开展创客教育培养创新人才范文精选

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资源描述

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1、开展创客教育,培养创新人才当创客精神与教育相遇,“创客教育”便诞生了。创客教育 是教育信息化发展的重要内容,近年来,“创客教育理念已经 逐渐成为教育界普遍关注的热点话题,各种创客活动也如雨后春 笋般涌现。但是,我在长期的教育教学实践中发现,青少年学生 群体中普遍存在与“创客精神“不相协调的情况,主要表现为创 新意识不强、创新行为及其成果缺乏有效的激励机制等,这最终 消极地影响了他们进入成年期后的创新或创造能力的发展,不利 于人才的培养。故迫切需要进一步深化基础教育领域的综合改革, 改革和完善创新人才的培养模式,充分利用各种资源广泛开展课 内外、校内外的教学与实践活动,深入推动青少年创新思维教育

2、 及其创新成果转化事业,形成各类人才辈出、拔尖创新人才不断 涌现的局面。因此,在今后的教育活动中,“创客教育的尝试 与实践将是大势所趋。然而,不可否认,目前“创客教育在学 校内外的实践推行仍然处于起步阶段,特别是一些农村学校,虽 然基本上都已配备上了多媒体教学平台等信息技术设备,但整体 上教育资源还甚不充足,发展水平也有待进一步提髙。那么,怎 样才能在这种现状下,开展以学生为主体、学校为依托的具有创 新性乃至前瞻性的创客教育呢?怎样才能让“积极创新,开拓进 取“的“创客精神“更好地贯彻弘扬下去呢?结合十几年来的基 层教育教学实践和经验,我认为可以从以下三个方面开展工作:一、开发、配备实施创客教

3、育活动的教学资源可以说,创客教育集创新教育、体验教育、项目学习等思想 为一体,契合了学生富有好奇心和创造力的夭性。它主要以课程 为载体,同时融合了多种学科知识,能够在创客空间的平台下, 培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。因此,青少年 创客教育启蒙的重点应放在让更多的学生参与创客活动,体验自 主、创新的乐趣上面。在资源配置方面,学校并不一定非要购买 一些特别昂贵的器材,比如3D打印机、激光雕刻机这类东西才 能开展创客教育,其实学生们自主选择和运用身边的材料,比如 卡纸、橡皮泥、废旧的电脑配件等,就可以做出很棒的项目。当 然,学校作为主要的教育场所和教学活动的组织者,在有限的经 费预算内

4、,我们可以通过制订计划、寻求资源并且审视和重构这 些资源来带领学生开展创客教育活动。而中小学创客空间毕竟是 面向没有独立购买能力的未成年人,所以相对社会上的创客空间 而言,学校在这方面配备的工具和器材尽量要全面一些,应能满 足大部分学生研究和实践的需求。而且,因为使用对象是未成年 人,工具和器材的选择还要以安全为第一原则。学校开展创客教 育的硬件完善的情况下,可以鼓励学生根据实际自我配备,从而 拓宽资源空间,激励更多创新的涌现。在具体操作上,学校可以建立一个或者几个“创客空间即 学科创客教学实验室,在那里学生们可以围绕着创客课程形成一 个集体,分工完成不同的模块和单元,并且参与和评估一个或几

5、个他们都有兴趣的项目,这样,在不知不觉中,学生们的创造力 就得到了锻炼和发展。在这个过程中,我们会发现那些在学习上 有天赋的孩子,常常希望把自己头脑中更深奥的、更抽象的想法 编程成为更具操作意义的“原型;有些聪明的孩子在把自己设 想的东西做出来的过程中,有时会遇到一些困难,因为他们追求 完美,但是创客空间会鼓励他们一步一步地做,从错误当中学习, 最终这些学生往往能够做出一些真正非常新颖的东西,学生们的 动手能力和生活技能也得到了提髙。这里有一个实例:在美国纽 约州的一所电脑学校的教室里,计算机教师翠西-鲁兹提斯 (Tracy Rudztis)在公益组织和区域教师协会的帮助下,组织建 立了一个创

