第7章 三维动画制作——合成音效篇

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1、个人收集整理 勿做商业用途第7章 三维动画制作-合成音效篇【本章学习目标】每一部动画片都是由多个镜头组接而成的,一个动画片应该包括片头、片尾,以及构成动画片主体的多个镜头。通过本章的学习将使读者掌握片头、片尾动画的制作方法,了解利用Premiere进行视频编辑的基本方法。l 掌握利用3ds max制作动画片头和片尾的方法.l 了解Premiere的基本功能,能够利用Premiere进行简单的动画合成。l 掌握给动画添加声音效果的方法。7.1制作片头1. 创建平面单击创建面板上的“平面”命令,在顶视图中拖动鼠标,创建如图7-1所示的平面对象,按左图所示调整参数。 图71 创建平面2. 添加弯曲修

2、改器选择平面,单击命令面板中的标签,打开修改命令面板,在修改器列表中选择“弯曲(Bend)修改器,设置角度参数为140,弯曲轴为Y轴,参数面板如图72左图所示。单击修改器堆栈中“Bend”左侧的“+,在展开的列表中选择“Gizmo”,单击工具栏上的按钮,在按钮上单击右键,在弹出的“旋转变换输入”对话框“相对:世界”栏的Y后输入90,弯曲效果如图72右图所示。 图72 添加弯曲修改器技术要点:大多数修改器都有“Gizmo和“中心”两个次对象,旋转或移动这两个次对象将会改变修改器的作用效果,读者不妨试一试.3. 设置弯曲限制效果在弯曲修改器参数面板中,勾选“限制效果复选框,设置“上限”参数值为 7

3、533,把弯曲修改限制在平面的上半部分,下半部分不受弯曲修改器的影响,修改后的参数面板如图7-3所示。 图73 弯曲参数面板4. 打开强制双面显示为了使平面能够显示正、反两面,下面进行强制双面显示设置。在视图导航按钮区单击鼠标右键,打开“视口配置”对话框,如图74所示,勾选对话框上的“强制双面”(Force 2side)复选框,单击“确定”按钮。5. 创建目标摄影机单击创建面板上的图标,打开摄影机创建面板,选择“对象类型”面板上的“目标摄影机”,在顶视图中拖动鼠标,创建如图7-5左图所示的目标摄影机,激活透视图,按快捷键“C”,把透视图切换成摄影机视图,调整摄影机的位置和参数,使摄影机达到如图

4、75右图所示的拍摄效果.图74视口配置对话框 图7-5创建目标摄影机6. 创建文字对象在创建面板上单击(图形)按钮,进入二维图形创建面板,在“对象类型”卷展栏中单击“文字”(Text)按钮,在前视图中拖动鼠标创建文字对象,单击标签,打开修改命令面板,在文本框中输入文字“快乐每一天”,设置“大小”为312。9,“字间距”为-45,参数面板和效果如图76所示。7. 制作倒角文字选择文字对象,在修改命令面板的修改器列表中选择“倒角”(Bevel)修改器,按图77所示的参数面板进行设置,完成后的倒角文字效果如图7-8所示。技术要点:“倒角”修改器能够把二维对象转换成三维对象,给二维图形增加一个厚度,可

5、以在厚度的两端设置倒角,“倒角值”面板上的“级别1”和“级别3”表示两端倒角的高度和倒角大小,“级别2”表示主体部分的高度,其“轮廓值一般取0。 图76创建文字 图7-7倒角参数面板 图78倒角文字效果8. 将文字转换为可编辑多边形为了便于后续制作,需要把文字转换成多边形对象.在文字上单击右键,弹出如图79所示快捷菜单,在菜单中选择“转换为:/转换为可编辑多边形”命令。图79将文字转换为可编辑多边形9. 把每个字分离成单独的多边形对象选择文字,按快捷键“5”,进入“元素”次对象层级,如图7-10所示。每个文字都是一个元素。选择其中一个字,单击“编辑几何体”卷展栏上的“分离命令,弹出如图7-11

