AE用表达式制作随机抖动

上传人:豆浆 文档编号:19519641 上传时间:2017-11-19 格式:DOC 页数:3 大小:106.50KB
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1、在我们的后期创作过程中,我们会经常的制作一些随机动画的元素,这些元素的使用能够为片子的整个气氛带来灵动的感觉。这样的元素看似简单,但是如果仅仅靠手动的调节关键帧来制作随机的效果,一个是耗时、耗力,另一个就是制作出来的效果也不是太理想。那么关于这方面的制作,我们则可以利用 AE 的表达式来制作,省时、省力,并且效果也好的多。下面我们利用表达式来制作一个随机抖动条的小实例。建立 Comp,并建立三个不同色的 Solid 层,调节他们的大小、颜色如下图所示。因为在 AE 当中,系统默认的坐标原点是 Comp 合成窗口的左上角,所以我们利用轴心点工具,将三个层的轴心点都调节至层自身的左上角,如下图所示

2、。选中其中的一层,因为我们要走的是层的位移动画,所以我们 P 键调出位移参数,按住 ALT 键点击码表,打开表达式窗口,选择一种函数类型,如下图所示。我们要调节的动画效果,是在 X 轴向上的位移,所以应该是 X 轴数值随机,Y 轴为0,参数如下图所示。依此类推为其他的层建立表达式,注意他们参数之间的区别,如下图所示。将所有的层合并为一个 Comp,播放发现彩条抖动的速度过快,这是因为表达式的计算是以帧计算的,所以我们调节 Comp 的 time Stretch 来降低速度,并施加 Echo 效果,如下图所示。整个的制作完成,点击播放,最后的动态效果如如下图所示。是不是已经体会到了表达式的魅力。

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