[设备管理]第2章图形输入输出设备

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1、交互式计算机图形处理系统,Computer + 人 = 交互式,Personel Computer图形处理系统,workstation图形处理系统,要求主机性能更高(强大的浮点运算能力),速度更快,存储容量更大,外设种类更齐全 图形加速卡,大屏幕显示器,2021/4/24,1,硬件发展,图形输入设备的发展 第一阶段:控制开关、穿孔纸等 第二阶段:键盘、光笔 第三阶段:二维定位设备,如鼠标、坐标数字化仪、跟踪球、触摸屏、操纵杆、扫描仪等 第四阶段:三维输入设备(如三维鼠标、空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等,2021/4/24,2,图形输出(显示、打印)设备 阴极射线管显示器(CRT

2、) 液晶显示器(LCD) 绘图仪 打印机,2021/4/24,3,未来显示器,发光聚合物技术 坚不可摧;柔韧性好,可以卷起来 显示画面具有无与伦比的清晰度 真正的平面直角,采用空气等离子体技术 空气等离子体可想象成一个个微型霓虹灯,红绿蓝三种不同颜色的像素 显示屏薄,挂在墙上 无锯齿现象,分辨率好 无需刷新缓存,重量轻,无辐射 价格贵,2021/4/24,4,CRT显示器分类,阴极射线管(CRT)(Cathode Ray Tube) 单色CRT 彩色CRT,2021/4/24,5,阴极射线管(CRT) 组成:包括电子枪、聚焦系统、加速电极、偏转系统、荧光屏 工作原理:电子枪发射电子束,经过聚焦

3、系统、加速电极、偏 转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的 荧光物质吸收,发光产生可见的图形。 结构,2021/4/24,6,荧光屏,荧光物质:吸收电子束而发光 余辉时间:持续发光时间,电子束离开某点后,该点的亮度值衰减到初始值 刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数 像素(Pixel):构成屏幕(图像)的最小元素 分辨率(Resolution):在假定 屏幕尺寸一定的情况下,可用整个屏幕所能容纳的 像素个数描述,如640*480,800*600,1024*768, 1280*1024等等,某种CRT产生稳定图像所需要的最小刷新频率 =1秒/荧光物质的持续发光时间(Hz,2021/4/24,7,

4、彩色CRT 渗透型 常用于随机扫描显示器 射线穿透法 多枪型 常用于光栅扫描显示器 影孔板法(阴罩法,彩色阴极射线管,2021/4/24,8,射线穿透法(beam penetration) 原理:两层荧光涂层,红色光和绿色光两种发光物质,不同速度电子束穿透荧光层的深浅,决定所产生的颜色,应用:主要用于画线显示器 优点:成本低 缺点:只能产生有限几种颜色,2021/4/24,9,影孔板法 原理:影孔板被安装在荧光屏的内表面,用于精确定位像素的位置,影孔板的类型 点状影孔板 代表:大多数球面与柱面显像管 栅格式影孔板 代表:Sony的Trinitron与Mitsubishi的 Diamondtro

5、n显像管 沟槽式影孔板 代表:LG的Flatron显像管,2021/4/24,10,点状影孔板工作原理 红、绿、兰三基色 三色荧光点(很小并充分靠近-像素) 三支电子枪,如果每支电子枪发出的电子束的强度有256个等级,则显示器能同时显示256*256*256=16M种颜色,称为真彩色系统,2021/4/24,11,CRT显示器分类,直视存储管式(Direct-View Storage Tubes) 利用管子本身存储信息,类似于一个长余辉的CRT,不必刷新 刷新式 随机扫描式(Random-Scan) 光栅扫描式(Raster-Scan,2021/4/24,12,随机扫描的显示系统,特点 数据表

6、示:矢量表示,只有端点信息,无线段中间点 扫描方式:电子束像一支快速移动的画笔,可随意移动,只扫描荧屏上要显示的部分,与示波器工作原理类似 显示图形:几何属性(geometric attribute)为主,线架图 优点:扫描速度快,分辨率高,线条质量好,易修改,交互性好,动态性能好 缺点:价格贵,只能显示线画图形,应用于军事、CAD领域,2021/4/24,13,光栅扫描的显示系统,特点: 数据表示:像素矩阵 扫描方式:从上到下,从左到右,与电视工作原理类似 显示图形:几何属性+视觉属性(Visual attribute),真实感图形,2021/4/24,14,显示器的分辨率 电子束按固定的扫

