信息112创业计划书第二组

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1、 创业计划书信息 112 班 学号 1106121611061231计划摘要网络游戏软件开发责任有限公司创业计划书,由山东工商学院信息专业学生所策划,本公司主要是合资经营,主要负责开发游戏软件,供广大消费者所使用,消费领域主要是在 15 到 25 岁之间的年轻人,而目前的游戏行业的公司特别的多,竞争压力稍大,但市场需要量也挺大的,但对于公司上市最主要的还是缺少技术型人才,需要面向社会逛招纳技术型人才,和培养人才这一块。等等。所以计划书分如下几块。一 公司简介二产品介绍与服务三 游戏开发的发展前景四 游戏开发行业的现状五 市场竞争六、网络游戏市场调查分析报告,它包括网络游戏玩的频率、有关3D 游

2、戏方面的调查、玩家喜爱的游戏类型统计、游戏表现方面等等。七、开发的风险,进度风险、预算风险、信息安全风险等方面。八、公司财务,列举了公司成立以后可能面临的财务方面的所有问题。九、公司管理人员设置,股权机构为全员持股计划。公司应设置的职位人员和管理部门。十、营销策略,营销方式有社交营销、传统营销、产品维护开发网络游戏开发公司简介作为互动娱乐媒体企业,目前由于刚刚创建,资金不是 很充裕,xxx 游戏开发公司治理开发网络游戏产品的软件企业,为网民提供游戏下载资讯阅读,互动交流等服务,在自身企业的不断努力及网民的支持下,将来会成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商,向用户提供包括

3、大型多人在线角色扮演游戏、高级休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。公司下设,游戏开发部门,网页制作部门,人事部,财政部 ,销售部。对于企业日常管理,员工参与企业的重大问题的决策,在团队中与领导协商制定团队目标和个人目标,进行公正公开原则,是每个人都有权利发言。网络游戏产品服务介绍产品即是满足某些人们需求的东西,网络游戏就是满足人们虚拟世界自我实现的一种“体验” 。这种“体验”包括硬件(终端机、软件光盘、服务器、带宽等)也包括软件(内容、服务等) 。 与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面

4、具与网络的其他玩手进行“面对面”的交流。你可以是振臂一呼、行侠仗义的威猛武士,也可以扮演在生活中不屑为之的妖魔鬼怪。揣测和虚幻极大地提高了网络游戏的可玩性。 MUD(网络多人在线)与 RPG(角色扮演)以其特有的魅力吸引着无数玩家,给予玩家更深刻地体验成就感。然而,对于众多的玩家,对成就感的认识是不同的。有的喜欢攻城掠地,有的喜欢打斗,有的喜欢经营财富,有的喜欢称王称霸 根据网游取材的内容可分为: 武侠类:如剑侠情缘、仙境传说 魔幻类:如圣战、信仰、 历史类:如三国群英传 神话类:如封神榜 动作类:如龙魂、 战争类:如帝国传奇 体育类:如足球经理、飚车 商业类:如巨商 其他:如天堂(漫画) 另

5、外,针对女性玩家的市场还有很大的开发潜力。泡泡糖、QQ 糖、飞飞、劲舞团、梦幻国度等游戏从一推出就受到女性玩家的青睐。网络游戏开发前景如今,游戏行业已经变得极其复杂,部分原因是由于新的平台、免费游戏商业模式和应用。同时,随着群体筹资给予了游戏玩家发言权,游戏市场也发生了变化。然而,老牌开发商继续在犯错和走向封闭。 “类游戏”行业在游戏化、教育和健康游戏等领域出现了爆发式增长,但现在又都出现了颓废的迹象。就像炎魔(译者注:网游角色)从深渊中崛起一样,游戏主机行业波澜再起,它的火焰不可忽视。2013 年将成为打破格局和转型的一年。1.该行业预计的增长率如何? 现在网络游戏极度盛行,涌现大量玩家。大