6、所示的“分离”对话框,在“分离为”对话框中输入对象名,单击“确定”。利用相同的方法把其它文字都分离成单独的对象. 图710进入元素级别 图7-11分离文字10. 移动轴心到文字的中心选择文字,我们会发现文字的局部坐标中心位于文字的上部,如图7-11中“天”字。这将会影响到我们后面的动画制作,必须把它调整到文字的中心。单击命令面板上的(层级)标签,打开层级面板,如图712所示。单击面板上的“仅影响轴”(Affect Pivot Only)按钮,坐标轴在视图中以粗箭头显示。在“对齐”选项组中单击“居中到对象”(Center to Object)按钮,坐标轴会移动到文字对象的中心,如图7-12右图所

7、示。再次单击“仅影响轴”按钮,退出坐标轴调整状态,坐标轴以正常的箭头显示. 图712把坐标轴心移动到文字中心技术要点:对象坐标轴心的位置对对象的某些变换会产生较大的影响,如旋转、缩放、制作路径约束动画、二维对象的放样等操作,在这些操作中,如果出现不正常现象,应该检查一下对象的坐标轴心位置,如果没在对象中心,可用上述办法把它移动到对象中心。11. 打开安全框在摄影机视图左上角图标上单击右键,弹出一个快捷菜单,选择菜单中的“显示安全框命令,视图效果如图713所示,只有在安全框内的图形才能渲染输出。图713打开安全框12. 设置输出分辨率按快捷键F10,打开如图7-14所示“渲染场景”对话框,设置输

8、出大小为720X576。13. 将文字移出摄影机视图切换到前视图,将字体向上移动出摄影机视图,各个文字的高度如图715所示.14. 创建刚体平面下面我们要使用3ds max的动力学功能制作文字的跌落效果.单击反应器工具栏上的按钮,在顶视图中单击鼠标,创建刚体平面,如图716所示,该平面将会和跌落的文字发生碰撞效果,渲染时不显示。图714渲染场景对话框 图715移动文字高度 图716 创建刚体平面操作要点:默认情况下,反应器工具栏位于3ds max窗口的左侧,当显示分辨率较低时,不能显示所有图标,把鼠标移动到工具栏空白处,当鼠标指针变成手状时,按住左键向上拖动,会显示其它工具按钮。15. 建立刚

9、体集合在反应器工具栏上单击(刚体集)按钮,在视图中单击鼠标创建刚体集,如图7-17所示。选择刚体集图标,打开修改命令面板,单击面板上的“Add”(添加)按钮,打开选择刚体对话框,选择所有文字对象和两个平面对象,结果如图718所示.图717 创建刚体集16. 设置文字和地面的重量在视图中选择所有文字对象,在反应器工具栏上单击(打开属性编辑器)按钮,弹出如图719所示刚体属性面板,在面板上设置mass(重量)值为20,勾选“Simulation Geometry”(模拟几何体)选项组中的“Mesh Convex Hull复选框。选择地面,使用同样的方法打开如图720所示刚体属性面板,设置地面mas

10、s值为0,这样进行动力学计算时地面就不会向下运动,勾选“Simulation Geometry”选项组中的“Concave Mesh”复选框。17. 预览动力学动画单击反应器工具栏上的(预览动画)按钮,打开如图7-21所示窗口,上面列出了参与动力学运算的对象以及每个对象的重量,对象的重量值会影响刚体的碰撞效果,单击窗口下面的“Continue”(继续)按钮,打开如图722所示的“Reactor Real-time Preview(OpenGL)”(反应器实时预览)窗口,按键盘上的P键开始动力学求解,在窗口中能够看到生成的动画效果。 图718 刚体集修改面板 图7-19 文字的刚体属性参数 图

