在移动时无法精确定位1

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1、在移动时无法精确定位,我可以锁定一个点,可不可以利用为设为首顶点来定位.或者有办法改变几何体的中心点到特征点呢.当长方体转换为可编辑多边形后,在体层级,可以捕捉到角顶点进行拖动移位到相应点.圆球的移位可能中心点可以捕捉到.球心可以定位吗?可不可以用附加的方法把直线加到几何体上使之具有几何特征点呢?可以通过隐蔵无关物体,当捕捉到目的地特征点后画出一条直线,然后这条直线的起点就可以象灯塔一样作为目标点.再把无关物体隐藏,然后把需要移动的组开三维捕捉,称动到对应直线起点后,右键解隐藏后再消去直线即可.或者命名这条直线后再隐藏,这样便于以后再用来定位啊.另外注意捕捉点时对应捕捉点图标的变化.只有当捕捉

2、点标识是正方形时表示已捕捉到线上的点.当是虚线正方形时表示捕捉到了端点或顶点.如果是线端点坐标就会变成十字.当正方形中有一条斜杠时表示是线上的特征点了,比如是多段线中的折点,或是直线上的中点.当两个物体相交时我们可以通过冻结或隐藏无关无关物体来排除捕捉时的干扰.如果我要做一面墙的话,可以把对应的CAD 图形复制到一边进行简化,单纯制作后,再以捕捉的方法拖动到对应位置.至于球心精确定位怎么做呢,要捕捉到球体的中心也很容易,在顶视图里按 F3 线框显示球体,然后再捕捉到外圆的任意相对两个象限点画出直线,该直线中点即所求定位点.至于捕捉到直线上的比例定位点,这个可能有些复杂.我们可以用捕捉点的坐标,

3、从底下可以显示出来,把两端点的三维坐标都显示出来后,我们就可以用数学方法算出来,然后用最笨的方法键盘输入直线法,第一个点输入求出的三维坐标,第二个点只需要任意改出一个轴上的数字,使线段比较明显可见就可以了.显然这条直线的起点就是所求的定位点.定位问题解决了.那么.正交,按 shift 键同时画线就可以了.如果这时捕捉也打开的话,很容易画出直达垂线的精确定位线.而且画线时要注意勾选拖动类型中的角点项.否则容易画出弧线来的.当我们作图时,有可能想即时放大图形,但没有反应.因为中途插入辅助命令时需要转换,所以要点一下放大,再滑动鼠标滚轮,就可以缩放了.放样时的取样顺序是从上到下的.关于阵列的作用.怎

4、么样准确定位呢.还有镜像的练习啊.这些都要经常练习的呢.这些基本技能都是快速作图的关键啊.各种技能一定要经常看经常做才是啊.昨天在画墙体时发现轮廓示墙时是空壳体,可能要注意一下两端封口的问题,然后是渲染颜色失真比较严重.这点可不可以赋材后解决.怎么添加3d 材质编辑器的材质球Scenes 场景 Get Meterial 获取材质 Mtl libray 材质库按 M 键,出现在材质编辑菜单,点 Get Meterial 出现菜单,再点 Mtl libray,然后再点OPEN 通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤: 1.确定示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称 “茶壶材

5、质” 。 2.选择材质类型。 我们选择“(B)Blinn 材质”小提示:3dsMax 提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器和 mental ray 渲染器。每个渲染器都拥有自己的功能。通常,您可以针对每个场景决定要使用的渲染器。最好使用特定渲染器设计材质。 “mental ray 连接”卷展栏用于将 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3dsMax 材质中。 3.对于标准或光线跟踪材质,选择着色类型。 4.输入各种材质组件的设置:漫反射颜色、光泽度、不透明度等等。 小提示:灯光和着色介绍灯光如何影响材质的外观。选择逼真的颜色可提供通过未贴图的材质获得良好效果的操作指南。 5.将贴

6、图指定给要设置贴图的组件,并调整其参数。 6.将材质应用于对象。3ds max 材质编辑器材质控制列中的采样 UV 平铺看书时,书上讲 采样 UV 平铺 是显示材质球的重复效果但并不影响场景中的对象. 我有点不能理解,他就解释了着一句话,如果有个小实例我就能懂了,谁能帮我详细的解释一下?也就是说你在采用工具对贴图大小 位置 角度的更改的时候并不影响到场景对象的大小 位置 角度1.有时候我用 nurbs 中的 Create Fillet Surface(创建转角曲面)功能来创建两个独立相交面之间的转角(比如在杯子和桌子相交的地方创建圆角)时会变成一个很生硬的三角形,而不是我想要的圆角曲面。2.材

7、质编辑器面板的最右边的第四个键(Sample UV Tiling)应该是可以改变材质球的显示变化的,但切换几个状态却没任何效果。以上遇到的两个问题不知道是 Autodesk 公司的 3ds Max 软件有 BUG,还是我这台电脑有问题,还是我的操作有问题。望高人给指点,谢谢。而 Sample UV Tiling 可以改变 uv 平铺方式,但是如果你的贴图,是色块之类的,重复了你也不容易发现是什么意思,为什么我从没看到过任何 UV 平铺方式的改变,如果改变的不是色块的话是什么呢,我一直以为他改变的就是色块呢,继续求解。1.如图,没发现问题。2 楼的方便会让你做起来更便捷。2.采样 UV 平铺(S

