Visual-C+-6.0-实用教程

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1、第1章Visual C+ 6.0开发环境,1.1开发环境概述 1.2开发环境的菜单功能 1.3开发环境的工具栏 1.4项目和项目工作区 1.5资源 1.6一个控制台应用程序 1.7程序调试 上机训练,1.1开发环境概述,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、项目工作区窗口、文档窗口、输出窗口以及状态栏等组成,如图。,1.3开发环境的工具栏,1.3.1工具栏概述 标准工具栏,1.3开发环境的工具栏,类向导工具栏 小型编连工具栏,1.4项目和项目工作区,还有相应的Debug或Release、Res等子文件夹。若创建的单文档应用程序项目名是Ex_Sdi,则各文件的布局如图。 VC应用程序向导创建项目时,系统

2、会自动为项目创建Win32 Debug的运行程序,并使用相应的缺省配置。和Win32 Release版本的区别在于:Debug版本的运行程序有相应的调试信息码,Release版本的运行程序没有,但Release版本的运行程序经过代码的优化,其程序的运行速度被最大加速。 注意:在开发环境中,VC是通过左边的项目工作区窗口来对项目进行各种管理。项目工作区窗口包含三个页面,是ClassView页、ResourceView页和FileView页。,1.4项目和项目工作区,1.4.2 ClassView 用以显示项目中的所有的类信息。假设打开的项目名为Ex_Sdi,单击项目区窗口底部的ClassView

3、,则显示出“Ex_Sdi classes”的树状结点,在它的前面是一个图标和一个套在方框中的符号“+”,单击符号“+”或双击图标,Ex_Sdi中的所有类名将被显示,如CMainFrame、CEx_SdiApp、CEx_SdiDoc、CEx_SdiView等(如图所示)。,1.4项目和项目工作区,1.4.3ResourceView 包含了项目中所有资源的层次列表。每一种资源都有自己使用的图标。 1.4.4FileView FileView可将项目中的所有文件分类显示,如图。 每一类文件在FileView页面中都有自己的目录项(节点)。可以在目录项中移动文件,还可以创建新的目录项以及将一些特殊类型

4、的文件放在该目录项中。 创建一个新目录项,可在添加目录项的地方右击,选择“New Folder”,如图,输入目录项名称和相关的文件扩展名,单击OK。,图1.22 “New Folder”对话框,1.5资源,1.5.1资源与资源标识 资源的分类 (1)快捷键列表 (2)工具栏按钮 (3)鼠标指针 (4)对话框 (5)HTML (6)图标 (7)菜单 (8)字符串列表 (9)版本信息 标识符 标识符的命名规则: (1) 在标识符名称中允许使用字母az、AZ、09以及下划线。 (2) 标识符名称不区分大小写字母。 (3) 不能以数字开头,如8BIT是不合法的标识符名。 (4) 字符个数不得超过247

5、个。,1.5资源,1.5.2资源基本操作 创建资源 (1)从“Insert”菜单选取“Resource”;或用快捷键Ctrl+R打开对话框,如图。New用来创建一个由Resource Type列表中指定类型的新资源,Custom按钮用来创建Resource Type列表中没有的新类型的资源,Import按钮用于将外部已有的位图、图标、光标或其他定制的资源添加到当前应用程序中。 (2)从Resource Type列表中选择一种资源类型,而后按New按钮。 (3) 在项目工作区窗口的ResourceView页面中,看到了刚才选中的资源的缺省标识符,而且相应的资源编辑器自动打开。,图1.23 “In

6、sert Resource”对话框,1.5资源,打开资源 如果需要对已有资源进行查看或修改,可以首先切换到项目工作区窗口的ResourceView标签页,然后选中要打开的资源,双击鼠标左键或者按Enter键,这时相应的资源编辑器也会相应自动打开。 删除、复制资源 如果删除一个已有的资源,可以首先切换到项目工作区窗口的ResourceView标签页,然后选中要打开的资源,按Del键或者利用Edit菜单下的Delete菜单项可实现删除。复制资源的过程与删除类似,选中要打开的资源,按住Ctrl键不放,并拖动鼠标左键或利用Edit菜单中的Copy和Paste菜单命令进行操作,它同其他软件的复制过程相同

7、。 保存资源 当设计或修改好一个资源后,用File菜单的Save菜单命令或利用快捷键Ctrl+S将其保存在当前资源文件中。,1.5资源,1.5.3资源文件的管理 资源文件一经创建,其中所包含的资源也就随之而定,与资源相对应的标识符也被保存在Resource.h头文件中。 一般,在一个资源文件.RC中所保存的所有资源已经满足的需要了,尽管如此,VC仍然允许用多个文件来存放资源。用View菜单中的Resource Includes菜单命令打开“Resource Includes”对话框(如图1.24所示)时,可以看到Compile-time directives编辑框中已经含有#include r

8、esEx_Sdi.rc2。 1.5.4资源编辑器 所有Windows资源都可以用VC提供的资源编辑器来编辑。,图1.24 “Resource Includes”对话框,1.6一个控制台应用程序,1.6.1用AppWizard创建 用AppWizard创建一个控制台应用程序可按下列步骤进行: (1)选择“File”“New”菜单命令,显示出“New”对话框。 (2)选择Projects标签,选中Win32 Console Application项。 (3) 在Project Name框中键入控制台应用程序项目名称。第一次使用时最好确定该项目所在的文件夹以便于源文件的管理,既可在Location下

