DNF刺客对战全职业心得

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1、DNF刺客对战全职业心得刺客,一般开场就是勇武和牵制。首先,先说勇武。开场直接跑位,利用疾驰和弧光直接攻击对手。优势在于开场时能给对手一个措手不及能够很好的压制住对手。当然,利益与风险是并存的,弧光闪如果没闪好很容易被对手进行反击。牵制。开场以暗球,手里剑,诅咒之箭对对手进行一种牵制。当对手在同一线时,手里剑开场即能破掉对手的BUFF,然后弧光进行压制。不过,这样很容易错失一些开场的压制。PKC谁能先压制住对手,谁胜利的几率就更大。首先是鬼剑系:一、红眼:双刀开场CD减少。前期稍微压制一下就可以了。看见红眼跑的比较远的时候,一般就是开刀的时候,这个时候疾弛和弧光就显示出他的突击的重要性了,看准

2、位置疾弛加弧光。但是要注意红眼的怒气,贱人可以直接顶怒气,不过你贱人的伤害比不上怒气。另外,哪怕你贱人比他先放,一样可以顶到他的怒气结束,现在的刺客打红眼还是蛮好打的。 白手:开场2种,加BUFF和直接冲。对付开场加BUFF的白手保险起见可以用手里剑破掉他的BUFF,不建议直接攻击。会打刺客的白手看你过来后会调整自己的位置,然后利用破军进行攻击。对付开场直接冲的白手,放个暗球,进行短时牵制,小范围饶暗球寻找进攻的机会。白手的逆转可谓是神技,现在的刺客一般都是XXX影袭。影袭闪到白手身后时容易被逆转,在没骗出逆转之前,建议影袭完后直接旋刃。在使用旋刃的时候,自身会向前移动,白手的逆转这个时候是打

3、不中你的。拔刀,离白手远一点就可以了。如果对自己的跳X技术比较有信心,可以直接跳X来破。看猛龙CD到了。与白手保持在平行线上,他的猛龙冲不到你,也可以使用空跃跳开,但是要注意落地位置,一不小心就会吃到剑舞。瞎子:这个职业很少打。冰波、火波、鬼珠、无双、邪光波动、不动、爆发都是瞎子的看家本领,中了任何一个都不好受。打瞎子,尤其要注意自己的起身。不能乱用,一用错,基本就是输了。冰波什么什么的就一起来了。开场攻击的时候,注意波动爆发,一般来说,波动完了是上挑,冰波,这个时候起身的时间就要看你所被击的情况了,视实际情况而定。开场40秒以后,见瞎子开不屈,这个时候就要小心不动了,建议跑动拖掉不屈的时间,

4、或者直接乱舞或绝命进行攻击。无双波这个技能,被吸了不要慌张,学了天诛的可以马上用天诛破掉,没学的可以反向疾弛跑路。鬼泣:BUG般的鬼步,各种阵,强力的鬼斩。鬼泣开场必为鬼步和残影。鬼泣开场加了鬼步后,跑动中无敌,这个时候就要骗他来主动攻击你,一般来说鬼泣都会跑到你面前然后用月光,这个时候可以先再自身面前放个暗球或者疾弛加弧光来进行反击。在开了冰阵红阵以后,鬼泣都会在阵里饶圈子,这个时候我们完全可以站在阵外用受里剑、暗球、诅咒之箭对其远距离攻击。如果他开的阵的后面还有一小快空地,也可以用螺旋从空中进去,然后螺旋匝地。开了卡洛后,一般都会对你进行空X压制,这个时候要运用好疾驰和弧光,准确找到其落脚

5、点,利用贱人对其进行反击。总结:鬼剑的跳X范围比刺客的要大,用跳X去顶鬼剑的跳X是很不明智的选择。满级银落的范围不可小视。其次是枪系:一、漫游:一直都是活跃在PKC的强者,不管是A几。A4的漫游有发动时无敌的自动反击,A5以后改成手动的复仇反击,摆POSS时无敌,双向三分之一身位攻击,三分之一的晕眩几率。华丽的三连击TMS+ST+浮空弹。对战漫游,注意躲避开场的浮空弹和TMS。剑刃风暴CD到了的时候尽可能在离漫游正下方半个身位左右的位置使用,这样可以减少中反击的几率。剑刃风暴完全可以顶掉漫游的全部乱射外加次膝撞。对于鹰枪和YD射击是很好躲掉的,光靠跑都可以躲开。打漫游尽量多打浮空连,平推中了反

