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1、插入多边形对话框 打开插入多边形对话框的方法有: 选择一个多边形对象修改面板多边形子对象层编辑多边形卷展栏插入设置按钮 ,第21讲 多边形建模(二),教学目标:掌握3DMAX多边形建模 教学难点:对物体造形的把握 教学重点:学习如何用Polygon建模,选择一个多边形对象多边形子对象层右键菜单tools 2象限插入设置按钮。 插入多边形对话框如图所示。 Inset Type(插入类型)选项组 此设置影响一个以上多边形选择的插入方式。 Group(组):通过复合邻接的多边形插入。 By Polygon(由多边形):每个多边形独自插入。 Inset Amount(插入数量):指定插入数量。,细化选
2、择对话框 打开细化选择对话框的方法是:选择一个可编辑多边形对象修改器面板多边形子对象层编辑多边形卷展栏细化设置按钮。 细化选择对话框如图15.39所示。这个对话框用来指定细化细分多边形的方式。 Edge(边):在每一条边的中间插入节点并且描绘连接这些节点的直线。创建的多边形的数量等于初始多边形的侧面的数量。,Face(面):在每一个多边形的中心增加节点并且绘制连接新增节点到原始节点的直线。创建的多边形的数量与初始多边形的侧面的数量相等。 Tension(张力):增加或者减少边张力数值。只有在边被激活时有效。负值使得节点从平面向内拉伸,导致凹面效果。正值使得节点从平面向外拉伸,导致圆形效果。,The End,