GIS二次开发-使用MapObjects

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1、GIS二次开发使用MapObjects(L1),2006.2.22,第1章GIS 二次开发概述,1.1 GIS 开发模式1.2 面向对象程序设计(OOP)1.3 组件GIS技术,GIS 软件类型,GIS平台软件提供全部的地理信息系统处理功能,完成数据处理、空间分析、信息查询、专题地图等功能如:ArcGIS,MapInfo Professional,MAPGISGIS应用软件针对不同的应用领域和行业,综合电子地图和信息管理系统的特点如:昆明市110警务处理系统,XX市综合管线地理信息系统,XX公司物流配送系统,1.1 GIS开发模式,独立开发模式宿主型开发模式GIS组件开发模式,独立开发模式,不

2、依赖于任何GIS工具软件,从空间数据的采集、编辑到数据的处理分析及结果输出,所有的算法都由开发者独立设计,然后选用某种程序设计语言,如Visual C+、Delphi、等,在一定的操作系统平台上编程实现。开发周期长,软件功能相对简单,对开发者要求高,用于购买软件的费用相对节省,宿主型开发模式,基于GIS平台软件,进行应用系统开发多数GIS平台软件都提供了可供用户进行二次开发的脚本语言,用户以原GIS软件为开发平台,利用这些脚本语言,开发出自己的针对不同应用领域的应用程序。如ArcView中的Avenue语言,MapInfo Professional的MapBasic语言开发较为容易; 二次开发

3、的脚本语言,功能较弱;所开发的系统不能脱离GIS平台;是解释执行的,运行效率低;用户界面受平台软件的限制,GIS组件开发模式,建立在组件技术基础上的GIS功能组件,实现了地理信息系统的各种功能,这些组件都具备GIS的基本功能。开发人员可以基于通用软件开发工具,尤其是可视化开发工具,如:Delphi、Visual C+、Visual Basic、Power Builder等RAD工具为开发平台,进行二次开发,实现GIS功能。大多数GIS软件产商都提供商业化的GIS组件。如ESRI 公司的MapObjects、MapInfo公司的MapX等,GIS开发模式的选择,独立开发难度太大宿主型二次开发受G

4、IS平台所提供的脚本语言的限制GIS组件开发模式结合了GIS平台软件与可视化开发平台的组件开发模式的优点。利用GIS组件实现对空间数据库的管理、分析功能,又可以利用其它可视化开发平台提供的丰富的、功能强大的编程组件和环境,不仅能大大提高应用系统的开发效率,而且使用可视化软件开发工具开发出来的应用程序具有更好的用户界面,更强大的数据库功能。可靠性好、易于移植、便于维护,学习周期较短,容易上手。成为GIS应用开发的主要方向。,1.2 面向对象程序设计(OOP)Object Oriented Programming,软件开发模式的演变和发展,1.2.1面向对象程序设计模式,OOP将问题分解为一系列实

5、体这些实体被称为对象(object),然后围绕这些实体建立数据和函数,1.2.2什么是面向对象程序设计?,面向对象程序设计(OOP)技术汲取了结构化程序设计中好的思想,并将这些思想与一些新的、强大的理念相结合,从而给你的程序设计工作提供了一种全新的方法。在面向对象的程序设思想中,将一个问题分解为一些相互关联的子集,每个子集内部都包含了相关的数据和函数。一个对象就是已定义的某个类型的变量。当你定义了一个对象,你就隐含的创建了一个新的数据类型。,1.2.3OOP中的基本概念,对象(Object)类(Class)数据抽象(Data abstraction)继承(Inheritance)动态绑定(Dy

6、namic binding)数据封装(Data encapsulation)多态性(Polymorphism)消息传递(Message passing),对象,在一个面向对象的系统中:对象是运行期的基本实体。它可以用来表示一个人或者说一个银行帐户,一张数据表格,或者其它什么需要被程序处理的东西。在面向对象程序设计中,问题的分析一般以对象及对象间的自然联系为依据。对象在内存中占有一定空间,并且具有一个与之关联的地址。当一个程序运行时,对象之间通过互发消息来相互作用。例如,程序中包含一个“customer”对象和一个“account”对象,而customer对象可能会向account对象发送一个消

7、息,查询其银行帐目。每个对象都包含数据以及操作这些数据的代码函数或方法。即使不了解彼此的数据和代码的细节,对象之间依然可以相互作用,所要了解的只是对象能够接受的消息的类型,以及对象返回的响应的类型。,类,对象包含数据以及操作这些数据的代码。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构成一个用户定义的数据类型。事实上,对象就是类类型(Class Type)的变量。一旦定义了一个类,我们就可以创建这个类的多个对象,每个对象与一组数据相关,而这组数据的类型在类中定义。因此,一个类就是具有相同类型的对象的抽象。类是用户定义的数据类型,但在一个程序设计语言中,它和内建的数据类型行为相同。比如创建一个类对

8、象的语法和创建一个整数对象的语法相同的。如果Fruit被定义为一个类,那么语句Fruit apple;就创建了一个Fruit类的对象apple,封装,把数据和函数包装在一个单独的单元(称为类)的行为称为封装。数据封装是类的最典型特点。数据不能被外界访问,只能被封装在同一个类中的函数访问。这些函数提供了对象数据和程序之间的接口。避免数据被程序直接访问的概念被称为“数据隐藏”。封装机制将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。它同样允许创建对象。简单的说,一个对象就是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码和(或)某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这