8、ample UV Tiling):用来测试材质重复的效果,只改变材质样本的显示,不对材质贴图产生影响。其实是一种 UV 贴图的预览方式,一般物体分好 UV 后,根据 UV 绘制贴图,而 Sample UV Tiling 在不改变 uv 的情况下,可以改变 uv 平铺方式,但是如果你的贴图,是色块或者重复性的图片之类的,重复了你也不容易发现,对吗。1.如图,没发现问题。2楼的方便会让你做起来更便捷。2.采样 UV 平铺(Sample UV Tiling):用来测试材质重复的效果,只改变材质样本的显示,不对材质贴图产生影响。其实是一种 UV 贴图的预览方式,一般物体分好 UV 后,根据 UV绘制贴

9、图,而 Sample UV Tiling 在不改变 uv 的情况下,可以改变 uv 平铺方式,但是如果你的贴图,是色块或者重复性的图片之类的,重复了你也不容易发现,对吗。在 3DS MAX 材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口?一共 24 个材质球不够时,可以把原来已经设置好的材质球删除,删除的时候选择第二项保留材质,这样场景中的物体仍然具有它的材质,而这个材质球可以设置其他的材质重新赋予其他物体,当想要编辑那个已删除的材质时,用吸管吸取那个物体上的材质即可。3Dmaxs 里挤压和挤出的区别?挤压是让已有的三维物体 或者是三维物体组 或者是三维物体元素 在形态上有所变化 如:一排文字挤

10、压成扇形,弧形挤出有两种1 对线的挤出,包括封闭的线条,挤出形成三维物体2 对可编辑多边形的线和面进行挤出,以线或面的现有位置和样式,挤出一定高度为物体挤出为什么挤出的是空心的,是焊接得不好吗.还有绑定和附加及拆分的意义?另外圆弧怎么画.附加在一起的线不是整体,挤出后不能封口,而且有阴影.法向反转怎么操作?怎么合并线? 画圆弧选中端点端点中央的方式时,先捕捉到第一端点左击不松开直到拖动到第二端点再松开,然后捕捉到中央点再左击.建模不要用 BOX 直接反转法线建在 CAD 中做好基本户型倒进 3D 中用 BOX 把他的墙体一个一个给拉出来就好了反转倒最后很麻烦你要是给颜色还有贴图都要分离,稍微动

11、一下位置就不对了!用 BOX 吧墙体拉出来接着打摄像机就不会出那样的错了!3D 透视图中翻转法线变黑的问题 ?就上面的问题,我先来做一下解答,这是由于 3D 软件设置,物体没有背面消隐而造成的,如下调整,路径:自定义-首选项- 视口- 创建对象时背消隐,再重新画 ,或是重置一下就行了,即可将朝背的法线在透视图中消隐,右击物体,在物体属性中也可以对单个物体进行法线背面的消隐.这种方法也可以查看 3d max 中物体的法线是否翻转,不能显示的面说明这个面的法线的背面朝着你.这在用 box 创建室内效果图,然后将 box 变为可编辑多边形,翻转法线后有用,这样就能在透视图中看到里边翻转法线画一个 B

12、OX,然后在工具栏中选中 Normal(中文意思是翻转法线) ,然后那 BOX 就会变成黑色,在屏幕中右键 Object Properties,弹出对话框,选择 Backface cull 就 OK 了,这个对于室内设计是个很好用的方法,这是一些 3D 的小技术,现在传授给你吧,不用客气3d max 2009 法线翻转命令怎么不起作用就是 用 3D MAX 8.0 的时候 把一个物体 转化为多边形编辑的时候然后运用 法线翻转就可以 从外面看到里面 但是 3D max2009 就不可以 我把 Backface Cull on Object Creation 勾选啦在【编辑】菜单中选中【对象属性】

13、打开对象属性面板,在【常规】的【显示属性】中勾选【背面消隐】就可以了。或者是相机打在物体里面了.2010 的 3dMAX,怎么反转法线啊,找不到反转的命令,还是我装的有问题?我建立一个长方体,背面消隐不行我一般翻转的法线的方法是:1、讲物体转化为可编辑多边形,2、选中需要翻转法线的面,3、直接在视图视口中右击,就会有一个翻转法线的指令出现了。点击选中的多边形,右键编辑多边形 选择面选项 ,全选右键 左下角就有电脑重装系统后安装的 3D MAX 2009 但是四个视窗只显示电脑的桌面,但是所有的工具和命令都显示出来。点击“开始”“运行” ,输入“dxdiag” ,选中第三项“显示” ,然后启用“

14、direct draw 加速”3D max2009 中 vray 的命令面板在哪里找1.首先确保已安装了 VRay。2.按 F10 调出渲染参数面板。3.在 common 菜单栏中单击 Assign Renderer 卷展栏下 Production 按钮,在弹出的 choose Runderer(选择渲染器)对话框中选择 VRay Adv 1.5RC3(或其它 VR 版本) 。4.此时完成了 VR 渲染器的调用,渲染参数面板上的命令即使 VR 渲染器的命令了。3d 中挤出命令中的局部法线是什么意思这个功能主要是对应同时选中多个面挤出的情况。比如你同时选中了 2 个面,L 形状。 1 按组: 2 个面同时会像一个方向挤出(下或者左,得出的面是错误的 L 下面加粗或者左边加粗)2 按局部法线: 2 个面会朝自身法线方向挤出(法线是垂直于面的线)得出的新面保持关联 (扩大的 L)3 按多边形:2 个面会朝法线挤出,得出的面不关联(L 的左边加宽,下面加宽)转换为多边形网格后,怎么挤出呢.找到面层级,有 挤出选项,后面的小方框点出出现设置活动窗口,然后就可以操作了.线也可以用挤出命令变成面 怎么选取整个几何体的面,而不是面上的栅格区呢?线合并和拆分|.绑定之类.焊接

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