官 Phil Spencer 昨日在 Twitter 上公布了这条消息。在 Xbox One 的开发过程中,原预定给 Kinect 和系统的其他进程预留 10%的 GPU 空间。但是这次 SDK 的更新可以给游戏开发者开放更多预留给 Kinect 的 GPU 资源。微软还透露了更多关于 SDK 的细节。允许额外释放出的 GPU 资源将高达总 GPU 的 10%。“我们致力于为游戏开发人员提供更新的工具,以及更灵活的操作,让他们按照自己的想法自由释放预留 GPU,让游戏变得尽善尽美。额外释放的 GPU 会增强游戏的运行效果和清晰度,但这一切都取决于游戏开发者想怎么使用这部分资源。”微软同时确认,在未来将为开发者如何使用预留资源提供更多选项,同时为普通用户操作界面提供更大的灵活性(语音和手势控制)。这意味着,不需要任何 Kinect 功能的开发者可以在其他游戏中使用更多 CPU/GPU 资源。http:/