iResearch-2012Q3季度数据发布PPT版本-网络游戏

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1、 北京 上海 广州 深圳 东京 硅谷 香港 2012年第三季度中国网络游戏行业 目录 2010Q1-2012Q3中国网络游戏市场规模监测数据 2010Q1-2012Q3中国移动游戏市场规模监测数据 2012年 Q3中国游戏资讯网站监测数据 2012年 Q3中国网络游戏广告市场监测数据 2012年 Q3中国网页游戏产品开服情况 1 2 假期带动网络游戏付费市场增速 3 注释 1:中国网络游戏用户付费市场规模,即中国网络游戏用户为网络游戏产品及服务支付费用的总和。 2 : 中国 网络游戏市场统计包括大型客户端游戏、平台游戏、网页游戏和社交游戏四部分 。 3: 网络游戏企业收入规模,即中国网络游戏

2、企业在网络游戏相关服务与产品内容中所获得收入总和,不包括移动互联网收入和广告收入。具体包括用户付费收入总额和企业间的游戏研发与代理费用、游戏相关内容外包费用与海外代理授权运营收入的总和。 来源:综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型核算及预估数据 。 2012Q3中国网络游戏用户付费市场规模增速上升,达到 133.5亿元,环比增长 6.9%,同比上升 19.8%。 2012Q3中国网络游戏企业收入规模达到了 150亿元,环比增长 7.1%,同比增长 22.2%。 2012Q3网络游戏市场受到暑期假期刺激,网络游戏用户付费市场规模增速上涨。 78.8 83.6 91.6 97.5

3、 102.5 106.1 111.4 113.8 120.0 124.9 133.5 0.0% 6.1% 9.6% 6.4% 5.1% 3.5% 5.0% 2.2% 5.4% 4.1% 6.9% 30.1% 26.9% 21.6% 16.7% 17.1% 17.7% 19.8% 0408012016020010Q1 10Q2 10Q3 10Q4 11Q1 11Q2 11Q3 11Q4 12Q1e 12Q2e 12Q3e中国网络游戏用户付费市场规模(亿元) 环比增长率( %) 同比增长率( %) 2010Q1-2012Q3中国网络游戏用户付费市场规模 80.9 86.3 95.0 103.0 1

4、09.4 115.3 122.7 128.8 135.5 140.0 150.0 6.7% 10.1% 8.4% 6.2% 5.4% 6.4% 5.0% 5.2% 3.3% 7.1% 35.2% 33.6% 29.2% 25.0% 23.9% 21.4% 22.2% 06012018024010Q1 10Q2 10Q3 10Q4 11Q1 11Q2 11Q3 11Q4 12Q1e 12Q2e 12Q3e中国网络游戏企业收入市场规模(亿元) 环比增长率( %) 同比增长率( %) 2010Q1-2012Q3中国 网络游戏企业收入市场规模 网页游戏平台营收增速 4 注释 1:企业游戏业务收入规模,

5、即中国上市企业在网络游戏相关服务与产品内容中所获得收入总和,不包括移动互联网收入和广告收入。具体包括用户付费收入总额和企业间的游戏研发与代理费用、游戏相关内容外包费用与海外代理授权运营收入的总和。 2:腾讯游戏收入包括腾讯财报互联网增值服务中的网络游戏业务收入,但不包括社区增值收入中的社交游戏部分 。 来源 :综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型核算及预估数据,部分数据将在艾瑞 2012年报告中调整 修正。 2012Q3度中国上市公司游戏业务收入 TOP10 腾讯游戏 网易游戏 盛大游戏 搜狐畅游 完美世界 巨人网络 金山游戏 网龙 人人游戏 奇虎 360 61.0 17.5

6、 11.9 9.6 7.0 5.4 2.2 2.1 1.6 1.5 腾讯依然 一枝独秀; 在上市公司游戏业务 TOP10榜单中,从业企业以客户端游戏为主,在所有游戏类型中,端游目前仍然是能为企业带来高营收的游戏类型; 人人游戏、奇虎 360等游戏非核心业务的企业,通过网页游戏平台联运,流量变现,获得了丰厚的收入,在网页游戏高速增长的背景下,相关从业企业营收仍有增长空间。 目录 5 1 2010Q1-2012Q3中国网络游戏市场规模监测数据 2010Q1-2012Q3中国移动游戏市场规模监测数据 2012年 Q3中国游戏资讯网站监测数据 2012年 Q3中国网络游戏广告市场监测数据 2012年

7、Q3中国网页游戏产品开服情况 2 移动游戏行业转型加速 6 2012Q3中国 移动游戏用户付费市场规模达到 13.5亿元,同比上升 40.6%,环比上升 9.8%。 2012Q3中国 移动游戏企业收入规模达到 23亿元,同比增长 42%,环比上升 9.5%。 非智能 机向智能机的市场转型加速,非智能机游戏业务稀释整体增长率。 5.7 6.1 6.7 7.2 8.0 8.7 9.6 10.7 11.6 12.3 13.5 8.9 10.0 11.1 12.0 12.9 14.3 16.2 18.1 19.4 21.0 23.0 67.6% 60.5% 45.7% 41.2% 40.4% 42.6

