《“闯关激励性”教学法初探》

上传人:王** 文档编号:170954508 上传时间:2021-03-04 格式:DOC 页数:9 大小:21.50KB
返回 下载 相关 举报
《“闯关激励性”教学法初探》_第1页
第1页 / 共9页
《“闯关激励性”教学法初探》_第2页
第2页 / 共9页
《“闯关激励性”教学法初探》_第3页
第3页 / 共9页
《“闯关激励性”教学法初探》_第4页
第4页 / 共9页
《“闯关激励性”教学法初探》_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
资源描述

《《“闯关激励性”教学法初探》》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《“闯关激励性”教学法初探》(9页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、精品文章“闯关激励性”教学法初探摘要。时代需要“勇士”,时代呼唤“英雄”。我们需要激发学生敢于挑战未知,勇于探索的勇气,使他们能够成为未来的“勇士”,未来的“英雄”。这种敢于挑战难度,挑战未知的勇气,是一个民族兴盛的动力,也越来越被重视而独显其力。象超女现象,奥运冲关等电视节目的大受欢迎,就表明了挑战激励性的独特力。受此启发,本人在教学中尝试引用这一元素,经过不断地探索改进,形成了目前这种教学法,在教学中取得了比较好的效果。本人暂且自定义为“闯关激励性”教学法。关键词:激发斗志闯三关勇士英雄榜测试页学生网主页胡锦涛主席曾指出。“要增强民族自信心和自豪感,增强不懈奋斗、勇于攀登世界科技高峰的信心

2、和勇气。要注重从青少年入手培养创新意识和实践能力,积极改革教育体制和改进教学方法,大力推进素质教育,鼓励青少年参加丰富多彩的科普活动和社会实践。”人才的成长要靠教育,而教育的成败在于教学中如何激发学生的潜力,塑造其优异的品质,这就要不断探索适合本校实际的教法,以求达到良好的教学效果。时代需要“勇士”,时代呼唤“英雄”。我们需要激发学生敢于挑战未知,勇于探索的勇气,使他们能够成为未来的“勇士”,未来的“英雄”。这种敢于挑战难度,挑战未知的勇气,是一个民族兴盛的动力,也越来越被重视而独显其力。象超女现象,奥运冲关等电视节目的大受欢迎,就表明了挑战激励性的独特力。受此启发,本人在教学中尝试引用这一元

3、素,经过不断地探索改进,逐步形成了目前这种教学法,在教学中取得了比较好的效果。本人暂且自定义为“闯关激励性”教学法。一、激发斗志,多途径引领学生积极参与火把需要人去点燃,学生的学习积极性也需要激发,本人就想方设法地让学生参与到学习中来。1.当前互联网飞速发展,新技术新知识新信息令人目不暇接;网络游戏异彩纷呈,充满了诱惑力。在这样的环境下,学生感到无所适从,无法安下心来学习简单的操作知识,总想了解网络中有趣的东西,想玩游戏。本人就每节课留几分钟作为自由活动时间,让他们上互联网,但前提是要听好课,认真完成练习。否则延长上课时间,或者取消上互联网的时间。上课时,学生只能访问一些与学习相关的内容。每节

4、课前他们可以从网上邻居自由下载上课资料,也可以上课时由老师统一传送。多途径,多形式,灵活地提1供学生获得学习资料的方便,而对他们不合理的要求,要加大实现的难度。比如学生中不乏有几个游戏迷,一堂信息课不弄点游戏玩玩,就好像浑身不舒服。本人就把电脑中所有的游戏都清除。尽量使他们无法下载游戏。这样迫使学生逐步对学习内容产生深厚的兴趣。有个别学生开始的时候上课只想上网,对于课堂内容毫无兴趣。但通过课堂引导,他们也逐步参与到学习中来,对老师的上课内容,由反感慢慢转为期待。爱玩是小孩的天性,如果放任,就会使他们荒废学业。如果加以好好利用,爱玩也是件好事,从玩中可以使他们认识到学习的必要性,而逐渐转移兴趣。

5、2.课前发放课本,让他们预习新课,对新课有一些了解。信息课在学校中很少被重视,一些必要的开支,也能省就省,学生往往连教课书也没有。学生没有看到教科书,就认为教师上课的随意性,以为信息课学什么都可以,有些调皮的同学竟公开叫嚷“我们要上网”。本学期学校只发了一个班的教课书。本人就在上课前,当学生进入机房后自己从教师桌上拿好课本再入座。在新课开始前,先让学生先预习新课5分钟。采用极域软件,在看书时间禁止学生使用电脑。下课后统一把课本上交。这一习惯,对学生良好学习习惯的培养很有好处。有些同学自以为了不起,让他们看过书,才知道老师要上好一堂课不是很容易的,自己看书费劲又费力,而听老师讲课简单容易多了,这

