哔哩哔哩产品介绍商业模式用户体验分析演示课件

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2、收入吸金石。未来,B站将会利用自身资源涉足游戏研发领域,游戏联运和代理发行业务,2017年,直播业务占B站总营收的7.1%。虽然因为B站本身二次元文化的限制,直播业务不能模仿快手、陌陌等直播软件,但也能够在二次元直播这一细分领域内做大做强,直播业务,就电影方面,B站在2017年底公开指出将聚焦动画电影的投资和出品,从各个方面研究开发优秀的国产动画,电影业务,就线下活动而言,主要包括为二次元群体提供交流机会而举办线下live活动、二次元票务在线发售业务等。17年与Costa合作的B站主题咖啡店最是新颖,线下业务,用户分析,第四部分,地域,性别,年龄,bilibili使用人群多数集中在30岁以下,

3、也就是90后与00后用户占比高达72.26%,其中24岁以下用户占比38.51%,25岁30岁用户占比为33.75%。用户群体多为学生党,及30岁以下的年轻工作者为主。这类人群多为未婚人群,相对来说社会生活压力较低,有更多时间,金钱和精力去追求享乐。,金钱和精力去追求享乐,用户画像分析,用户体验,第五部分,bilibili需要满足用户对以二次元为主题内容观看以及其他综合性内容的补充,B站的主要用户群体是二次元爱好者. bilibili以其弹幕文化而出名,而且视频画质高,观看视频无广告等皆是BILIBILI自身拥有的优势所在,内容体验,加强原创内容的推送,鼓励用户创作内容,限制其他内容的搬运,通

4、过频道对内容主题的划分,使得用户更加轻松找到自己所需的内容和群体便于认识更多的同好之人,B站自身拥有过亿的用户群体,巨大的流量吸引着众多的内容创作工作者进驻B站,而且还通过创作激励政策,鼓励更多UP主更新更多有趣的内容,建议社交创作,二次元内容、2.5次元内容、三次元内容产品的内容需求,产品内容需求,用户原创内容 :通过原创或二次创作,增加站内视频内容的丰富性,吸引更多新用户的同时,加强产品的用户黏性。用户社交: 通过内容来组织用户的社交活动,促进用户之间的互动交流。,用户的内容需求,流量变现: 把积累的流量变现,增加产品的营收。信息收集: 搜集用户的个人信息,浏览痕迹,把用户进行标签化,方便运营和推送相关内容,提供用户的产品体验感。建议: 创作激励政策倾斜,B站是以二次元文化为核心的视频社交网站,针对二次元相关的原创视频进行政策倾斜,加大激励力度。,哔哩哔哩,主讲人:XXX 时间:20XX.XX,

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