二维动画概念

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2、 传导笔 技法纸 作品,二维动画概念,漫画风格写实风格 代表人物:田中政志 作品与现实人物比例相当,背景、配件等也与现实中基本一样。 特别是田中政志,推荐他的经典作品小恐龙阿贡!,二维动画概念,半写实风格代表人物:北条司、桂正和、井上雄彦 人物比例与现实人物相当,略有夸张。其中值得一提的桂正和,他的早期风格比较唯美,最近是越来越写实,不过作品也越来越三级。,二维动画基础,肌肉风格 代表人物:荒木飞吕彦、永安巧、真船一雄、马荣成、黄玉郎 这一类漫画通常都是少男漫画,不突出女性,男性全是施瓦辛格一样的肌肉男。其中要特别提到一位漫画家,她叫岛崎让,国内只有她的一部长篇霸王传说,是为数不少的画少男漫画

3、的女性漫画家。,二维动画基础,剪贴风格 代表人物:Jerry Siegel、Joe Savage、Bob Kane 造型几乎是由直线条,背景也很简单,以美国的超级英雄漫画为代表。,二维动画基础,后美型风格代表人物:CLAMP、由贵香织里、田村由美.实在是太多了,仅举几例吧 以日本漫画为主,人物美得有点无组织无纪律,已经超越了现实,并且要配上华丽、复杂的线条与配件,再加配以夸张的动作、离奇的故事。,二维动画基础,简约风格 代表人物:手冢治虫、藤子不二雄、蔡志忠 线条流畅、简约,有一种简笔画的感觉。鸟山明、安达充,高桥留美女的早期作品应该也属于这一类。,二维动画基础,唯美风格代表人物:清水玲子、秋

4、乃茉莉、橘皆无、筱原千绘、斋藤千绘 这种风格应该是介于后美型与简约之间的一种风格。造型与配件虽然与很复杂,但给人一种清新的感觉,不会有那种过分美丽造成的压迫感。,二维动画基础,漫画风格都是自己创作出来的。每个漫画家都有自己的风格。除了模仿自己喜欢的漫画家的作品,模仿多了就可能画出你喜欢的漫画家的风格。就是和你喜欢的漫画家的风格一样。,二维动画基础,动画原理,动画片是电影的一种形式。电影有故事片,纪录片,科教片和美术片:美术片又分为动画片,木偶片,剪纸片等等。,二维动画基础,十九世纪三十年代,欧洲人发明了:,二维动画基础,二维动画基础,二维动画基础,二维动画基础,二维动画基础,同时法国人也发明了

5、旋转的桶:,二维动画基础,二维动画基础,二维动画基础,动画的原理和电影一样让一幅幅静止的,但是连贯的画面通过视觉的 “残留” 现象,使画面动起来。,视觉暂留,视觉暂留小实验方法如下: 1.注视右图(点击放大原图)中心四个黑点15秒 30秒钟!(不要看整个图片,而是只看那中间的4个点!) 2.然后朝自己身边的墙壁看(白色的墙或白色的背景)或者看此页面的白色部分。 3.看的同时快速眨几下眼睛,看看您能看到什么?(答案:Oh,My God!),人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”

6、。,二维动画基础,不同的是:电影每格都有变化,而动画每秒只要画12张,每张拍2格;日本动画每秒8张,每张拍3格。,不同的格数产生不同的效果,二维动画基础,动画的工具 简易家庭式动画台,二维动画基础,动画纸和定位器,二维动画基础,动画必用工具,二维动画基础,动画线条的要求:,画动画一般使用质地较好的 2B 铅笔, 笔芯不宜过硬或过软, 线条落笔要沉稳,力量要均匀,尽量减少擦拭,修改。,二维动画基础,动画的中间线,-动画纯中割: 直线的加法-,二维动画基础,二维动画基础,二维动画基础,二维动画基础,简单的直线动画(中间画 ),二维动画概念,弧线的中割和波浪型的中割,二维动画概念,弧 线 中 割 的

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