[精选]游戏机发展史演讲稿

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1、1958年,在一个电子展上,公众见到一台示波器,玩家可以控制上面的光点互相追逐,这是最早可见向公众开放的游戏。Tennis for Two,启蒙时代:早期游戏机的诞生,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔捕捉到了电子娱乐的前景所在。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的游戏电脑空间(Computer Space),设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子游戏机的成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一个电子游戏公司-雅达利公司。 雅达利乓,第一代电视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换游戏,玩来玩去总是那几个游戏。 于是,1977年,雅达利隆重推出了可以更换

2、节目的 雅达利2600,雅达利公司存在5年,第四年的盈利还是10亿美元,然后到了第5年,一年之内倒闭关门。 雅达利事件Video game crash of 1983,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退,在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场。 1983年,任天堂第三代家用电脑游戏机问世了。它以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜

3、爱、震撼了整个玩具业。至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。,二、任天堂公司的崛起,FC (红白机),大金刚 超级玛丽,魂斗罗,NEC和世嘉挑战任天堂 1987年,NEC推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。 NEC公司还推出了CDROM配件,一下将电子游戏带入了多媒体时代。,三、群雄割据的16位机争霸时代,更棘手的挑战来自于1988年世嘉公司的MD游戏机。,不久之后世嘉推出的索尼克游戏风靡世界,占据了欧美市场半壁江山,一时和任天堂分庭抗礼。,面对咄咄逼人的NEC和世嘉,任天堂公司于1990年底终于推出了新的家用游戏机SFC-超级任

4、天堂,当任天堂还没有准备好进入32位时代的时候,SEGA再次率先出手,于1994年11月22日发布了Sega Saturn,简称SS或者“土星”。,四、32位机两雄相争 3D时代开启,在SEGA推出SS的11天后,SONY也推出了自己的32位家用游戏机PLAY STATION。,任天堂1996年推出了N64,画面远超ps和ss,但是保守的使用了游戏卡,舍得游戏开发大受限制。,1998年,SEGA提出Dreamcast,简称DC。DC在性能上已经不输给当时市场上的任何一款游戏主机,但是游戏软件太少。之后索尼推出ps2,SEGA彻底溃败。,PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续

5、产品,一度垄断游戏机市场,直到2001年才终于迎接挑战对手微软的Xbox和任天堂的Ngc。,五、进入21世纪:微软、任天堂和sony的天下,2005年底,微软抢先发布了自己的新主机Xbox360,任天堂和索尼在2006年末分别推出了Wii和Playstation3,去年年底索尼推出了ps4 ,微软推出了XBOXONE.,任天堂的第一部掌机。 1980年初,Nintendo公司制作开发的GAME&WATCH液晶掌机在当时卷起了一片风潮,超高的普及率令玩家在几乎每间玩具店都可以买到。GAME&WATCH名片般的大小、耗电量少。当时出现的游戏有大金刚、钢盔、章鱼大作战等等。,掌机发展史,1980年,

6、任天堂推出GameBoy,一部有着多种变种机型的掌机,毫无疑问是有史以来最成功的一部主机不管是就掌机领域还是整个游戏机领域而言。GB的成功部分是因为其合理的价格(日版:12600日元,美版109美元)。但更大的成功因素却在于它同捆了一些可玩性很高的游戏,和同期竞争对手只有一个模糊绿色屏幕和简陋图象的GB显得毫无优势,但它却成功地证明了“游戏决定主机,而非机能决定”的定理。,1998年,任天堂推出了Game Boy的第一个重要改进版本:Game Boy Color,它提供了一个彩色屏幕,其画面效果因此而大大加强,并且完全兼容GB软件。,2000年任天堂推出了GB的第三代掌机:GBA,它最受瞩目的

7、是使用彩色液晶显示屏,加之殿堂级RPG软件口袋妖怪支持使得Game Boy的生命得以延续。,2004年,任天堂推出nds。 甚至早从第一张概念图在网上公布起,NDS就受到了广泛的质疑。对很多人来说,它的外形设计和雅致的GBA SP比起来,似乎是一种倒退。它的双屏和触控笔输入也更像是一种噱头,而非任天堂所承诺的革新。但是随着越来越多的大作的推出(包括一些极具创意的作品),玩家们开始慢慢爱上了这部主机。它的内置WiFI功能更是将掌上游戏的网络功能提升 到了一个的层次。而随着更轻薄更漂亮的NDS Lite的推出,任天堂对掌机市场的统治无疑还将继续下去。,2004年,索尼推出psp,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当时性价比最好的掌上型多媒体终端。,2011年初,任天堂推出了 3ds。 2011年底,索尼推出了psv。,

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