影响世界的游戏之父大盘点电子游戏之父---拉尔·拜尔现属公司:R.H. 拜尔顾问公司—— 家用电子游戏市场的开拓者—— Magnavox Odyssey 游戏机的缔造者—— 光枪发明专利的注册者正是拉尔•拜尔开创了家用电视游戏机的市场,令千千万万的玩家可以坐在家里而不必跑到街机厅里去玩游戏拜尔的专利权很多,包括“第 28598 号:电视游戏设备和方法”、“第 3829095 号:将电视接收器用作激活共享的方法”以及“第 4357014 号:交互式游戏及其相关的控制方法”,光枪也是他的众多发明专利产品之一拜尔并不是一个空想家,作为二战老兵,他拥有丰富的军事知识他于 1951 年起担任电视工程师一职,在他看来,电视不仅仅是一个被动的接受播放设备,在交互式媒体领域它同样拥有无可限量的潜力1966 年,拜尔利用在纽约公交车站上等候朋友的空闲时间,写下了关于世界上第一台家用电子游戏设备的构想,当时他所想到的游戏类别有四种:动作游戏、解谜游戏、教育游戏和体育游戏同年,他与同事一起制作出了这台家用电视游戏设备的原型,这台设备可以让玩家在电视屏幕上移动光点此后他又开发了一个新的版本,收入了多款游戏,包括当时颇为流行的“乒乓 ”(Pong)游戏和一款支持光枪的游戏电子游戏产业之父:现在的网游一点也不酷威利•黑格波特海姆或拉尔·拜尔是"电子游戏之父",不过真正把电子游戏带入大众生活的却是诺兰·布什内尔。
1972 年,他以 250 美元的资本创办最早的视频游戏公司阿塔里,推出第一个电子电视游戏乒乓球(Pong),开辟出一个每年 50 亿美元的 电视游戏产业,也为PC 革命奠定了基础阿塔里成为硅谷早期最成功的企业之一1977 年还创办了著名的Chuck E. Cheese 比萨时代剧院餐饮连锁店布什内尔迄今创办的公司已经超过 20 多家诺兰·布什内尔在最近接受的一次访谈中抨击了网络游戏他称现在的网游“一点儿也不酷”《龙与地下城》之父盖瑞·贾格斯:游戏“法典”奠基人他是游戏世界的托尔金三十年前,他把《魔戒》变成你可以扮演的游戏;他将模糊的人性数字化成精密的音符,并反过来影响人性;超过 1000 页的游戏“法律”是他编撰;超过 10 亿美元花在与《龙与地下城》相关的游戏设备和书籍上;感谢这个为无数的游戏和小说提供了背景的人;没有他,就没有冰风谷,没有博德之门,甚至不会有魔兽在他去世后,全球知名的电视和电脑游戏软件公司暴雪在近期更新的 PTR2.4 补丁中,也对盖瑞进行了悼念他不是凡人,早在他五六岁的时候,通过打扑克牌和下国际象棋,他的头脑中就萌生了两个理念:幻想和博弈而后这两个词就定义了他的“游戏”人生。
他既是游戏设计师,也是一位作家由他创立的游戏确立的剑与魔法的角色扮演类型已经影响并产生了很多版本的副产品,两部主题电影,很多电子和网络游戏;由他创作的龙与地下城的游戏衍生出来的文学作品数不胜数,直至今日仍有许多爱好者 说道宫本茂,有一定游戏龄的玩家一定会认识的那个家传户晓喜欢弹跳的小胡子水管工人正是由他传造的有着强大实力以及天真的同心,宫本茂的作品总是能够游走于艺术与商业之间,得到的荣誉与奖项都多不胜数因为他才令到任天堂的游戏走向了世界1985 年发布的《超级马里奥兄弟》与以往的平台游戏相比有着许多创新之处,例如,游戏场景是横向移动而不是限制在一个单独的屏幕内,横向游戏由此诞生,成为日后所有平台游戏的通用模式其乐趣吸引了全球的玩家,不少玩家是因为这款游戏才购买 FC 主机的总之,《超级马里奥兄弟》是想象力和创造力的完美结合,在随后几年内成为了众多平台游戏效仿的典范迄今为止《超级马里奥兄弟》在全球各地共售出 4000 多万份随后开发的游戏软件依然吸引力 十足电脑游戏之父席德·梅尔-----游戏界的常胜将军代表作:《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》中国有句古话,叫“三百六十行,行行出状元。
对电脑游戏业来说,也是如此在这个行业中,诞生了无数充满传奇 色彩的人物,他们的作品给全球玩家带来了欢笑和快乐在这些大师级的人物中,如果一定要找出最著名的一位,那么,他一定是席德·梅尔他不是这个世界上最有才华的程序师;他也不曾为开发举世瞩目的 3D 引擎而呕心沥血;您甚至不需要一台豪华级的电脑就能运行他的游戏;梅尔的成就不用多说,看看他编写的游戏就知道了——《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》,还有《铁路大亨》,这款 1990 年诞生的游戏至今仍被许多人认为是即时策略游戏真正的元祖3D 游戏之父--John Carmack:连比尔.盖茨都欣赏的天才如果你问比尔.盖茨,“你最欣赏的程序员有哪些?”,在他的回答中,肯定会出现 John Carmack(卡马克)的名字没错,John Carmack 在程序员中的崇拜程度,甚至到了无以为加的地步,他设计出了游戏史上最强大的 3D 引擎,30 岁时就步入了美国互动艺术设计名人堂开门见山的说,卡马克是一位技术天才id 的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进卡马克生涯中的第一个突破是在 1990 年为公司的《指挥官基恩》(Commander Keen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前 PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。
也许现在我们拿这个成就来看似乎有点怪异,但这正是无数个卡马克编程技术示例中的第一个——当然,他主要的成就依然是在 3D 图形引擎上面网络游戏之父 理查德·加略特(Richard Garriott) 在他还在高中时就编写了第一款游戏《阿卡 拉贝斯》 (Akalabeth),而这正是随后 10代《创世纪》诞生的起源,也正是《创世纪》,让加略特成为了电脑 RPG 界的“不列颠之王”《创世纪》系列中的 两大要素给 RPG 领域带来了前所未有的新鲜感,一是美德是角色发展最重要的影响因素,二就是游戏难以置信的高互动性作为《魔兽世界》、《传奇》、《征途》、《千秋》以及其他大型网游的玩家需要知道这位程序员,大型网游 MMORPG 的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型网游的真正创始人。