9、种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。,继承,继承是可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。它支持按级分类的概念。例如,知更鸟属于飞鸟类,也属于鸟类。就像下图中描绘的那样,这种分类的原则是,每一个子类都具有父类的公共特性。,Class Bird String type; Public move . ,Class flyBird inherit from BirdString Name;Publice fly ,在OOP中,继承的概念很好的支持了代码的重用性(reusability),也就是说,我们可以向一个已经存

10、在的类中添加新的特性,而不必改变这个类。这可以通过从这个已存在的类派生一个新类来实现。这个新的类将具有原来那个类的特性,以及新的特性。而继承机制的魅力和强大就在于它允许程序员利用已经存在的类(接近需要,而不是完全符合需要的类),并且可以以某种方式修改这个类,而不会影响其它的东西。注意,每个子类只定义那些这个类所特有的特性。而如果没有按级分类,每类都必须显式的定义它所有的特性。,多态,多态是OOP的另一个重要概念。多态的意思是事物具有不同形式的能力。举个例子,对于不同的实例,某个操作可能会有不同的行为。这个行为依赖于所要操作数据的类型。比如说加法操作,如果操作的数据是数,它对两个数求和。如果操作

11、的数据是字符串,则它将连接两个字符串。,OOP的优点,通过继承,我们可以大幅减少多余的代码,并扩展现有代码的用途;我们可以在标准的模块上(这里所谓的“标准”指程序员之间彼此达成的协议)构建我们的程序,而不必一切从头开始。这可以减少软件开发时间并提高生产效率;数据隐藏的概念帮助程序员保护程序免受外部代码的侵袭;允许一个对象的多个实例同时存在,而且彼此之间不会相互干扰;,OOP的优点,允许将问题空间中的对象直接映射到程序中;基于对象的工程可以很容易的分割为独立的部分;以数据为中心的设计方法允许我们抓住可实现模型的更多细节;面向对象的系统很容易从小到大逐步升级;对象间通讯所使用的消息传递技术与外部系

12、统接口部分的描述更简单;更便于控制软件复杂度。,1.3组件式GIS(ComGIS),组件技术组件式GIS,1.3.1 组件技术,在组件技术的概念模式下,软件系统可以被视为相互协同工作的对象集合,其中每个对象都会提供特定的服务,发出特定的消息,并且以标准形式公布出来,以便其他对象了解和调用。组件间的接口通过一种与平台无关的语言IDL(InterfaceDefineLanguage)来定义,而且是二进制兼容的,使用者可以直接调用执行模块来获得对象提供的服务。早期的类库,提供的是原代码级的重用,只适用于比较小规模的开发形式;而组件则封装得更加彻底,更易于使用,并且不限于C之类的语言,可以在各种开发语

13、言和开发环境中使用。,软件重用技术,COM与DCOM,COM是组件式对象模型(Component Object Model)的英文缩写,是组件之间相互接口的规范,是OLE(Object Linking & Embedding)和ActiveX共同的基础,其作用是使各种软件构件和应用软件能够用一种统一的标准方式进行交互。COM不是一种面向对象的语言,而是一种与源代码无关的二进制标准。COM所建立的是一个软件模块与另一个软件模块之间的链接,当这种链接建立之后,模块之间就可以通过称之为“接口”的机制来进行通信。COM本质上是客户/服务器模式。客户(通常是应用程序)请求创建COM对象并通过COM对象的

14、接口操纵COM对象。服务器根据客户的请求创建并管理COM对象。客户和服务器这两种角色是相对的。,DCOM,基于分布式环境下的COM被称作DCOM(Distribute COM,分布式组件对象模型)。DCOM是ActiveX的基础,它实现了COM对象与远程计算机上的另一个对象之间直接进行交互。,ActiveX与ActiveX控件,ActiveX是Microsoft提出的一组基于COM(Component Object Model,组件对象模型)规范使得软件组件在网络环境中进行交互的技术集。它与具体的编程语言无关。作为针对Internet应用开发的技术,ActiveX被广泛应用于WEB服务器以及客

15、户端的各个方面。同时,ActiveX技术也被 用于方便地创建普通的桌面应用程序,ActiveX的内容,ActiveX控件(ActiveX Control):用于向WEB页面、Microsoft Word等支持ActiveX 技术的容器(Container)中插入COM对象;ActiveX文档(ActiveX Document):用于在Web Browser或者其它支持ActiveX的容器中浏览复合文档(非HTML文档),例如Microsoft Word文档、Microsoft Excel文档或者用户自定义的文档等,ActiveX的内容,ActiveX脚本(ActiveX Scripting)用

16、于从客户端或者服务器端操纵ActiveX控件和Java程序、传递数据以及协调它们之间的操作等;ActiveX服务器框架(ActiveX Server Framework):提供了一系列针对Web服务器应用程序设计各个方面的函数及其封装类,诸如服务器过滤器、HTML数据流控制等;,ActiveX控件,桌面用的、基于COM的组件叫做ActiveX控件。所谓ActiveX控件不过是遵从一定的标准、与客户端交互的COM对象而已是建立在COM标准上的独立的软件元件,提供给用户应用接口,发送相应的事件,开发者则可以截取这些事件,执行相应的功能。ActiveX控件开发端和使用端是完全独立的,可以用Delphi、VB等各种语言来开发,又可以用于不同语言、不同开发平台、不同的系统环境中。一个或多个ActiveX控件会保存在一个动态链接库中,但它是一种特殊的动态链接库,其扩展名是OCX。,

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