室外场景-幽静的公园

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1、室外场景-幽静的公园-学习笔记实例介绍:本实例制作一个湖面波光粼粼的场景。在制作之前,先构想一下公园的湖水岸边的一些建筑以及它们的机构。为了保护游人的安全,湖水的岸边一定要有护栏,再往里,便是游人行走的便道了。路旁会有一些路灯之类的照明设备。这就是所要搭建的结构了,之后开始基本的场景搭建工作。由于主要表现的是湖面效果,所以其他场景物件的建模工作不必强求统一。只要不违反实际的自然关系即可。基本操作:挤出工具间隔工具环境灯光的设置镜头效果光斑特效的应用制作步骤:1.重新设定系统2.制作便道的形状,这里先制作公园的一个转弯处。进入创建命令面板,单击图形按钮进入图形面板,在顶视图,用线工具画出一个一边

2、是向内弧的封闭图形,长和宽依照图示的比例即可。3.使用挤出命令将其挤压出高度,数值为 504.制作路边的护栏柱。单击几何体按钮,在下拉列表框中选择扩展基本体选项,单击球棱柱按钮,在顶视图,创建 3 个六边棱柱,并使用移动工具将其从上到下排列,然后再在顶部创建一个小的球体。5.将护栏柱放置在合适的位置上。单击图形按钮进入图形面板,用线工具画出一个与便道曲线弧度相似的曲线作为护栏柱放置的路径。在视图中选中护栏柱,选择工具间隔工具命令,在弹出的对话框中选择间距复选框,将数值设为 32,将复制方式选择为实例,并单击拾取路径按钮6.在视图中单击刚刚绘制的曲线路径,就会发现护栏柱已经沿曲线路径分布好了7.

3、制作护栏。进入创建命令面板,使用长方体工具创建护栏,然后使用移动和旋转工具将其置于两个护栏柱之间。使用实例复制得到其他的护栏,使用移动和旋转工具使它们围绕在岸边8.制作小桥。激活左视图,进入图形面板,在便道尽头的位置上,使用线工具绘制一个传统小桥的封闭曲线作为小桥的轮廓线。9.进入修改命令面板,挤出的高度于便道等宽,然后对护栏进行实例复制,使用移动工具和旋转工具将其置于小桥两侧10.对便道进行镜像操作,得到桥另一边的便道。11.制作路灯。在顶视图生成球棱柱物体作为路灯的直立杆,常和宽依据和便道的大小比例决定即可,高度可以是便道的两倍左右。创建圆柱体和圆锥体物体组合形成灯罩。12.使用实例复制将

4、路灯布置到合适的位置,然后在顶视图创建平面生成一个巨大的网格平面,这就是要制作的水面了二、编辑材质1.给水面加材质。打开材质编辑器,着色器方式为 Phong2.解开漫反射和环境光的锁,漫色为 0*20*20,环色为0*180*196,将高光级别设为 80,光泽度设为 53,扩展参数中,将过滤的色彩红绿蓝值设为 138*214*1803.展开贴图卷展栏,反射给平面镜,返回,反射值为 30。仅仅是这样还并不能达到想要的结果,无法表现出水面的波光粼粼,下面继续进行加工处理。4.凹凸给噪波,大小给 25,返回,噪波数值为 40,噪波类型为湍流5.设置护栏柱的材质。高光为 20*10,漫反射给位图,选择

5、石材的图片作为贴图,返回,将漫反射的材质复制到凹凸上,数值为 606.制作栏杆的材质。将护栏柱的材质复制到栏杆球上,修改材质名为栏杆。进入凹凸通道,将坐标卷展栏 V 方向的平铺改为0.6,只是因为栏杆的长度和宽度打出许多,需要调整各个方向上的比例。7.为了和谐统一,也将便道设计为石材路面这样材质与护栏大致相似,只需要变换漫反射通道贴图的图片,并设置平铺数值即可。三、设置灯光1.给整个场景加上灯光效果,这一点在这个模型上还是很重要的。使用实例复制给每盏路灯放置一个泛光灯,倍增为 0.7。同时开启灯光的衰减功能,设定的数值取决于制作的路灯高度,恰好使得两盏路灯之间存在一定的黑暗区域(我这里是勾选了

6、远距衰减的使用和显示,数值是 95*170) 。然后打开阴影参数选项,并将阴影的密度设为 0.7,用来表现昏暗灯光的光影效果(友情提示:软件有多种灯光:目标聚光灯产生锥形照射区域,在照射区域外的物体不受灯光影响,可以制作出优秀的静态仿真效果;自由聚光灯产生锥形照射区域,不能在视图中调节它的发射点和目标点,只能整体调节;目标平行光产生圆柱体的平行照射区域,主要用于模拟阳光的照射,可以用作户外的场景;自由平行光产生平行的照射区域,不能在视图中调节发射点和目标点,之恩那个整体调节;泛光灯投影点和目标点不可分别调节,只能进行整体移动和旋转,可以保证照射范围不发生改变,可以使场景中产生明暗关系的对比)2

7、.仅仅依靠路灯的泛光灯是无法表现出真是的环境光源效果的,为此给模型加上环境光源,在这里用了一个泛光灯和目标聚光灯, (在前视图创建,桥的左上方跟路灯同一高度创建目标聚光灯,泛光灯也在同一位置,到顶视图移到湖面上)其中泛光灯灯光打开衰减功能,将其照射范围限制在湖面,光照强度设为 0.6,而目标聚光灯的强度值也是 0.63.按 F9 快速渲染,可以看出由于在路灯位置上没有光晕效果而缺乏真实感,只有整个路灯孤零零地站立在那里,下面就加上滤镜效果。4.使用实例复制给每盏路灯再加上一个泛光灯作为辅助灯光,将倍增值设为 0.4,同时开启灯光的衰减功能,将近距衰减的开始设为 13,结束设为 45,这时设定的

8、光晕大小,这时在视图中的灯光数量就非常多了,注意不要也不能混淆。5.选择渲染 Video Post 命令,在弹出的窗口中单击添加场景事件按钮,选择摄像机视图(前面我已经快速创建了摄像机)选项,确定,然后单击添加图像过滤事件,选择镜头效果光斑选项,单击设置6.在弹出的镜头效果光斑窗口中设置滤镜的基本参数,将大小数值设为 25,加亮设为 60,挤压为 2,单击节点源按钮,在弹出的对话框中选择路灯下所有的辅助灯光名称,7.在右侧的面板中选择需要的特效,分别为光晕、光环和手动二级光斑,将手动二级光斑的阻光设为 60。单击首选项右侧的光晕选项卡,将大小设为 45。进入光环选项卡,大小设为 25。进入手动二级光斑选项卡,将大小数值设为 20,然后单击手动二级光斑 1 左侧的按钮,切换到手动二级光斑 2,将径向颜色设为纯黑,使其不再显示,同样将手动二级光斑 3 和手动二级光斑 4 的色彩值均设为纯黑,确定8.单击镜头效果光斑窗口中的执行序列按钮进行渲染小结:本实例运用了多种建模技术来创建公园一角的各种建筑,但本实例的技术含量并没有,而是对场景的把握和对自然环境的模拟,这时基本的道理,技术是用来创造和表现作者对环境的观察和思考的,但很多人没有注意到这一点。

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