龙之崛起-详细剧情攻略

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1、目录前言 .1夏朝 .2商朝: .2周朝 .5秦朝 .8汉朝 .10宋金 .17前言住宅区约定如下:平民区:表示一个环形的居住区(放房子的) ,路围成的长方形大小是 20*6 个单位。长方形的边一般使用向外的 Grand Way 扩展。不考虑风水,这样的区域一般可以放 36-44 间的房子,放一个 Inspector Tower,一个 Watch Tower(Very Hard 难度即使失业率很低也必须放 Watch Tower 解决 unrest 的问题) ,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以

2、不放) 。基本用来装人口。在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成 22*4 的长方形。贵族平民混合区(简称混合区):依然是 20*6 的矩形,两条长边使用 Imperial Way 装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。然后路的外面一边放 5 个四合院。路中间可以放 16个普通住宅。加上一个 Inspector Tower,一个 Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场) ,另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级) 。用来满足贵族人口的过关需要。基本上 10 个四合院足够满足过关要求。贵族平民半混

3、合区(简称半混合区):20*6 的矩形,一条长边使用 Imperial Way 装饰,其余使用向外的 Grand Way。长边一边放 5 个四合院,其余放普通民居,至少可以放 26 个普通住宅。加上一个 Inspector Tower,一个 Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场) ,还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。因为 5 个升级到次高级的四合院就可以建10 个兵营,加上衙门 1 个,有时还可以加宫殿 1 个,11-1

4、2 个兵营足够了。贵族区:20*6 的矩形,两条长边使用 Imperial Way 装饰,其余使用 Grand Way 向外扩展。两条长边外面可以各放 5 个四合院,长边中间可以放 4-5 个四合院。加上一个 Inspector Tower,一个 Watch Tower,不用井(四合院自己有水源) ,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场) ,一个孔子学院,一个大戏台。过关很少用纯贵族区。一般游戏都是 2 月开始,建完平民区放 Inspector Tower 和水井后,不着急放磨房和市场,在 4 月的时候先开一片 Hemp(亚麻)田,供第二

5、年使用。游戏开始先把进入和离开城市的路铲断,这样商队和新的移民不会按照路走,而是可以走最短的路线。看网上攻略说桑田、漆树田、农田不用修满(即将养蚕小屋、树漆小屋、农屋周围所以可以铺桑树、农田的地方都铺满) ,修一半多就够了,因为修满了实际上不会提高产量,不过我图省事,一般都是修满。在最后追求 Perfect Harmony 的时候,一般我都是每关先在地图上规划一下,把平民区、市场、磨房等先安排好,然后重新开始。夏朝夏朝是教学关,按照指导做就成。攻略网上有了,每关都很简单。Very Hard 难度有一关房子会因为吸引力不够而无法升级到过关要求的级别,而且当时还没有装饰建筑可以修,那就多修水井吧,

6、水井提升吸引力。商朝:第一关:亳(bo2) 。过关要求:600 人住宽房子,一年产 12 单位瓷器。初始只有 4000 元,所以要注意节省。为了节约 Hemp、控制失业,不要做太多房子,可以修 20 个房子(为了升级)加上 8-10 个不升级的房子(为了在某些阶段凑人口)即可。4 月开始做一片Hemp,在 7 月开始做 Millet 田。由于只有一种作物,而且为了省钱,不用铺满 Millet。建议两个农屋并排,这样每个大约管 40 单位的田,可以保证 Millet 供应。有农屋以后建磨房和市场,并且开始打猎,3 个猎人小屋就够,可以保证肉供应。注意慢慢升级住宅区。当人口不够的时候可以采用提高工

7、资或者关闭某些不在种植季节的田解决。有人口后建瓷器业,瓷器房产量是 6 个/年,修两个,配一个粘土矿就过关。为了保险不如修 4 个,配两个粘土矿。市场不用做瓷器店。最后失业会多,可以降低工资控制失业。过关主要考验能否省钱,并且注意各种食物的配合。第三关还会回来。快的话应该可以在 2 年内过关。第二关:宝鸡。过关要求:4 个贸易伙伴,年利润 1200。有一定难度。由于只能种麦子和打鱼,所以房子只能升级到宽屋,除非进口粟子。工业尽快开始,开始的组合是:一个铜矿,两个粘土矿,两个铜器房,两个瓷器房。铜器用来满足商的要求,瓷器挣钱。然后加伐木挣钱,送 Bo 铜器开始贸易,之后扩大铜器产量。再有铜器了送

