coreldraw12平面设计与制作教学计划

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1、coreldraw12平面设计与制作教学工作计划 一、 教材:二、 指导思想:本着以人为本的原则,以基础知识为重点,以操作技能为重心,以实践训练为主线,切实提高学生的认识能力和上机操作水平,加强学生的审美能力培养与训练。让学生学一点是一点,重点学生能够通过学习,掌握学习方法,熟练应用本软件的一些常用工具和命令。三、教学课时分配:先学习基础知识,提出学习任务,学习工具的使用方法,做一些简单的图形制作,让学生掌握工具和命令的使用,然后再做综合案例。 周次授课章节、内容、要点作业第1周第1.2章基础知识与基础操作打开保存文件第2周第3章绘制几何图形流程图.挡案袋.杯子第3周第4章绘制线条标志.房屋平

2、面图第4周第5章编辑图形标志.司旗第5周第6章填充图形花.房屋平面图轮廓色第6周第7章图形的排序和组合动物标志.纹样第7周第8章编辑图形轮廓标志效果8周第9章输入和编辑文本宣传图片.标志第9周第10章矢量图的特殊效果装饰画第10周第11章矢量图的特殊效果网站广告第11周第12章编辑位图请柬第12周第13章设置位图特效画册卷页.油画效果第13周第14章打印和输出图形打印设置第14周综合实例商场海报第15周综合实例新年贺卡第16周综合实例作品设计第17周综合实例作品设计第18周复习四、 教学方法与手段:1、 采用任务驱动法: 采用任务驱动法,让学生在完成任务的过程中,掌握工具和命令的使用,达到灵活

3、运用绘图工具,制作出称心的设计。2、 教学演示法: 对新工具的使用,对有难度的操作教师先做演示,让学生明白操作的方法,懂得工具的使用技巧,自己再去琢磨使用。3、 合作学习: 让学生之间相互学习,讨论,对有疑问的地方互相学习,相互补充,对同学间都不能解决的问题小结后老师给解答。4、 加强学生管理 要备好教案,备好学生的学情,在课堂上,老师不仅要讲知识,还要加强学生课堂纪律管理,想方设法,吸引学生,引导学生,让学生的注意力集中在课堂上。五:CorelDRAW12的教学内容第1章 CorelDRAW 12简介1.1 CorelDRAW 12概述1.1.1 CorelDRAW 12功能简介1.1.2

4、CorelDRAW 12新功能1.2 CorelDRAW 12操作界面1.2.1 CorelDRAW 12工作区工具1.2.2 工作环境的设置1.2.3 CorelDRAW 12中的视图管理练习第2章 CorelDRAW 12入门2.1 文件的基本操作2.1.1 新建文件2.1.2 打开文件2.1.3 保存文件2.1.4 查看文件信息2.1.5 关闭绘图并退出CorelDRAW2.2 导入和导出文件2.2.1 导入位图2.2.2 导出文件2.3 调整CorelDRAW的显示2.3.1 各种显示模式的特点2.3.2 预览显示2.3.3 平移与缩放2.3.4 窗口操作2.4 使用辅助设置2.4.1

5、 使用标尺2.4.2 使用网格2.4.3 使用辅助线2.5 使用对象管理器2.5.1 对象管理器概述2.5.2 通过对象管理器编辑练习第3章 基本图形的绘制3.1 绘制矩形和方形3.1.1 绘制矩形和方形3.1.2 绘制圆角矩形3.1.3 3点矩形3.2 绘制椭圆、圆形、弧形和楔形3.2.1 椭圆形工具3.2.2 3点椭圆3.3 绘制多边形和星形3.3.1 绘制多边形3.3.2 使用“多边形端点数”3.3.3 绘制交叉星形3.3.4 绘制星形3.3.5 改变多边形的属性3.4 绘制螺纹3.4.1 绘制对称螺旋线3.4.2 绘制对数螺旋线3.5 绘制网格3.6 绘制基本形状3.6.1 “基本形状

6、”工具3.6.2 “箭头形状”工具3.6.3 “流程图形状”工具3.6.4 “星形”工具3.6.5 “标注形状”工具3.6.6 “智能绘图”工具3.7 曲线的绘制3.7.1 认识矢量图形对象和曲线3.7.2 “手绘”工具3.7.3 “贝塞尔”工具3.7.4 “艺术笔”工具3.8 曲线的编辑3.8.1 编辑曲线的节点3.8.2 编辑曲线的端点和轮廓3.8.3 编辑和修改几何图形3.9 标注尺寸3.9.1 使用“度量”工具3.9.2 编辑尺寸练习第4章 CorelDRAW 12文字处理4.1 基本文本处理4.1.1 添加文本4.1.2 添加符号4.1.3 编排丈字格式4.1.4 导入文本4.1.5