9、的编辑框中直接键入文件夹名称,也可单击Browse按钮择一个已有的文件夹,如图。,图1.25 在“New”对话框中建立Ex_Hello控制台应用程序,1.6一个控制台应用程序,(4) 单击OK。如图。选中A simple application项。 (5) 单击Finish,如图,单击OK按钮系统将自动创建此应用程序。,1.6一个控制台应用程序,1.6.2理解程序框架 在项目工作区窗口中只能看到ClassView和FileView标签,如图。切换到FileView页面,可以看到AppWizard为生成了Ex_Hello.cpp、Stdafx.cpp、Stdafx.h以及ReadMe.txt四个

10、文件。 Stdafx.cpp是一个只有一条语句的空文件,Stdafx.h是VC为每个项目配置的用来预编译的文件;ReadMe.txt是VC为每个项目配置的说明文件,包括对AppWizard产生文件类型的说明以及操作的一些技巧;Ex_Hello.cpp是AppWizard产生的“真正”具有实际意义的程序源代码文件,几乎所有的代码都是添加在这个文件中的。,图1.28 Ex_Hello项目工作区内容,1.6一个控制台应用程序,1.6.3添加程序代码 (1) 单击项目工作区窗口的ClassView标签项,将显示Ex_Hello类信息。 (2) 单击各目录项前面的“+”号,将所有目录项展开。 (3)双击

11、main函数名,在文档窗口中显示出main函数体所在的源文件Ex_Hello.cpp,且文本光标已移至此函数名的前面。 (4) 键入下列代码: . #include / 输入输出操作的头文件 int main(int argc, char* argv) coutHello world!n; return 0; (5) 用Save All命令项或标准工具栏的Save All按钮将所有文件保存。,1.6一个控制台应用程序,1.6.4编译运行 打开Build菜单,选用Build Ex_Hello.exe菜单项或按快捷键F7,系统对Ex_Hello进行编译、连接,同时在输出窗口中在线地显示出编译的内容

12、,当出现Ex_Hello.exe - 0 error(s), 0 warning(s)字样时,表示Ex_Hello.exe可执行文件已经正确无误地生成了。 在Build菜单中选取Execute Ex_Hello.exe命令或按快捷键Ctrl+F5,就可以运行刚刚生成的Ex_Hello.exe,如图。 在Ex_Hello窗口中,“Press any key to continue”是系统自动加上去的 。,图1.29 Ex_Hello运行结果,1.7程序调试,1.7.1修正语法错误 调试最初的任务主要是修正一些语法错误,这些错误包括: (1) 未定义或不合法的标识符,如函数名、变量名和类名等。 (

13、2) 数据类型或参数类型及个数不匹配。 上述错误在编译后,会在Output窗口中列出所有错误项。若将光标移到Output窗口中的错误编号上,按F1键可启动MSDN并显示出错误的内容,从而帮助用户理解错误产生的原因。 为了能使快速定位到错误产生的源代码位置,提供下列一些方法: (1) 在Output窗口中双击某个错误,或将光标移到该错误处按Enter键,则该错误被亮显,状态栏上显示出错误内容,并定位到相应的代码行中,且该代码行最前面有个蓝色箭头标志。 (2)按F4键可显示下一错误,并定位到相应的源代码行。 (3)在Output窗口中的某个错误项上,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“Go To E

14、rror/Tag”命令。 语法错误被修正后,编译时会出现类似“Ex_Hello.exe - 0 error(s), 0 warning(s)”的字样。并不是说,此项目完全没有错误,可能还有“异常”、“断言”等其他错误,而这些错误在编译时是不会显示出来的,只有当程序运行后才会出现。,1.7程序调试,1.7.2设置断点 调试的断点可以有下列类型:(1)位置断点 、(2)数据断点、(3)条件断点。 快捷方式 三种快捷方式可以设置位置断点: (1) 按快捷键F9。 (2) 在Build工具栏上单击 按钮。 (3) 在需要设置断点的位置右击,选择“Insert/Remove Breakpoint”命令。

15、,1.7程序调试,使用Breakpoints对话框 (1) 凡是可以使用的断点前均有选中标记()。若单击前面的复选框,则该断点被禁止。按钮Remove和Remove All清除当前选中的断点或全部断点。 (2) 在Location页面中,“Break At”文本框中可以输入断点的名称。单击Edit Code可以查看断点位置处的源代码或目标代码。单击Condition ,可以输入程序运行中断所需要的表达式条件,从而设置一个条件断点。 (3) 在Data页面中,提供了一种设置数据断点的方法,如图。在Data页面的最上面编译框中,可以键入任何有效的C/C+表达式,它可以是赋值语句,可以是条件语句,可

16、以是单独的一个变量名。在程序运行过程中,若变量的值有所改变,或者条件表达式变成真时,则程序在该断点处中断。,图1.31 “Breakpoints”对话框,图1.32 Data页面,1.7程序调试,1.7.3启用调试器 选择“Project”菜单“Settings”命令,如图。在调试程序时必须使用Debug版本。通过选择“Debug info”组合框来设置调试选项。含义如表。还可以在“Project Settings”对话框中的“Link”页面中,选中“Generate mapfile”项,使其在编连时产生相应的映射文件。 选择“Build”菜单“Start Debug”子菜单的“Go”、“Step Into”或“Run To Cursor”命令,就可以启动调试器了。,图1.33 “Project Settings”对话框,1.7程序调试,1.7.4控制程序运行 当程序开始运行在Debug状态下时,程序会由于断点而停顿下来。这时可以看到有一个小箭头,它指向即将执行的代码。而且,原来的“Build”菜单就会变成“Debug”菜单,如图1.34所示。其中有四条命令Step

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