6、击那就真的是要被反击了。绝命无法抓取住鹰枪,貌似是因为那两个轮子能把绝命抓取时一瞬间的霸体给破掉。二、弹药:冰雷、电雷、火弹、硬直弹成为弹药风骚PKC的重要资本,被抓住一连大半管HP是常事。现在版本弹药的3种手雷的范围不好估计,不像A5以前一眼就看出来了,所以看见弹药丢雷的时候尽量的躲远一些,以免估计错误造成重大失误。弹药开场一般都会放个地雷在自己面前然后开始装雷装弹,这个时候可以跑到弹药同一直线上,手里剑打掉个雷或者BUFF。离地雷近距离的时候可以用弧光闪闪过并骗取地雷爆炸。弹药的尼尔狙击绕开后,绝命和乱舞能够进行一次抓取然后造成直接伤害并破掉尼尔。三、机械:类似于召唤的制造系职业。各种小机

7、器人、工厂、毒蛇、风暴。这个职业也打的比较少(可能是因为我们区玩机械的少吧)。开场RX-78追击者,EX-8自爆者,然后开始上雷加改良等BUFF。对战机械的时候一定要注意开场的压制,直接用疾驰加弧光进行攻击。当机械招出风暴后可以先打掉风暴然后再进行攻击,不过这样会给机械一定的时候招出更多的小机器人;还可以无视风暴,对机械直接进行攻击,这样的话可以压制住机械,不让他放更多的机器人,但是要注意躲避风暴的攻击。四、大枪:细火,狙击、激光等各种远距离压制技能,跑位好的大枪你想近他身是很难的。大枪开场一般加完雷和量子、跃翔、空中连射后就会开始对你进行远程压制。对战大枪的时候一定不能急于进攻,要利用好自己

8、的跑位寻找大枪各技能CD间的时机进行反击。总结:对战枪手不可乱用分身尤其是中BBQ后,没有高浮空千万别用分身,否则就会浪费次分身的机会。对于飞炮的,找准落脚点,再进行攻击,跳X不一定就能X到对手。格斗系:一、武神:开了霸体的武神用跳加空跃疾驰磨他的霸体,霸体一过就可以立即进行反击,喜欢空跳X弧光起手的要注意武神的升龙拳和铁靠山。武神的XX上勾拳浮空后,中间有个比较宽裕的时间来使用分身跑路或者是剑刃风暴进行反击。二、气功:罩子、幻爆、雷龙、螺旋。一般气功开场都会放幻爆或者罩子再加BUFF的。如果是放幻爆,那么可以手里剑、诅咒之箭来破掉幻爆;如果是放罩子那就用手里剑、暗球来打。暗球抓住人后,如果你

9、进入无敌,那么暗球是不会爆的,等你无敌结束了,暗球才会爆炸。对付雷龙后跳和空跃都可以轻松躲开,但是注意别中螺旋了,一般中了螺旋后半管HP就没了。三、柔道:各种抓取。开了暴力抓取的柔道还是尽量不要正面硬拼,多跑多跳磨过时间。四、毒王:个人感觉是格斗中最好对付的职业。但是中了毒、晕眩、出血后再被QJ拳打中,那也是要命的。对战毒王多弧光多剑刃风暴,基本可以完美压制了。总结:格斗出身暗抗即比其他职业低10点,用暗属武器打格斗,他们会更痛。跳X能使许多格斗都很无奈,灵活、频繁使用跳X能够好的压制格斗。金刚碎,对刺客基本无效。LOLI系:一、元素:冰墙、地火、黑球、雪人、杰克元素在PKC重点使用的几个技能

10、。开场直线后手里剑破掉他的BUFF,元素的开了点燃和秀以后是很恐怖的。饶黑球丢雪人和杰克的元素你可以比他更猥琐,远程手里剑、暗球,中了任何一个后立马上前压制。也可以跳X跳过黑球后从空中直接攻击。二、召唤:各种BB。召唤的BB基本都是死了后可以立马召唤的,所以不建议去清召唤BB那样只会越清越多。打召唤开场的压制很重要,一个压制失误,那么你面对的就是一群BB。乱舞在对战召唤的时候可以算是个渣技能,尤其是精灵系的。在召唤招出BB后,不要老想着近身连招,多侧位用剑刃风暴,能蹭就蹭,蹭不了至少能磨死几个BB。三、魔道:曾经的刺客。魔道的跳X的范围要比刺客的大,看魔道跳X后最好别与他硬拼。反重力可以用剑刃

