一球成名初步玩法浅析

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1、混迹一球成名也有一段时间了,写点心得,不足之处,望大家指正。1. 关于阵型游戏对阵双方,球员有个对位的问题,这个很多新手玩家不看比赛动画,没有领悟到这一点。对方中锋或者中后卫进攻时我方由中后卫防守,同理,我方左边后卫防守对方右边锋、右前卫、右边后卫进攻,右边后卫防守对方左边锋、左前卫、左边后卫的进攻,中前卫也就是后腰防守对方前腰和后腰。如果你的阵型里面有两个后腰,对方只有一个前腰,那么这两个后腰防守对方前腰进攻时就会随机出现,鉴于此,后腰位置配置一人最好。选择阵型的要点很简单,就是参与防守的球员越少越好,参与进攻的球员越少越好。参与防守就是比赛动画里面会出现的球员,具体位置就是门将、中后卫、边

2、后卫、后腰,无论什么阵型,这 4 个位置的球员必会参与防守,352 和 361 阵型没有边后卫,游戏就设计了边前卫取代边后卫的防守功能,这个设计很 sb,就等于直接否决了这两个阵型,因为游戏根本就没有防守值很高的边前卫,用这两种阵型的玩家可以直接无视了。 。 。其他位置的球员一定不会出现在防守动画中,除非有必要,防守属性不要练(哪种情况下文会提到)阵型中参与防守的队员最多可到 8 人(451b) ,而最少可到 5 人(343b) ,但是,防守队员多并不意味着防守值会高出很多,有些阵型双后腰和单后腰的防守值是基本相同的。 这里我推荐使用 442b,343b,343d,433b。(阵型我感觉固定一

3、种就好,不用配备第二种阵型,因为不同阵型要求的关键属性也不同,中途换阵型往往会降很多攻防值,强烈推荐 343d)2. 关于球员属性球员的属性可以分为战术关键属性和阵型关键属性。阵型关键属性比如 451 阵型中的中锋这里出现了 6 个属性,就是阵型关键属性,练这些属性会加很多进攻值,其他属性几乎不加进攻值。所以要快速提高自己的攻防值,阵型关键属性是关键。其中,需要注意的是,这 6 个阵型关键属性中也有主次之分,也就是同样的属性值,加进攻值有多有少,哪个加的多,哪个少,大家自己看。练阵型关键属性是关于士气值的,而练战术关键属性就是你进攻或者防守成功与否的主要因素了,比如边锋战术 ,战术关键属性就是

4、强壮、传球和射门这 3 个属性,作用也不相同,其中强壮是突破对方后卫的属性传球是助攻的那个伙计要求必备的属性,帮助提高进攻队员突破和射门的成功率,射门就是突破成功后面对守门员的成功几率。阵型关键属性和战术关键属性都要练,别像国足一样射不出来就好了。 。 。 3. 关于战术系统给了 7 套战术,都是两两相克。其中短传渗透要求的关键属性和绝大部分的阵型关键属性吻合,也就是意味着练短传技能提高攻防值也能提高球员进攻成功率,相当划算,缺点是基本上被克制。个人推荐:只要用短传一种战术即可,防守战术做到尽量克制别人即可。4. 关于球员球员的颜色不止决定了球员的潜力,还决定了球员的可塑性,也就是说数量相同的

5、训练点,球员的颜色等级越高,获得的属性升值越多,升星获得的加成越多。球员可分为防守球员,助攻球员和进攻球员。防守队员意味着他们的防守属性第一,练完防守才能练进攻和助攻,而比赛中就门将、后卫和后腰 3 个位置的球员参与防守,防守属性的练习要根据要根据自己的阵型和对方的阵型和战术来练,但基本上是,中后卫练铲球抢断第一,弹跳强壮第二,头球爆发第三,速度耐力第四,边后卫速度抢断铲球第一,爆发弹跳强壮头球铲球判断耐力;后腰铲球抢断第一,传球盘带弹跳强壮头球爆发耐力。耐力是影响下半场士气的,练到 50 多基本可以不吃亏了。进攻和助攻是除了门将之外都有可能参与的,只是不同阵型不同位置参与的几率不同,比如 4

6、42b 阵型中的边后卫参与进攻几率是 2,也就意味着基本不会去射门,但助攻的几率是 10,所以助攻属性必须要练。个人感觉出现几率在 5 以下,相关的属性就没必要练。不同战术,要求的助攻属性不同,比如短传助攻属性就是传球和盘带,两翼助攻属性就是长传,长传冲吊没有助攻队员,防反要求长传,边锋要求传球,后排要求传球.进攻属性就是完成射门的队员要求的属性,不同战术要求的属性也不同,两翼要求弹跳和头球,短传要求射门传球盘带,长传冲吊要求速度和长传,防反要求射门速度爆发,边锋要求射门强壮,后排要求远射和盘带。全攻全守以上涉及到的属性全要练,所以一般没人用这个战术,但用起来,什么战术都有,对方防守也比较困难

7、。 。 。 。5. 其他方面的技巧首先谈下激发,激发是随着激发次数的增加,出现小数值的概率越高,不知道是哪个游戏设计人员的头被门挤了,想出这么无耻的设计来赚钱。个人感觉前 3 次激发平均概率是 5,很容易出个 7,第四五六次激发平均是 4,第七八两次概率是 3,最后两次激发没怎么试验过,暂时不清楚。 。 。想激发好,前两次必须 7,第三次最好是 6 以上,对于过渡球员激发到 85 左右即可。关于后几次激发有个小技巧,先准备几个没激发的垃圾人,然后去激发你要激发的球员,当出现激发的不理想的情况,注意不要重新激发,先撤销,然后去激发下垃圾球员,转过来再激发,这样效果会比不停的重新激发好些。这个是道

8、听途说,准不准有待 rmb 玩家实践下。 。 。关于魔鬼,魔鬼建议采用 2 个代金的魔鬼方法。魔鬼是根据球员实力来加成的,所以魔鬼前要适当的提下实力,也就是虚胖,方法就是属性全练。如果玩家采用 3 代金或者更高数额的魔鬼方法,这样魔鬼加成出现高数值的几率会根据你采用的代金数目而增加,如果采用 1000 代金一次魔鬼,差不多一次就会接近这个球员所允许的魔鬼峰值。关于剧情,剧情球员还是相当给力的,一些极品应该成为免费玩家的主力队员。尽量不要搜球员,随着等级的提高,好的球员会不断出现的,每天就免费一搜就可以。6. 推荐过渡阵容(343D) 门将:多尼(剧情获得) 6 星橙色门将 终极门将6 星托尔多 终极中 后 卫:卡纳瓦罗(初始) 终极左边后卫:齐伍(剧情) 终极 右边后卫:博内拉 终极后 腰:科洛.图雷(剧情) 终极边 前 卫:盘带传球高的边前(此处属性尤其适合短传) 终极前 腰:德拉佩纳(剧情) 托蒂(剧情) 终极右 边 锋:罗比尼奥 终极左 边 锋:佩德罗(剧情) 罗本(里贝里) 终极中 锋:贝巴(初始) 终极纯属心得,如有差错,多加指正新浪 6 区, 阑珊 07 如需转载,请注明作者(这个叫版权意识。 。 。 。 )

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