6、样才慢慢把注意力集中在听好课上。3.学生不是没有热情,他们就象一堆柴火,需要我们去点燃。本人就设计在闯关练习前,先写一段导语,以文本形式出现在学生的练习中,如“时代需要勇士,时代呼唤英雄,让勇敢地迎接挑战吧,您就是未来的勇士,我们心目中的英雄。闯过三关的勇士,名字将记录在我们校园网的英雄榜上。来吧,勇士们。挑战开始。”在有的课上,本人也设计了每课一言,以引起学生的关注,激发他们的热情。对于发现学生的每一个进步,教师要适当赞赏和鼓励。对于胆小却敢于挑战的勇士,要肯定他们的勇气和成绩。对于胆大的,敢于多次挑战的勇士,严格把关,指出其细微的不足,以进一步激发他们挑战的兴趣。敢于举手的,老师肯定表扬。

7、挑战成绩不错的,全班掌声鼓励。挑战成功的,全班掌声加张榜公布。给挑战者不好等级的“待遇”,进一步激发了学生挑战难关的欲望,引起对其成功的渴望。通过几节课的实践,学生的学习积极性大为提高。为了进一步提高学生的积极性,本人把原来在上课时学生不能访问的英雄榜,设计为可以双线访问。在练习中提供链接,便于他们及时查看,以吸引更多的同学参与进来。看到“英雄们”的成绩,引起其他同学对上榜的渴望。“英雄们”的积极性也再次提高。二、层层递进,让每一个学生学有所获,让优秀的学生跳得更高容易得到的东西,也容易被轻视,要让学生在学习中“跳一跳,摘苹果”,这样可以激发他们的积极性。本人把课堂中不容易理解的知识点,设计简

8、化为闯三关练习,由易到难,由浅入深,使不同层次的学生,通过练习有不同的收获。让大多数同学能闯过一2到二关。认真仔细的同学才能闯过三关。成为“英雄”。通过闯三关练习,培养学生认真、仔细、严谨的学习作风。本人是这样设计的。把闯三关练习制作成自解压文件,如“15课闯三关.exe”,在网上邻居提供下载,或在上课时通过极域发放到学生的桌面上。学生双击后安装到c盘,要求学生采用资源管理器操作。通过几节课的练习,学生对资源管理器,由陌生到熟悉,从不会用到很上手,达到了很好的练习效果。安装到c盘后,生成“15课闯三关”文件夹。打开文件夹,里面是内容为15课说明和导言的记事本文件,还有一个名为“姓名”的文件夹。

9、打开“姓名”文件夹,里面是三关练习文件夹。每一关一个文件夹。而在每一关中,都有记事本形式的操作说明。一般每一关有3到4个操作。三关练习中,本人在头两关中,设计几个前几课中的重点操作,便于学生进一步熟练提高。而把一节课的难点尽量放在后两关中。三关练习完成后,要求学生把“姓名”文件夹改成自己的名字,一方面便于老师登记,另一方面也进一步熟练了文件重命名的重要操作。为了使学生集中精神听课,不做其他事情,抓紧时间,提高效率,本人在重点内容讲解时,使用极域广播,使得学生不能在电脑中做其他事情,只能看老师演示。一般讲一到二个操作后,让学生动手操作。5分钟左右后,再演示下一步。这样让喜欢开小差的同学也不得不关

10、注课堂学习的内容,从而逐步引导他们参与进来。限时操作也使得一些平时不注意练习,做事磨磨蹭蹭的同学不得不加快速度,这对学生形成良好的操作习惯有比较大的帮助。三、英雄上榜,限量评价激发下一次挑战的欲望。班级三项评价,引发横向比较竞争目前信息技术学科的学业评价体系非常不完善,学校不重视,教师也不知道要如何合理评价信息技术学科学生的学业成绩。信息技术等级考试虽然在一定程度上促进了学业评价体系的完善,但对于学生平时学习如何考核,还是值得探究的问题。在此本人设计了一些简单有效的考核方法,促使学生认真学习,不断自我提高;推动班级中良好的学习风尚。本人觉得三关练习的时间差不多了,就说“勇士们时间到了,举手吧。

11、”。大多数班级会有很多同学举手。开始时本人选择先举手的。通过极域控制软件查看举手同学的学生机中的练习,展示给其他同学看。如果有差错,就指出。对于差错比较小的同学,全班掌声鼓励。再看下一位。一般只检查5位左右的同学。如果闯过三关的人少,就多看几位。对于上榜过的同学尽量让没上过榜的同学先查。在举手的人数多时,尽量把范围取广一点,如并排的几位同学举手,查过一位,还有几位就暂时不查,把机会留给远一点的同学。检查后,完全正确的同学,成为本次挑战的英雄,全班掌声鼓励,老师记下名字,并在课后发送到服务器主页中的“初一信息英雄榜”上。英雄榜只增加而不删除,以进一步增加“英雄”们的自豪感和引起其他同学上榜的渴望

