12鱼儿水中自在游3页

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1、教学目标:【知识与技能】【1】会删除默认角色,加入新的角色,并会为角色设置旋转方式。【2】知道循环结构,掌握重复结构的使用方法。【3】会使用“碰到边缘就反弹”指令。【过程与方法】【1】通过设置小鱼反复来回游动,体验循环结构在脚本中的运用。【2】初步理解循环与循环条件的关系,认识无限循环与其他循环方式的区别。【情感态度与价值观】【1】在新场景中进一步体验Scratch的魅力,培养学生对Scratch编程的学习兴趣。【2】初步培养学生良好的脚本编写习惯。教学重点:【1】角色更换与属性设置。【2】“碰到边缘就反弹”指令的理解与应用。教学难点:【1】理解与灵活运用重复结构。【2】多角色重复结构的处理。

2、课时:1课时教学过程:一、回顾旧知激趣导入1同学们,上节课我们讲了小猫与小狗的故事。还记得上节课的内容吗?说一说都学了什么。2下面观看一段动画,看看老师今天为大家带来了什么样的小故事。3组织学生观看动画,提出问题:你喜欢这个动画吗?你想用Scratch实现这个动画吗?4综合学生对故事的看法,揭示本节课的主题并板书:鱼儿水中自在游。1回顾上节课内容,并回答。2观察,并思考问题。3分享小故事。通过回顾,为后面的多角色动画作铺垫。观看“鱼儿在鱼缸中游动”的动画,一是激发学生对故事的兴趣,二是引导学生思考如何实现。二、布置场景请出主角【任务一】设置背景1鱼儿在水中游,那我们应该设置什么样的背景呢?2布

3、置任务一:阅读教材,设置背景为类似海底世界或家里的鱼缸。【任务二】更换角色3默认角色是小猫,怎么将其更换为小鱼呢?学生回答后总结:先删除小猫,再添加小鱼。布置任务二:自学教材,完成角色的删除并添加小鱼,修改小鱼角色的属性。4教师巡视并检查完成情况,并小结:(1)调整大小(2)修改名称(3)旋转模式1回答问题。2设置背景underwater3。3回答问题。4删除小猫,添加小鱼角色,并修改小鱼角色属性。此处两个任务都是场景的布置,操作上没有什么困难,教师提问的主要目的还是引导学生思考问题,在问题的引导中完成任务。师生共同小结,可以让学生进一步明确更换或增加角色的一般流程,为培养良好的编程习惯打下基

4、础。三、编写脚本完成游戏【任务三】编写动作脚本1提问:要用Scratch完成这个小故事,会用到哪些“动作”指令?2总结:要让小鱼来回游动,需要“移动”和“调头”两个动作。3提出问题:小鱼如何调头?4在学生讨论回答后提出今天新的动作指令:碰到边缘就反弹。5提出任务三:完成动作脚本。6巡视并指导,检查完成的情况。【任务四】设置重复,控制动画7提出问题:我们已经完成了动作的设置,那如何让这些动作反复执行而不停止呢?教师演示“重复执行”指令的使用。8布置任务四:将“重复执行”指令拖行到脚本区,并重新组合。9教师巡视指导,检查完成的情况。10提示学生测试结果。1学生回答可能用到的“动作”。2思考并回答问

5、题。3完成动作脚本。4思考问题并观看教师演示。5将“重复执行”指令拖到脚本区,并重新组合。6调试脚本,查看流动结果。小鱼先动起来,适合学生的一般思维,流动起来后, 小鱼自然会有碰壁的可能,所以需要“调头”。“重复”动作的引出没有放在开始,而是放在“循环体”完成之后,这也更适合学生的一般思维,这里的一般就是要让小鱼一直动起来。四、修改参数完善游戏【任务五】修改移动数值,调试效果1提出问题:观察脚本运行情况,你觉得小鱼游得快还是慢?如果你觉得快或是慢了该怎么办?2明确任务五:修改数值,调试游动效果。3巡视指导,提醒学生保存调试后的程序结果。1观察小鱼游动速度,思考如何让它变快或变慢。2调试效果,完

6、善动画。3保存动画。 通过修改参数来调试脚本运行效果,让学生进一步体验程序设计的魅力,培养编程的兴趣。五、巩固练习,归纳总结。1继续完善小鱼游动的动画:增加上下游动功能。2为脚本添加新的角色,让多条鱼同时游动。3组织学生分享完成后的效果。4引导学生对本节课的知识点进行小结:(1)删除角色;(2)重复指令;(3)碰到边缘就反弹。5引导学生完成“评一评”。1添加“旋转”指令。2完成练习二。3分享自己完善多角色后的感受。4回顾本节课的内容,共同总结知识点。5完成“评一评”。两个练习的难度有所提高,既巩固知识,又进一步培养学生的抽象思维能力,实现知识的迁移。分享的过程既能体验成功的喜悦, 又能进一步完善程序。

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