6、部分玩家都想自己在游戏中出人头地,拥有大量游戏币,极品游戏道具或很高的等级,但他们又往往没有足够的时间和精力来完成这些目标,于是,我们公司应运而生了。该行业走势良好,预计在一年半年内可赚回成本,之后便可转亏为盈。在过去 3 年中,该行业有多少新进入的公司? 哔哔曼 首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式 碧雪情天 碧雪情天是一款即时网络 RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面简单上手的游戏操作 华丽的人物技能等特点 传奇世界 由盛大公司自我研发的 2D 网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。 热血传奇 热血传奇,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。

7、 彩虹冒险 彩虹冒险 SP是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和 8 位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。 超级舞者 超级舞者是久游汇集国内精英设计开发团队,自主研发的一款 3D 网络音乐舞蹈游戏。该行业最近新产品上市 梦幻聊斋 、 蜀门 创世西游等我公司客户比较固定,年龄偏小,80%都是 18 岁到 25 岁 之间的青年,他们对生活充满了憧憬,由于年龄较小的原因,他 们喜欢玩一些比较充满探险的游戏,所以该公司每年都会在这方 面进行游戏开发。市场竞争1.最近的竞争者是谁? 根据企业综合实力排名: 第一名盛大集团 第二名网易 第三名腾讯 第四名征途网络

8、第五名九城2.你的企业经营如何才能超过该竞争者?由于刚刚进入市场我们企业醉缺乏的应该是知名度,首先要有一款粘度较大的游戏开发出来,让客户注意到该公司。游戏要思路新颖,可以以当下流行的电影等题材,并且游戏主题要贴近人们的想象,界面要逼真等等,最重要的是要与时俱进。3.你的每个竞争者的销售额是在增长、下降、还是保持稳定? 大体保持稳定。由于腾讯的广大用户量,目前有增长的趋势。 8.你的竞争者的优势是什么? 优势:便捷的销售网络、完善的付费系统、广泛的市场推广网 络、强大的技术保障系统、领先的客户服务、稳妥的网络安全系统 为用户.永久免费9.你的客户与你的竞争者的客户有什么区别? 主要在喜好上有些不

9、同,其他公司开发的游戏软件偏向成人 的一些思维,主要客户偏向成人话,为了加强竞争,我公司应该 在现有的基础上,再开发其他的游戏软件,来吸引更多的客户。9.你的客户与你的竞争者的客户有什么区别? 主要在喜好上有些不同,其他公司开发的游戏软件偏向成人 的一些思维,主要客户偏向成人话,为了加强竞争,我公司应该 在现有的基础上,再开发其他的游戏软件,来吸引更多的客户。游戏开发行业现状 如今的网游市场在游戏市场中占有举足轻重的地位,这里说的网游包括了电脑平台和家用机平台(网络游戏和单机游戏网络联机)两部分。近日,国外网站 onlinemba 通过对各个网站的网游市场资料收集分析。资料分析显示当今网游市场

10、市值 150 亿美元,而有 2000 万的玩家花费了 170 亿小时在 XBOX 上,在 PS Network 上有 4000 万的注册用户。美国 2009年,平均每人每周花费在 XBOX、PC 和 PS3 上的时间分别是 7.3 小时、6.6 小时和 5.8 小时。 在接受调查的网游用户中,他们的年龄在 25 到 44 岁之间,收入在 35000-75000 美元之间,其中男性占了 52%,女性占了 48%。而最受欢迎的 XBOX网游分别是光环 3、现代战争 1 和现代战争 2,最受欢迎的 PC 网游是魔兽世界、RUNESPACE 和现代战争 2。而在网游中,幻想类游戏无疑是最多的,占了市场

11、份额的的 94.2%,接下来就是科幻和超级英雄类 3.7%。网页游戏的前五大厂商分别是 POGO、RealArcade、BigFish、GameTap 和 Disney。 影响因素 1、有利因素 (1)国内互联网用户规模的持续增长随着近年来一系列有利于互联网发展的政策法规的出台、电信基础设施投入的加大以及网络新技术的应用加快,我国的互联网用户规模得到了持续增长。根据 CNNIC 发布的统计数据,截至 2011 年 6 月底,我国的互联网用户规模达到 4.58 亿,较 2010 年底增加了 2,770 万人,互联网普及率 36.2%,较 2010 年底提高了 1.9%。同时,随着移动电信网络和移

