游戏设计-第11章 游戏开发团队的任务与未来

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1、游戏设计概论(第二版,游戏设计概论第11章 游戏开发团队的任务与未来,11-1 游戏开发团队的任务 11-2 团队默契的培养 11-3 游戏策划实战演练 11-4 游戏开发前的思考 11-5 游戏的未来与展望,游戏设计概论(第二版,第11章 游戏开发团队的任务与未来,11-1 游戏开发团队的任务 11-2 团队默契的培养 11-3 游戏策划实战演练 11-4 游戏开发前的思考 11-5 游戏的未来与展望,游戏设计概论(第二版,11-1 游戏开发团队的任务,11-1-1 人力资源的分配 11-1-2 游戏的管理者 1. 游戏开发流程安排 2. 游戏开发成本控制 11-1-3 程序总监 11-1-

2、4 美术总监 11-1-5 音效的绿叶效应,11-1-6 严格的测试与支持 测试的两个阶段 游戏测试的四大关键步骤 需要测试的项目,游戏设计概论(第二版,11-2 团队默契的培养,优良的工作环境+良好的默契更好的产品,11-2-1 工作环境的影响 11-2-2 士气的提升 11-2-3 工作周期的安排 11-2-4 总结,游戏设计概论(第二版,11-3 游戏策划实战演练,11-3-1 开发背景 11-3-2 游戏机制 11-3-3 游戏架构 11-3-4 游戏特色 11-3-5 游戏的延续性 11-3-6 市场规模分析 11-3-7 研发经费预估 11-3-8 投资报酬预估 11-3-9 策划

3、总结,游戏设计概论(第二版,11-4 游戏开发前的思考,在开发游戏之前,需要了解游戏市场的走向、游戏是要给谁玩的、游戏未来的拓展等因素,11-4-1 游戏开发的误区 1. 盲目跟风 2. 梦想与现实的距离 11-4-2 游戏开发的关键,游戏设计概论(第二版,11-5 游戏的未来与展望,11-5-1 游戏类型的突破 11-5-2 游戏网络化 11-5-3 多重感官刺激 11-5-4 游戏的虚拟世界,游戏设计概论(第二版,11-1-1 人力资源的分配,游戏设计概论(第二版,1. 游戏开发流程安排,游戏设计概论(第二版,2. 游戏开发成本控制,软件成本 硬件成本 人员成本 营销成本 其他成本,软件开

4、发成本最高的就是人工费,游戏开发也不例外,这也是游戏管理者必须谨慎遵守的最高原则,游戏设计概论(第二版,测试的两个阶段,第一阶段 特定的功能测试 第二阶段 内部测试 外部测试,游戏设计概论(第二版,游戏测试的四大关键步骤,游戏设计概论(第二版,需要测试的项目,1硬件测试 2操作系统测试 3游戏接口测试 4游戏程序测试 5娱乐性测试 6安装程序测试 7发行后测试 8总结,游戏设计概论(第二版,11-3-7 研发经费预估,游戏设计概论(第二版,11-3-8 投资报酬预估,1. 第一阶段(第1个月第3个月) 2. 第二阶段(第4个月第6个月) 3. 第三阶段(第7个月第9个月) 4. 第四阶段(第10个月第12个月) 5. 第五阶段(第13个月游戏生命周期终结,游戏设计概论(第二版,11-4-2 游戏开发的关键,1按性别划分 2按年龄划分 3按经济收入划分 4按学历划分 5按游戏环境划分 6按消费心理划分 7按游戏安装平台划分 8按玩家熟练程度划分 9按购买模式划分 10按游戏形式划分,目标玩家的分类,游戏设计概论(第二版,目标玩家的分类(1,游戏设计概论(第二版,目标玩家的分类(2,游戏设计概论(第二版,目标玩家的分类(3

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