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1、盛夏清凉-制作晶莹剔透的啤酒杯直线网 炎热的夏季,来杯冰啤怎么样?当然,首先你得先有一只啤酒杯,题图这个杯子不错吧?想不想亲手把它做出来?如果有兴趣,请跟我来!1、这个例子主要利用子物体建模,所以,大量操作是对顶点、边、多边形等的编辑。如果你对此建模方法尚不太熟悉,那么通过这个例子,可以充分感受到它的魅力。其次,对于制作玻璃制品来说,材质、灯光、渲染也很关键,所以,这里选用了比 3DS MAX 内置渲染器更优秀的 Brazil 渲染器插件,并使用了自带的玻璃材质以及灯光设置。好了,闲话少说,下面就让我们开始吧。打开 3DS MAX 5,制作杯底。在 Top 视图,用 Create 面板下的“G
2、engon”(多边形板)命令,拖出一个任意尺寸的多边形板。在右边的 Parameters(参数)卷展栏中,设定其几何尺寸: Sides(边数)为 8, Radius(半径)为 72, Fillet(倒角宽)为 0, Height(厚度)为 18(如图 1)。2、为了在现有的杯底模型基础上拉出杯壁,将杯底转换为可编辑多边形(Editable Poly)。操作是:在视图中右击杯底模型,然后选择“Convert to Editable Poly”(转换为可编辑多边形)命令。此时视图没有变化。3、接下来,准备构建杯壁截面。确认杯底处于选中状态,在 Modify(修改)面板下的“Editable Pol
3、y”列表中选择”Vertex”(顶点),进入顶点编辑层级(如图 2)。4、开始构建杯壁截面。在 Perspective 视图中右击鼠标,从弹出菜单上选择“Chamfer”命令,然后,单击并拖动杯底上表面中间的那个顶点,直到出现所需杯壁截面再放开鼠标(如图 3)。5、选中杯壁截面。在 Top 视图中右击鼠标,选择Sub-objectsPolygon(多边形),进入多边形编辑层级。在 Modify 面板下的 Selection 卷展栏,选中“Ignore Backfacing”(忽略背面)选项,以便接下来选择多边形时背面的多边形或其他子对象不被选中。现在按住Ctrl键,单击构成杯壁截面的各个多边形
4、,选中后的多边形为红色。6、现在将截面拉伸为杯壁。在 Top 视图中右击所选截面,在弹出菜单上选择“Extrude”(拉伸)命令左边的小方框。将弹出对话框中“Extrusion Height”(拉伸高度)设定为 100(如图 4)。至此,杯壁模型制作出来了。7、观察图 4,杯壁上下厚度是一样的,这不太符合实际,最好使上面部分薄一些。要做到这一点也不复杂。进入 Edge(边)编辑层级,按住Ctrl键,选择杯内壁上边缘。在 Top 视图中,右击对象,选择“Scale”(缩放)命令,在黄色三角形模框中拖动鼠标,观察杯壁上部厚度变化,直到满意为止(如图 5)。8、制作材质。到这里,玻璃杯的建模工作还没
5、有完成,但为了便于后面制作时观察,这里先制作一个简单的透明材质赋予模型。按下 M 键,打开材质编辑器。将 Diffuse(过渡区)设定为黄色,Opacity(不透明度)设定为 50,Specular Level(反光强度)设定为 75,Glossiness(反光度)设定为 30。最后,将该材质赋予玻璃杯(如图 6)。9、现在对杯子表面进行平滑处理。确认此时处于 Edge 编辑层级,且杯内壁上边缘处于选中状态。在“Modify”面板选择 MeshSmooth(网格平滑处理)修改器。在右边的 Subdivision Amount(细分量)卷展栏中,设定“Iterations”(次数)为 2(如图 7)。现在看到的玻璃杯是圆形的,而不是我们想要的八边形。这是因为 MeshSmooth 修改器影响到了先前建立的表面。10、返回到 Edge 编辑层级。操作是,在 Modify 面板中 Editable Poly 下面选择“Edge”。在Top 视图中,按住Ctrl键,选中杯内壁底部边缘。注意:别把内壁上边缘也选中了。鼠标右击 Top 视图,从弹出菜单上选择“Chamfer”命令左边的小方框,将对话框中的“Chamfer Amount”(倒角量)设定为 4.5,单击OK按钮退出,杯内壁底部出现一个斜面过渡带。这样,杯底看起来就比较自直线网