7、描顺序扫描N条扫描线,每条 扫描线有M个像素,M * N显示器的分辨率,帧,2021/4/24,15,逻辑部件: 帧缓冲存储器(Frame Buffer) 视频控制器(Video Controller) 显示处理器(Display Processing Uuit,简称DPU) CRT,2021/4/24,16,帧缓冲存储器(Frame Buffer) 作用:存储屏幕上像素的颜色值 也称刷新存储器(Refreshing Buffer) 简称帧缓冲器,俗称显存,帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同 单元与像素一一对应 各单元的数值决定了其对应像素的颜色。 显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数

8、有关,2021/4/24,17,位面(bit plane)技术,把显存分成若干色平面,各平面上相同位置的每一位和屏幕上的一个像素对应,同一像素点在各位面占同一地址,不同位面上同一像素地址中的内容决定像素的颜色,色平面越多,可表达的色彩越丰富,增加一个位面,色彩就增加一倍,而存储器写操作程序无需重新计算新地址,程序兼容性好,2021/4/24,18,2021/4/24,19,若有24个位面(每种基色8个位面)则可同时显示(28)3 =224=16777216种颜色(24位真彩色,红绿蓝三个位面,组合成8种颜色,增加一个亮度位面,形成16种颜色,2021/4/24,20,显存容量问题,分辨率M*N

9、、颜色个数K与显存容量V的关系,2021/4/24,21,显存容量问题,若存储器位长固定,则屏幕分辩率与同时可用的颜色种数成反比关系,1024*768真彩模式需要3M字节显存,高分辨率和真彩要求有大的显存,解决方法:采用查色表(Look-up Table,2021/4/24,22,查色表(LUT,是一维线性表,其每一项的内容对应一种颜色,它的长度由帧缓存单元的位数决定,目的:在帧缓存单元的位数不增加的情况下,具有大范围内挑选颜色的能力,颜色信息在帧缓存中的两种存放方式: 颜色值直接存储在帧缓存中。 把颜色码放在一个独立的表中,帧缓存存放的是颜色表中各项的索引值,索引色。 单色系统:查色表固化

10、彩显:可修改、创建查色表,2021/4/24,23,带宽T与分辨率、帧频(刷新频率)F的关系 带宽问题 高分辨率和高刷新频率要求高带宽 解决方法:隔行扫描,带宽问题,2021/4/24,24,隔行扫描(Interlaced scan)工作原理,场频:= 帧频 * 2,一帧完整的画面分成两场,即奇数场与偶数场,优点: 降低了闪烁效应; 只需逐行的一半时间即可显示一屏画面,降低了对扫描频率的要求,也降低了成本; 帧缓存中数据量比逐行扫描少一半,降低了视频控制器存取帧缓存的速度及传输带宽的要求,2021/4/24,25,视频控制器(显示控制器,作用: 制图形的显示,建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应

11、关系,负责按固定刷新频率和扫描顺序刷新屏幕图形,2021/4/24,26,显示处理器,显示处理器 Display Processing Uuit,简称DPU 作用: 代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、几何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等,2021/4/24,27,光栅显示系统的特点 优点: 成本低 易于绘制填充图形 灰度和色彩丰富,图像逼真 可以和电视机兼容 刷新频率一定,与图形的复杂程度无关 缺点: 需要扫描转换 扫描转换速度偏低,交互操作响应慢 分辨率偏低,有阶梯效应,2021/4/24,28,图形软件发展及软件标准形成,三种类型的计算机图形软件系统: (1)用某种语言写成的子程

12、序包 如: GKS (Graphics Kernel System) PHIGS (ProgrammersHerarchical Iuteractive Graphics system ) GL 便于移植和推广、但执行速度相对较慢,效率低 (2)扩充计算机语言,使其具有图形生成和处理的功能 如:Turbo C,AutoLisp等。 简练、紧凑、执行速度快,但不可移植 (3)专用图形系统:效率高,但系统开发量大,可移植性差,2021/4/24,29,通用的、与设备无关的图形标准 GKS (Graphics Kernel System) (第一个官方标准,1977) PHIGS(Programme

13、rs Herarchical Iuteractive Graphics system) 一些非官方图形软件,广泛应用于工业界,成为事实上的标准 DirectX (MS) Xlib (X-Window系统) OpenGL (SGI) Adobe公司Postscript,2021/4/24,30,开放式的三维图形软件包OpenGL,OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。 目前,包括Microsoft、SGI、IBM、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品。 其中比较著名的产品包括:动画制作软件Softimage和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软件ARC/INFO等等,2021/4/24,31,OpenGL的优越性,独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植; 可与Visual C+紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性; 使用简便,效率高,2021/4/24,32

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