12、。评价结束后,允许学生3访问校园网服务器和互联网。对于学生上信息课情况,以及课中的不良现象,本人也设计了一个简易的评价办法。在主页中,增加了一个表扬和批评的栏目,把课中特别值得表扬和特别要批评的现象在此公布,以引起班级中良好的舆论导向,学习先进,鞭策满后。在主页中还设立了班级三项考核表,三项为纪律、卫生、成绩。每项满分5分。上课时纪律好,就5分,有人影响上课就扣分。发现有人上课吃零食,就在卫生中扣分。成绩一项是,产生一个英雄得2分,4个以上满分。并算出每节课的总分,这样班级之间就有了横向比较。每个班级总分一周更新一次。一周中班级上课情况的好坏一目了然。四、玩中有学,不学不行。在网络中把握主动,

13、从无奈放任到积极引导学生自我学习,健康上网网络正改变着人类文明的方式,网络正影响着未来的学习方式,网络是一个无边的知识宝库,但也充满了“陷阱”和诱人的“毒药”。正确引导学生从网络中学习有用的东西,本人进行了一系列的尝试。1.建立校内学生网,迎合学生访问特点,提高利用率。开始时本人建立了一个动态校园网,学生很少访问,而且访问率递减下降。开放学生上网,大多数学生会去访问小游戏网站。针对这一特点,本人下载了一些健康的、学生比较喜欢的小游戏建立了校园动画网。校内网访问速度明显快于小游戏网站。一段时间后,通过网页计数,发现利用率惊人。这使本人想到了要怎样好好利用这一有用的资源,从而引出了下面的方案。2.

14、在学生访问所有动画游戏前进行拦截,建立了要求通过测试后访问游戏主页的界面。否则只提供一二个小游戏,和相关推荐链接。测试内容是5个有关信息考试的选择题,只有全对后才能得到正确的链接进入校园动画网。否则返回重测。又是一个“让学生跳一跳,摘苹果”。虽然只是简单的测试,但也利用学生爱玩的特点,让他们玩中有学,不学不行。通过平时简单的测试,为以后的信息考试在知识题中取得好成绩打下伏笔。对于测试的题目也可通过flash软件轻松修改。后来,本人发现测试题目不是很难,对每一位同学都一样,有很多学生等着别人做对了,只记字母答案就过关了,却对测试内容不关心,这样就不能达到测试的效果了。为了解决这一问题,本人设想建

15、立从题库中随机出题的界面,但目前还未完成。3.过了一段时间,本人又觉得仅仅这样简单的测试,还少点什么。开始时过三关后,只是掌声鼓励。后来想到了设立“英雄榜”,但放到哪里去呢。原来的校园网,也试过,没人关注。有了测试页的成功,本人又想到了下一步动作了。在测试前再拦截,从而建立了现在的校园学生网主页。主页由这么几个板块组成:网址推荐、每周班级考核表、初一信息英雄榜、表扬和批评(信息课)。这在前面已经提及,不再累述。学生一般须先访问主页,才能从网址推荐中得到进入测试页的链接,这样就使主页和“英雄榜”的关注程度大大提高。也许一段时间下来,个别学生又有新招跳过本人设立的两次拦截,直4接进入动画游戏页。“

16、魔高一尺,道高一丈”,本人欢迎学生有这方面的自我探索,你改我也改,彼此学习提高。本人确实也从学生那儿学到了很多很多。4.为了再进一步提高校园学生网利用率,本人设想禁止学生访问校外的游戏网。在富春中学文华老师的帮助下,成功通过极域限止学生上网。从而使得这个校园学生网几乎成为每一位学生必须访问的网站。对于学生健康上网学习要求,在主页中的“推荐网址”栏中提供链接方便学生,如百度、网址大全等。主页的访问也提供学生不少选择,尽可能让学生容易访问到。如可以双线访问,也就是在课中课后都能访问主页,但不能访问其他无关的网页和跳转;在网上邻居共享中提供主页链接快捷方式;在学生的练习中,提供主页链接的快捷方式;在黑板上公布主页地址。“失败乃成功之母”,世上一蹴而就的成功并不多,天才也需百分之九十九的汗水来浇灌。在教育教学实践中本人在失败中历练,在迷惑中醒悟,十多年的辛酸,“愚者千虑,终有一得”,谨以此篇发表对新教法的一些初浅探讨,献给同样迷惑中的同行。特此声明:本教法,并非

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 心得体会

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号