8、% 43.3% 48.6% 45.0% 41.4% 40.6% 41.7% 44.9% 46.1% 46.3% 44.5% 43.0% 45.9% 50.5% 50.4% 46.9% 42.0% 0510152025303510Q1 10Q2 10Q3 10Q4 11Q1 11Q2 11Q3 11Q4 12Q1e 12Q2e 12Q3e2010Q1-2012Q3中国移动游戏用户付费市场规模 及企业收入规模 中国移动游戏用户付费市场规模(亿元) 中国移动游戏企业收入市场规模(亿元) 用户付费市场规模同比增长率( %) 企业收入规模同比增长率( %) 注释 1:中国移动游戏行业市场规模 ,即中国内

9、地市场移动游戏用户付费金额的总和,不包括移动游戏企业的海外用户付费金额。 2:中国移动游戏行业市场规模中包括电信运营商游戏套餐增值服务产生的用户付费。 3:中国移动游戏企业营收规模,即中国移动游戏企业在移动游戏相关服务和产品内容中所获得的收入总和。具体包括用户付费收入总额和企业间的游戏研发与代理费用,游戏相关内容外包费用与海外代理授权运营收入的总和, 移动游戏服务商收入整体规模中有部分重复计算数据。 来源:综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型合算及预估数据。部分数据将在艾瑞 2012年年度报告中调整修改 。 智能机移动游戏占比上升 7 0.8 1.1 1.4 1.9 2.3

10、2.8 3.5 8 8.7 9.6 10.7 11.6 12.3 13.5 31.3% 36.2% 32.9% 21.1% 19.6% 28.7% 10.0% 12.1% 14.9% 17.8% 19.8% 22.4% 26.2% 0481216202011Q1 2011Q2 2011Q3 2011Q4 2012Q1e 2012Q2e 2012Q3e2011Q1-2012Q3中国智能机移动游戏付费市场规模 及移动游戏付费市场规模 智能机移动游戏用户付费规模(亿元) 移动游戏用户付费市场规模(亿元) 智能机移动游戏用户付费规模环比增长率( %) 智能机移动游戏收入占比( %) 注释:中国智能机移

11、动游戏市场规模,即中国内地市场智能机移动游戏用户付费金额的总和,包括移动网游和付费下载等所有用户付费金额。 来源: 综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型合算及预估数据。部分数据将在艾瑞 2012年年度报告中调整修改 。 2012Q3中国智能机移动游戏用户付费规模环比增长 28.7%。 中国智能机移动游戏用户付费规模占比不断上升, Q3上升到 26.2%。 国内智能机移动游戏用户付费营收本季度增速较快,其主要原因有两点: 1、 Q3新游戏集中推出数量较多,以 捕鱼达人 2 、 捣蛋猪 、 忘仙 OL 、 巴哈姆特之怒 等; 2、移动网游营收增幅较快。进入 2012年下半年后,以

12、 忘 仙 OL 、 QQ御剑 为代表的网游营收 加速 。 目录 8 2010Q1-2012Q3中国网络游戏市场规模监测数据 2010Q1-2012Q3中国移动游戏市场规模监测数据 2012年 Q3中国游戏资讯网站监测数据 2012年 Q3中国网络游戏广告市场监测数据 2012年 Q3中国网页游戏产品开服情况 3 移动游戏、页游资讯网站关注度上升 9 0200040006000800012-03 12-04 12-05 12-06 12-07 12-08腾讯游戏频道 5585 5536 5623 5427 6206 7673多玩游戏 3456 3474 3310 3567 3714 3865畅游

13、 17173 2644 2603 2366 2324 2882 3003电玩巴士 2065 2089 2139 2356 2593 2705太平洋游戏网 1744 1683 1577 1703 1993 1971新浪游戏频道 1664 1703 1785 1725 2000 1958178游戏网 1632 1678 1372 1544 1662 1720爱拍游戏 1036 1072 1103 1284 1599 1646游侠网 1252 1263 1318 1272 1505 160707073游戏资讯 1288 1280 1000 992 1240 1486iUserTracker-2012

14、.3-2012.8中国游戏资讯网站 家庭及办公用户月度覆盖人数 TOP10 单位:(万人) 来源: iUserTracker. 家庭办公版 2012.10,基于对 40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得 。 腾讯资讯网站独树一帜,游戏产品与媒体深度交叉是主要驱动力。 多玩、畅游 17173、电玩巴士形成行业第二集团。 多玩流量来自于 英雄联盟 、 魔兽世界 等垂直资讯网站,定位于深度游戏用户。 17173流量来自于综合游戏资讯频道。 电玩巴士流量来自于 iOS和 Android游戏资讯品搭配。 07073网页游戏资讯上榜,在网页游戏用户渗透率越来越高的环境下,用户

15、对于网页游戏资讯的诉求越来越高,以垂直于页游资讯的网站逐渐受到用户的欢迎。 178游戏网黏性优势凸显 10 0300600900120012-03 12-04 12-05 12-06 12-07 12-08178游戏网 598.2 661.4 811.1 784.7 1146.1 1140.0腾讯游戏频道 728.8 646.8 564.4 526.5 630.7 860.7多玩游戏 694.3 667.1 677.8 648.3 752.0 759.8畅游 17173 355.8 320.7 282.0 304.8 353.8 430.2爱拍游戏 215.3 209.0 225.8 290.2 379.1 417.6游久网 439.6 407.7 381.4 247.8 336.4 374.1游民星空游戏网 240.0 239.2 251.0 228.2 252.0 299.2太平洋游戏网 130.3 148.4 129.5 168.3 244.7 245.8电玩巴士 207.1 176.1 215.2 253.5 231.1 238.1游侠网 108.8 110.6 104.0 90.8 1

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