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AdobeAudition_3.0_人声处理的四个步骤

琴****
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AdobeAudition_3.0_人声处理的四个步骤_第1页
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1)在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声 ”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)选中后打开降噪器(效果->修复-> 降噪器),具体数值可参照图 2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存 干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击 OK2) 打开 BBE ( 效果 -> DirectX 插件 -> BBE Sonic Maximizer)将 1、2 钮调置“12 点” 位置(数值为 5),3 钮调到 “3 点”位置(数值为 4),正确定此调法适合大多数需要如下图3)打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用如下图4)加混响,用 Adobe Audition 3.0 的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到 100%处。

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