11、风暴抗,炉子可以用乱舞和绝命破掉。和魔道打,最好的起手技能还是剑刃风暴,手里剑和暗球可以对魔道进行一定的压制。四、战法:接近无限的伪连。Y轴移动的天击和高硬直的龙牙是最要小心的技能。开场的起手一定要运用好,否侧后面他的球越来越多,你接近输的距离也就越来越近。总结:LOLI,几大职业里硬直最低的,体重最轻的,浮空最高的。双剑刺客完全可以一套平推后慢慢打浮空。但是要注意LOLI的草人,尤其是第一次攻击,不管浮空与否基本都会使用草人跑路。在LOLI出草人前第一次浮空的时候,千万别着急继续连,可以虚晃一刀后,开他落地位置再进行攻击。满级草人的CD在20秒左右。现在的PKLOLI都会满GBL,满GBL真

12、的很恶心,在GBL在场时,平推很容易被GBL破掉,还是多打浮空的好。(你把GBL打死后,LOLI可以马上再招个出来。)大叔系:一、金身:A8加血被和谐了,但是并不等于没有了。开了无敌的金身暗球、诅咒之箭都不失为压制拖罩子的好技能。看见金身放光球后,要么跑远,要么背对光球。小心满级的锤子,范围大,伤害大。二、驱魔:各种压制。打驱魔,猥琐是王道。剑刃风暴CD没到之前,最好是手里剑、暗球牵制。不要妄想弧光翔击什么直接上去打驱魔,那样你会体会对到蓄力空斩打的无奈。剑刃风暴是克制驱魔最好技能。一般驱魔见你上去后都会蓄力空斩打,这时候跑到驱魔的下方用剑刃风暴,驱魔的蓄力空斩打支撑不到剑刃风暴完结的时间。驱

13、魔出狗后,乖乖跑路吧,看准时机反身乱舞或者绝命。三、蓝拳:闪取消的平推,瞬拳接虎溪的远距离抓取。现在版本的蓝拳不同于A5以前的蓝拳了,PK插地无硬直。目前版本的蓝拳不插武器如同死,无法再做到勾拳+空斩打循环到保护然后插地让对手僵直了(怀念A4蓝拳的分身秒杀连)。蓝拳开场插武器,加武器祝福,这给与了我们极宽的时间疾驰加弧光进行起手了。打蓝拳尽量不要平推,蓝拳可以说是DNF全职业里硬直最高的职业了,多打浮空连。注意骗瞬拳(满级战环精通后瞬拳的范围是30PX如果时装衣服加的是战环那么就是33PX。(两个角落的酒桶,你站在最里面,蓝拳站在外面可以用瞬拳把你拉出来的。瞬拳对下方的敌人抓取的能力要强于直线

14、和上方。)总结:除了蓝拳,看见刺客跳X以后一般都会空斩打的(尤其是金身,基本以空斩打起手。)所以跳X打大叔会很悲剧。盗贼系:一、内战:技术、意识。DNF所有职业里,我最怕的就是内战。对于内战,我个人认为还是多跑动,寻找对方的破绽,抓准对方的破绽攻击。二、死灵:开场的压制尤其重要。开场不压制的话,到后面越越来越难打。王子的吸魂基本属于必中技能。打死灵,剑刃风暴和乱舞是抓取的好技能。如果死灵招出王子,你不要急,多跑动等乱舞时间到了直接用乱舞。要小心死灵招大巴后的野心和愤怒。这2个技能都是对前方进行大范围攻击,尤其是愤怒,被挖到后的高僵直跑都跑不掉,只能吃满愤怒了- -。而且中了愤怒是极其危险的:愤

15、怒+野心+前前X,半血基本没了。前期压制的好的话,等到死灵招出大巴的时候他也基本没血了,跟着等级走的绝命在PKC可以打一般的死灵1W左右的HP。总结:本是同根生。对刺客和死灵看的就是自己的跑位、意识和技能加点了。刺客所有技能点数仅支持Q币充值,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付 (http:/)就可以找到并使用已拥有的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成Q币加点技能。这里附上刺客PK加点:听说刺客满级全SP任务清只有4100SPSP模拟器加点情况:职业:刺客等级:60总SP:4111已用SP:3625剩余SP:486任务获得:630已借SP:0技能分类翔击,等级:10(高浮空)强制-翔击,等级:1终结追击,等级:20(曾经想过只1的,毕竟PK不可能让你凑5星,但是满了的伤害是1级所不能比的。还是满)弧光闪,等级:5(这个技能5-10-15-MAX。喜欢的朋友可以满上,发动速度更快、敌人的僵直更高)强制-弧光闪,等级:1空跃,等级:1(刺客独有技能)

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