Unity3D密室逃脱游戏设计+文献综述

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1、-范文最新推荐-1 / 13Unity3D 密室逃脱游戏设计+文献综述摘要:本课题为密室逃脱游戏设计,旨在用Unity3D、Photoshop、3dsMax 实现场景、游戏关卡的设计,以 Unity3D 为开发平台。课题的制作流程大概分成四部分:分析玩家需求,构思游戏整体,策划关卡设计;场景模型的制作;场景贴图的制作;以程序实现所构思的关卡设计。所设计的游戏为 3D 类型,采用第一人称视角。主要以 3dsMax 制作场景和道具的模型素材,以 Photoshop 制作和处理贴图素材,完成素材的制作后再导入 Unity3D 内进行素材的整合,对照策划整合和处理相应的素材,并且添加代码和UI,完成游

2、戏整体。最后是游戏的测试和调试,对相应的模型、贴图、代码等问题进行排查和处理。11784关键词:Unity3D ;密室逃脱; The Design of Room Escape GameAbstract: This topic is Room Escape game design, aims to use Unity3D, Photoshop, 3dsMax implementation scenarios, game level design, with Unity3D development platform.Question about the production process is

3、 pided into four parts: analysis of the needs of players, the whole idea of the game, planning level design; making scene model; drawing scene map; in order to achieve the program conceived level design. Designed for the 3D type game, first-person perspective. Mainly in 3dsMax scenes and props model

4、 making materials, production and processing in Photoshop texture material, complete the production of material and then introduced into the Unity3D integrate material, control integration planning process and corresponding material, and add code and UI, complete the game as a whole. Finally, game t

5、esting and debugging, the corresponding models, maps, codes and other issues for investigation and treatment.Keywords:Unity3D;Room Escape;-范文最新推荐-3 / 13目录摘要. iiAbstractii目录 iii1 绪论 11.1 研究背景和意义 1 5.2.1 制作游戏软件环境 235.2.2 运行游戏软件环境 235.33DS MAX 简介 235.4PHOTOSHOP 简介 245.5UNITY3D 简介 245.6C#编程语言简介 246 总结 2

6、66.1 总结目的 266.2 问题总结 266.2.1 人物角色问题 266.2.2Prefab 组件问题 266.2.3 未解决的问题 266.3 结论 27致谢 28参考文献 29-范文最新推荐-5 / 13附录 301 绪论基于 Unity3D 的密室逃脱游戏,是一个具有娱乐性的解密类小游戏,这类游戏在各类人群中都具有较高的人气。本文针对当前这个课题进行研究,对基于Unity3D 的密室逃脱游戏设计的设计思路与实现方法进行了探讨。主要对基于 Unity3D 的密室逃脱游戏设计与实现进行一个大致的介绍,对国内外的设计与实现的发展现状进行分析,对论文工作和论文的组织结构进行说明。1.1 研

7、究背景和意义密室逃脱是一个解谜游戏,游戏模拟了一个密闭的环境,称为“密室”,但不仅限于一个房间,有可能是一个小岛,甚至可能是一个空间。游戏的主要情节,就是玩家被困在了这个密闭的环境中,与外世隔绝,想要回到正常环境,就有通过各种各样的手段,比如收集道具,解开谜题,甚至打倒怪物等,最终找到出口离开密室。密室逃脱这个游戏,给人模拟了一个密闭的环境,可以充分调动人的紧张感,甚至现在市面上的很多恐怖游戏其游戏内容也为密室逃脱,只不过加入了恐怖的元素把密室的“紧张”变成了“绝望”,但其本质还是一个密室逃脱的解谜类游戏,加入了更紧张的恐

8、怖因素,使这个逃脱的过程更加凶险吓人,把休闲的解谜游戏改造成了紧张刺激的类型。也由此可以看出密室逃脱类游戏的发展潜力,它可以提供一个基础类型的游戏框架,添加其他游戏因素进来后,可以做成任意以密室逃脱为基础玩法的其他类型游戏,事实上市面上就有很多这种类型的冒险类、恐怖类、解谜类的游戏。 1.2 国内外研究现状1.3 发展趋势1.4 研究方法-范文最新推荐-7 / 13调研工作主要分为理论资料的收集和分析、主流情况的社会调查和相关成功案例的欣赏三部分。通过资料的收集、调研、分析后完成一款具有创新并富有挑战趣味性的休闲密室逃脱游戏设计。(1)搜集资料理论是实践的基础,只有拥有了充分的理论,才能更合理