12、动终端的升级、电信运营商对手机上网业务的推动,我国的移动互联网用户保持了快速增长的态势,截至 2011 年 6 月底,我国手机网民规模达到3.18 亿,较 2010 年底增加了 1,494 万人(资料来源:CNNIC,?中国互联网络发展状况统计报告(2011 年 7 月)。国内互联网用户尤其是移动互联网用户规模的持续增长,保证了移动终端游戏和互联网页面游戏的市场基础,是推动本行业发展的根本因素。(2)智能移动终端的普及将扩大游戏用户规模根据 Gartner 的市场研究,2011 年智能手机销量在全球手机市场占比约 26%,至 2015 年将达到约 47%,其中具有较好用户体验的 Android

13、、iOS 和WindowsPhone 等操作系统将形成较强的市场影响力移动终端智能系统的采用以及硬件技术的升级,使各移动终端在数据采集、重现、传输、处理和存储等多个环节的能力普遍增强,且其中的部分产品具备了较强的操控性、高质量的观赏效果和先进的感应技术,从而能够支持界面精美、具备较高可玩性和互动性的高质量游戏产品,大幅提升了用户的终端体验,进而提升了用户的游戏消费意愿,如根据摩根斯坦利相关研究,用户体验较好的 iPhone 和 Android 系统手机在移动互联网应用上的份额远高于其终端市场份额。同时,移动终端市场竞争的日趋激烈,使得智能手机的价格得到调整,从而为越来越多的用户所能接受,尤其是

14、基于 Android 平台的手机凭借其性价比优势在移动终端市场取得了良好市场机遇,促进了智能手机在国内的快速普及,使得更多用户具备了高质量游戏体验的条件,使移动终端游戏拥有了更为广泛的用户基础。(3)移动通信网络的技术升级3G 网络的大规模建设和广泛普及为我国移动互联网的发展提供了良好的产业环境。尽管当前我国的移动通信网络服务质量已得到较大幅度的提升,但相对移动终端网络游戏对通信网络的要求,其传输速度和稳定性尚需进一步优化。随着国内电信运营商对移动通信网络建设的逐步推进,网络速度和稳定性将会得到不断提高,用户下载游戏产品或联使用游戏时的网络传输速度和传输质量将得到逐步提升,使得用户能够更多的关

15、注于游戏产品体验,为移动终端游戏尤其是移动终端网络游戏提供更好的发展基础。(4)电信运营商对游戏业务的推动游戏业务一直为国内电信运营商着手推进的增值电信业务之一。中国移动、中国联通和中国电信陆续推出移动应用商场或游戏业务平台,使得游戏开发商和运营商能够借助其精细化管理的渠道向广大的移动终端用户和移动互联网用户发布游戏产品。在与游戏开发商和运营商合作的商业模式上,电信运营商通过不断探索,也逐步开拓出一些高效实用的合作模式和管理模式,有效的激励了游戏开发商和运营商提升游戏产品质量和运营服务水平,规范了市场运作方式,进而保障了用户的游戏体验质量。 (5)移动支付业务的快速发展 短信代收费是目前国内非

16、电信运营商渠道上手机单机游戏业务的主流支付手段,但其不能有效防范部分电信增值服务提供商采取违规手段收取资费,损害手机用户的利益,且通过短信方式支付资费,操作不够便捷,对游戏体验质量造成了一定影响,也不利于游戏运营商对游戏产品实施灵活定价。同时,在短信代收费模式下,游戏运营商需要向短信支付服务商结算一定比例的费用,降低了游戏开发运营环节的利润空间。随着国内电信运营商逐步推进和完善移动支付业务,移动终端游戏业务在支付环节的现有问题将得到有效解决,有利于整个行业的健康发展。(6)不同终端游戏产品之间的逐步融合 各种游戏终端硬件技术的升级和多终端多平台之间应用服务的融合,使得各种游戏终端实现了互联互通且在功能性上相互支持,移动终端游戏、PC 游戏和电视游戏等终端游戏产品将逐步实现跨平台运行,各种游戏终端的用户将共同参与

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