7、 应用字符属性4.1.6 应用段落格式的编排4.1.7 使用文本样式4.1.8 使用书写工具4.2 设置文本格式4.2.1 设置间距4.2.2 设置文本下划线和上下标4.2.3 修改文本的排列方向4.2.4 设置制表位4.3 制作文本效果4.3.1 制作路径文字4.3.2 内置文本4.3.3 嵌入图形对象4.4 制作3D文字效果4.4.1 3D“视区”的使用4.4.2 编辑3D文本4.4.3 相机的使用4.4.4 添加光源4.4.5 3D文本的渲染第5章 对象的填充与管理5.1 色彩模式5.1.1 RGB模式5.1.2 CMYK模式5.1 3 Lab模式5.1.4 HSB模式5.1.5 灰度模

8、式5.2 色彩的调整与变换5.2.2 色彩变换5.2.3 图像校正5.3 调色板设置5.3.1 选择调色板5.3.2 使用调色板浏览器5.4 填充对象5.4.1 标准填充5.4.2 渐变填充5.4.3 图样填充5.4.4 纹理填充5.4.5 Postscript纹理填充5.4.6 无填充5.4.7 使用交互式填充工具组5.4.8 使用吸管工具组填充练习第6章 对象的操作6.1 选取对象6.1.1 使用挑选工具直接选取6.1.2 利用键盘上的快捷键选取6.1.3 使用菜单命令6.1.4 取消选择6.2 剪切、复制、再制与删除对象6.2.1 剪切、复制与粘贴对象6.2.2 再制对象6.2.3 复制

9、属性6.2.4 删除对象6.3 对象变换操作6.3.1 移动对象的位置6.3.2 旋转对象6.3.3 调整对象尺寸6.3.4 缩放和镜像对象6.3.5 倾斜对象6.3.6 清除变换6.4 改变对象的顺序6.5 对齐与分布对象6.5.1 对齐对象6.5.2 分布对象6.6 群组与组合对象6.6.1 群组对象6.6.2 结合和拆分对象6.6.3 对象的修整6.7 锁定与转换对象6.7.1 锁定与解锁对象6.7.2 轮廓线转换为对象6.8 对象的变形6.8.1 推拉变形6.8.2 拉链变形6.8.3 扭曲变形练习第7章 位图的编辑7.1 位图的基础知识7.1.1 位图的基本概念7.1.2 位图的导入

10、7.2 编辑位图7.2.1 矢量图转换为位图7.2.2 编辑位图7.2.3 裁切位图7.2.4 跟踪位图7.2.5 重新取样7.2.6 改变位图颜色模式7.2.7 扩充位图边框7.2.8 位图链接7.3 应用位图特殊效果7.3.1 三维效果7.3.2 艺术笔触7.3.3 模糊7.3.4 颜色变换7.3.5 轮廓图7.3.6 创造性7.3.7 扭曲7.3.8 杂点7.3.9 鲜明化7.4 图形特效7.4.1 设置透明效果7.4.2 使用封套效果7.4.3 使用调和效果7.5 制作对象的阴影7.5.1 快速制作下拉阴影7.5.2 编辑阴影效果7.5.3 复制和仿制阴影7.5.4 移除阴影练习第8章 综合实例大制作8.1 米老鼠的绘制8.2 绘制平面布置图8.2.1 创建墙基线8.2.2 绘制门和窗8.2.3 地面铺贴8.2.4 添加标注8.3 药品包装设计8.4 信纸封面8.5 制作展板8.6 运动型跑车8.7 网页的制作8.7.1 标志的制作8.7.2 制作进站页面8.7.3 制作首页第9章 应用与技巧9.1 CorelDRAW 12印刷输出注意事项9.1.1 字体的问题9.1.2 渐变的问题9.1.3 图片的问题9.1.4 输出附件9.1.5 印前检验9.2 CorelDRAW 12使用技巧9.2.1 对象选择9.2.2 绘制基本图形的技巧9.2.3 编辑技巧

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