9、地完成设计和实施开发的工作。大学四年里,对 Unity3D、Photoshop、3dsMax 都有过学习,这些理论课的学习从很大程度上可以帮助我完成这一次的毕业设计,而且在课后,有过课程作业、课程设计的实践经历,也更添了一些经验。使用 3dsMax 来完成游戏场景、游戏模型的设计和制作。使用Photoshop,给模型制作贴图。然后将制作好的素材,用 Unity3D 进行整合,完成游戏场景的整体制作,再通过添加程序,实现所构思的关卡设计。一些教科书的是制作游戏的很好的资料,以最基础的方法和原理呈现出理论,能解决在设计过程中碰到的各类问题。但是单从教科书上搜集资料是远远不够的,还需要从另外的渠道搜

10、集更进一步的资料,图书馆、网络等途径可以收集很多的密室逃脱游戏,对其分析、研究、借鉴,都是不错的方法。最基础的还是要仔细分析游戏主题,游戏的体验,对于密室逃脱来说,关卡的设计非常重要。(2)查找文献经过调研,查阅了关于密室逃脱设计、3dsMax 建模设计、Unity3D 游戏引擎使用、Photoshop 使用、以及游戏开发展示等方面的文献资料。关于密室逃脱游戏的设计,其实也就主要是游戏关卡的设计,包括通关!游戏设计之路 、 游戏关卡设计与游戏改变世界这几本作品中关于游戏关卡的设计,从游戏的关卡设计、BGM 应用、逃脱路线设计等方面进行深入的研究和总结。对课题的具体实施,以及开拓思路有很大帮助。

11、 所以综上所述,这几款非常成功的密室逃脱游戏都各具特点,但同时,又具有一定的相同点,这也使得-范文最新推荐-9 / 13这几款游戏又拥有各自的市场和各自的受众。(5)理论联系实际运用平常在课堂上所学知识以及老师指导意见,解决实际密室逃脱游戏设计中的诸多问题,并将这个设计的各种细节加以完善。通过网络和图书馆查阅资料,收集了各种不同的界面风格、道具设计、操作方式、关卡设计编排和视觉、听觉表现的方法。主要是开拓了思维,有了许多从前没有的构思。也去了解了真人密室逃脱,更为深入了解了这类游戏。为之后的制作增加了许多经验。2 分析接到这个课题时,首先要做的就是对密室逃脱游戏设计做一个整体的分析,总结出整体

12、的制作思路和大致过程。我将从以下几点对整个制作作分析。2.1 游戏元素分析作为这款游戏的设计师,我非常注重的游戏的元素:人物、场景、道具、音乐音效等等。这些元素构成了游戏。如何以这些元素和元素构成的东西去吸引玩家,就成了必须要思考的一个问题。我对我自己游戏的设计的重点放在了游戏策划上,像密室逃脱这样的游戏,比起精美的画面,良好的游戏性更会吸引玩家,简单的操作却拥有良好的游戏体验是我的设想。游戏也是以 3D 的形式展现,增加真实感和临场感,对此,将采用第一人称的视角和次时代的风格。2.2 游戏场景分析由于我的密室逃脱游戏是 3D 的,所以游戏场景的制作重点主要是大小比例的准确,然后对照策划的关卡

13、,将制作好的场景和道具等摆放,构成一个解谜的流程。因为是 3D 游戏,所以也需要使用 3dsMax 来建模,和使用 Photoshop 来制作和处理贴图。 -范文最新推荐-11 / 133.2 游戏场景设计对于密室逃脱来说,“密室 ”的设计非常重要。在场景设计方面,我调查、翻阅、亲自体验了许多不同类型的密室逃脱,有的画面精美,有的场景大气,有的阴森恐怖,各自具有其特点但又切合游戏本身的主题,如“爱丽丝漫游仙境 ”的主题,就是可爱的卡通风格,渲染一种童话的氛围;而“阴暗的古堡逃生”的主题,渲染的就是一种恐怖的氛围。所以,场景

14、的设计不但影响游戏整体的剧情,同时他还非常能够营造一种气氛,将玩家带到其中,游戏场景一定要符合游戏主题。在游戏场景设计的构思思路我觉得应该是这样的:整体构思——局部构成——整体归纳。要先有整体场景的思路想法,然后再对各个部分进行具体的设计,最后把各个部分在进行细化和调整,然后浑然一体。 经过了一番思考,我觉得将自己的游戏风格定义为,日常、轻松、并带奇幻的风格。这样的设计能给玩家带来轻松的氛围,能让玩家在休闲中体验到游戏的乐趣。3.2.1 模型制作在场景和道具的模型制作方面,主要采用 3dsMax来完成。3dsMax 是由 Autodesk 公司所开发、基于 PC 系统的三维动画制作和渲染软件。前身是基

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