计算机图形学-OpenGL基本光照

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1、计算机图形学与可视化(含 OpenGL)实验报告北京建筑工程学院理学院 信息与计算科学实验名称:OpenGL 基本光照(实验五)班级:信 09-1学号:2108190911211姓名:王杰【实验目的】1. 掌握 GLUT 实用包中创建多面体以及二次曲面的函数2. 掌握 OpenGL 中的基本光照函数【实验内容】1、 源程序#include void init(void)glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glShadeModel(GL_SMOOTH);glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_LIGHT0);GLfloat light_posi

2、tion = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 ;/光源位置坐标GLfloat light_ambient = 0.8, 0.5, 0.0, 1.0 ;/环境光GLfloat light_diffuse = 0.0, 0.8, 1.0, 1.0 ;/漫反射光GLfloat light_specular = 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;/镜面光glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT , light_ambient );glLightfv(GL_LIGHT0,

3、 GL_DIFFUSE , light_diffuse );glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);GLfloat material_ambient = 0.8, 0.5, 0.0, 1.0 ;/环境光GLfloat material_diffuse = 0.0, 0.8, 1.0, 1.0 ;/漫反射光GLfloat material_specular = 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;/镜面光glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,material_ambient);/材质环境光glMateri

4、alfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,material_diffuse);/材质漫反射光glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,material_specular);/材质镜面光void display(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(0.1,0.1,0.1);glTranslatef(-0.5,0.0,-3.0);glRotatef(10,3,3,3);glutWireOctahedron ();/八面体计算机图形学与可视化(含 OpenGL)实验报告北京建筑工程学院理学院 信息与计算科学glFl

5、ush();glTranslatef(1.7,0.0,-3.0);glutWireTorus (0.3,0.2,10,10);/环面glFlush();void reshape(int w, int h)glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if (w = h) glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);else glOrth

6、o (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();int main(int argc, char* argv)glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreat

7、eWindow(argv0);init();glutDisplayFunc(display);glutReshapeFunc(reshape);glutMainLoop();return 0;2、 运行结果截图计算机图形学与可视化(含 OpenGL)实验报告北京建筑工程学院理学院 信息与计算科学3、 多面体、二次曲面函数功能及使用说明glShadeModel(GL_SMOOTH);glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_LIGHT0);GLfloat light_position = 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 ;/光源位置坐标GLfloat light_

8、ambient = 0.8, 0.5, 0.0, 1.0 ;/环境光GLfloat light_diffuse = 0.0, 0.8, 1.0, 1.0 ;/漫反射光GLfloat light_specular = 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;/镜面光glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT , light_ambient );glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE , light_diffuse );glLightfv(GL_LIGHT

9、0, GL_SPECULAR, light_specular);GLfloat material_ambient = 0.8, 0.5, 0.0, 1.0 ;/环境光GLfloat material_diffuse = 0.0, 0.8, 1.0, 1.0 ;/漫反射光GLfloat material_specular = 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;/镜面光glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,material_ambient);/材质环境光glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,material_diffuse);/材质漫反射光glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,material_specular);/材质镜面光glColor3f(0.1,0.1,0.1);glTranslatef(-0.5,0.0,-3.0);位置glRotatef(10,3,3,3);glutWireOctahedron ();/八面体glFlush();glTranslatef(1.7,0.0,-3.0);位置glutWireTorus (0.3,0.2,10,10);/环面glFlush();

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