8、曲阜,开始贸易后进口玉石刻玉挣钱。最后支柱产业是刻玉和铜器,还可以开始收税。快速过关:做一片住宅区,3 片 Hemp(因为曲阜和商都需要) ,早点生产铜器,然后开瓷器。卖给商瓷器、木头、亚麻(直接开贸易,可以进口点 Millet) ,卖给亳铜器(送 4 个铜器以后开贸易) ,满足了半坡的鱼的要求以后开贸易,送 8 个亚麻给曲阜开贸易,满足了 4个贸易伙伴,还没来得及放下曲阜和半坡的交易站就过关了(最高年收入 1446。在公元前1583 年 1 月结束,month penalty -72) 。估计是因为商送了我一次钱( 923 元)加上我卖的东西比较多,而且工资水平是 Low,连玉器工业都没有来

9、得及开。农业是小麦两片,Hemp3 片,渔场 5 个;工业是 4 个瓷器,4 个铜器,2 个伐木的。这关做全绿不难第三关:亳。过关要求:修好大庙,英雄在城里 9 个月, 1000 人在宽屋(需要瓷器的级别)。非常容易。快速过关要保证大庙不停止。首先将住宅区的房子补齐,凑人口,然后立刻放下大庙地基并且伐木开始大庙建筑。然后用瓷器敬神把女娲请下来。并把农田铲掉一半换成白菜,如果想早点凑齐升级需要的 3 种食物可以从默认开贸易的宝鸡进口小麦或者鱼。然后扩大瓷器业(6 个) ,向宝鸡和商(申请即开)出口,同时满足房子升级、敬神要求。比较快速的话应该可以在 24 个月内过关(month penalty

10、-48) ,除了 wonder 建筑全绿easy。第四关:郑州的城墙。过关要求:20 个人在 Modest 四合院、1 个同盟城市、1300 人口。有难度,要注意好工业开展的节奏。郑州不能产 Hemp,建议开始先不进口 Hemp,开一片平民区,尽量码满房子凑人口。做两片农田(后来人口多了增加 1-2 片) ,有人口以后立刻开始采铜,然后同时做武器和铜器。在铜矿区放两个采铜厂,一个粘土厂,两个铜器厂和两个武器厂。亳和半坡可以立即开贸易,卖铜器给亳获得必要的收入。然后逐渐开展丝绸业(先两片+4 个织布厂,后加两片和 4 个织布厂)和少量伐木场。送木头给曲阜开贸易后立刻开始卖丝绸和木头(不送木头也可

11、满足一次曲阜的丝绸请求后再开贸易) ,此时开始买亚麻,建议直接把半坡交易场摆市场门口。用亚麻升级房子后有人口开始从曲阜进口玉石刻玉,并且开始生产瓷器继续升房子,有人口了放衙门+宫殿开始造两片兵。游牧部落(就4 个骑兵)来了可以叫黄帝出来帮忙,但是其实城墙+ 一队兵就可以搞定。丝绸、玉石、铜器业开展起来收入就很多了,放 4 个四合院过关用,一字排开即可。由于没有杂技,所以四合院一级都不能升,放个 Inspector tower 和市场供应食物就可以了。有钱了随便四处送礼到好感为 Agreeable 就可以同盟,人口我是 2400,平民区放 46 间房子。还有一种快玩法。前面依旧是平民区-两片农田

12、-3-4 个渔场,然后开采铜,但不做武器,直接 2 个采铜+4 个铜器厂+2 个粘土矿大量生产铜器,向亳出口铜器同时进口亚麻(后期加上从半坡进口亚麻) ;然后尽快开 4 个桑田(第二年 4 月前) +6-8 个纺织厂做丝绸。为了凑钱可以向半坡卖麦子和鱼。等丝绸纺出来以后,向曲阜送两次,每次 8 个丝绸然后立即结盟。同时家里做 2 个粘土矿 +4 个瓷器房做瓷器,有瓷器了立即放 4 个四合院满足过关要求。这样根本不开刻玉、伐木、武器、也不向曲阜卖丝绸即可迅速过关,离游牧部落来还要很久。我试验了下,最快我做出过 month penalty 是-56(552 分) ,即 28 个月过关,但是过关的时

13、候钱是负数(-7XX) ,当然马上就可以出口丝绸挣钱了。这关做全绿有难度。关键是利用好城里面几个石头附近放平民区、贵族区的 Inspector tower 等建筑。另外放交易场、仓库的位置要好好规划一下。基本上农业、桑田等大部分建筑都靠近河边,铜矿周围的树铲掉,放铜厂、武器厂、铜器厂、粘土矿。丝绸、刻玉、瓷器找地方挤下。有关城市亳(from baidu 百科):中国商代早期都邑。古地名亳者有若干处。 尚书 立政有三亳,晋人皇甫谧认为系三地:蒙为北亳,谷熟为南亳,偃师为西亳。据括地志 ,南亳在宋州谷熟县西南 35 里(今河南商丘东南) ,为汤都;景亳(即北亳)在宋州北 50 里大蒙城(今商丘北),为汤所盟地;西亳在河南偃师(今河南偃师西) ,为帝喾及汤所都。因此,学者多主张汤先居南亳,后迁西亳,但也有专主北亳说的。第五关:迁都到殷。目标:150

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