11、720 地面的刚体属性参数图7-21 World Analysis窗口图722 预览动力学动画18. 生成动画关键帧单击反应器工具栏上的(创建动画)按钮,弹出如图723所示对话框,提示用户是否要创建动画,这一过程是不可逆的。单击“确定按钮,会打开721所示对话框,单击“Continue”按钮,系统开始生成动画关键帧,完成后,拖动时间滑块,观看动画效果,如图724所示。图7-23 确认面板图7-24 跌落后的动画画面19. 合并小狗模型使用菜单栏中的【文件】/【合并】命令,把光盘上的“小狗。max”文件合并到当前场景中,合并后的效果如图725所示。20. 设置灯光按图7-26所示创建两盏聚光灯和

12、一盏泛光灯,这三盏灯光按三点照明原理确定位置,主光源参数按图727所示进行设置,辅助光源参数和泛光灯参数按图728进行设置。图725 合并小狗模型 图726 设置灯光 图727 主光源参数面板 图728 辅助光源和泛光灯参数面板21. 设置泛光灯的包含对象泛光灯只需要照亮小狗头下面的阴影,不需要照射其余对象,下面通过灯光的“包含”(Include)功能达到上述目的。选择泛光灯,单击修改面板上的“包含按钮,在弹出的“排除/包含”对话框上双击组01,组01移动到对话框右侧的列表中,如图729所示,单击“确定”。按F9进行快速渲染,得到如图7-30所示效果。图729 “排除/包含对话框图730 设置

13、灯光后的渲染效果22. 制作文字材质按快捷键“M,打开材质编辑器,参照图731左图制作文字材质,环境光和漫反射均为淡蓝色,高光级别80,光泽度为80。打开贴图面板,在凹凸通道增加“Noise”(噪波)贴图,贴图参数设置如图7-31右图所示。 图7-31 文字材质参数23. 给小狗对象添加可见性轨迹在这个片头动画中,小狗在75到100帧之间显示出来,0到75帧不显示,在75到85帧之间以淡入的方式显示出来.单击工具栏上的按钮,打开“轨迹视图:曲线编辑器”,如图7-32所示.在左侧列表中选择“组01”(小狗),执行轨迹视图菜单栏的【轨迹】/【可见性轨迹】/【添加】命令,则对组01添加了一个“可见性

14、轨迹”,通过这个轨迹可以设置对象的可见属性。 图7-32 轨迹视图-曲线编辑器24. 设置小狗的隐藏和显示属性在轨迹视图左侧的列表中选择“组01”下的“可见性”,右侧窗口中显示可见性参数的轨迹曲线。单击轨迹视图工具栏上的(插入关键点)按钮,在曲线75、85帧的位置单击,添加关键点,选择75帧的关键点,在窗口下方的文本框中把可见性值设为0。设置完成后的曲线如图7-33所示,0到75帧,可见性参数值为0,小狗不可见,75到85帧,可见性参数值从0变到1,小狗淡入式出现,85帧以后,可见性参数值为1,小狗一直可见。单击播放按钮,观看播放效果。图7-33 可见性参数轨迹曲线25. 打开Video Po

15、st窗口下面我们使用系统提供的Video Post模块给片头添加镜头特效。如图7-34所示在菜单栏执行【渲染】/【Video Post】命令,打开如图735所示的窗口.图734 渲染菜单图7-35 Video Post窗口26. 添加场景事件单击VP窗口工具栏上的(添加场景事件)按钮,打开如图736所示对话框,在对话框中选择,单击“确定,设置Camera01视图为当前场景。图736 添加场景事件27. 添加镜头光斑特效单击VP窗口工具栏上的(添加图像过滤事件)按钮,打开如图737所示对话框,打开下拉式列表,选择其中的“镜头效果光斑”特效,单击“确定”按钮。图7-37 添加镜头效果光斑28. 设置镜头光斑特效在VP窗口中双击列表中的“镜头效果光斑”,弹出如图738所

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