6、客空间。每天中午,她都会给孩子们收拾出一张上面 放满各种材料的桌子,以供他们在午休时间制作东西。活动开展 以来,每天都有8到20名学生,过来做机器人和粘土电路,或 是修理那些机房里弄坏了的耳机。同时,她还指导学生自行学习 数字制造、3D打印和动画课程,等等,这些属于创客教育范畴 的实践活动让学生们获益匪浅,也得到了当地人们的认可和支持。 由此可见,只要学校在开展创客教育的资源开发和配备方面能够 跟上教学所需的步伐,则完全可以使创客教育活动得以实施并更 好地传承下去。二、转变教师角色,有效开展创客活动我们发现,上述翠西老师在创客教育活动中和学生们是亦师 亦友的,这也是新型师生关系的体现。在我国,

7、唐代韩愈在师 说中提出了 “师者,所以传道受业解惑也的教育名言,它强 调了教师的作用和职责,长期以来被广大教师奉为圭臬,同时也 成了中国教育史上师生关系是传授者与接受者关系的理论依据。 然而,这种观点已经明显不适应潮流,也会从根本上阻碍教育活 动的正常开展,影响教育的公平与发展。我们开展创客教育的目 的,是要将各个学科的课程内容的教学融入到各种创客活动中, 并且力求把这种活动常态化。在这个过程中,教师的角色转变非 常重要,也是最困难的环节。这里要理清几个认知:首先,教师 需要明确的一个概念是:并不是说讲授知识是一回事,而制作东 西是另一回事,这两者本来就应该是一体化的。对学生而言,那 些课本中

8、的教学内容看起来好像是消失了,事实上是因为它们都 融入到各种创客活动当中了。因此,在创客教育活动中,教师应 该把自己当成是一名参与者、合作者,及时帮助学生顺利开展创 客活动;其次,在新形势和新的教育理念指导下,作为具备较强 创新精神和实践能力的“教育创客教育系统内的创客人才 特别是居于教育一线的人民教师,必须通过努力进修学习、不断 探索实践,给自己“加油、充电,才能使自己成为“做中 学实践教学理念的教改先锋,才能使创客教育的功能得到最大 程度的发挥。最后,必须明确的是,创客教育活动中老师更理想 的角色是“中介,只是督促学生学习、帮助学生评估创意设想, 分析技术难点,寻找可以实现创意的技术、专家

9、和方案,从而帮 助学生实现资源嫁接。这样,学生真正成为了创客教育活动的主 体,也契合了当代的教育理念与精神。美国教育家、思想家多尔 说:“教师在师生关系中的地位是平等的首席,其作用没有 被抛弃,而是得以重新建构,从外在于学生情景转向于情景共存, 是内在于情景的领导者,而不是外在的专制者。的确,摆正教 师的角色,对于推动学生顺利实现创客活动至关重要。三、合作共享,让创客理念转化为创造力创新是一种精神,是教学的灵魂。在信息技术课堂教学中, 教师应注重运用科学合理的教学方式,把创客教育和学生的学习 生活联系起来,引导学生关心身边的事物,从学习和社会生活中 选择感兴趣且具有可持续发展性质的创客对象来开

10、展创客活动。 前面说过,创客活动的开展并不需要物资上的奢华,最重要的是 能够为每个参与者提供一个可以自由交流思想、一起探索新事物 的环境。那么,怎样才能在学校教育中实现学科教学与创客精神 的水乳交融呢?我认为,从现有实践来看,结合学科教学并开展 创客教育可以分三个阶段进行:一是要让学生明确创客教育活动 的实验对象。教师们在课内外要引领学生发现身边的问题,寻找 解决问题的方案;二是要让学生通过动手实践,借助创客空间配 备的资源(包括多媒体平台、乐髙积木、学校购置的用于制作创 客作品的其他实物、学生自备的物品等等)将创意通过编程、制 作转化成实物;三是力求将创客作品产品化。(一)利用多媒体平台明确

11、创客教育活动的实验对象以课堂为中介,借助影音软件,布置创客教育活动的实验对 象(布置创客作业)。课堂学习是一个点,要向课前课后拓展, 而课后拓展是重点,因为这种延伸即是创客教育的源头。课前应 让学生有目的地、充分地自学,让学生去尝试、去实践、去探索、 去体验,要把好预习关,首先要关注的仍然是培养学生良好的读 书习惯。而在课堂中,教师通过提示自学,全面激活学生的思维, 让他们大胆参与教学目标的设计,明确自己要学什么?怎么学? 如何学得更好?然后把这些学习目标用多媒体展示出来,显得一 目了然,从而使学生产生自觉阅读教材,探索教材的主动性。在 此基础上,教师把事先结合教材准备好的创客活动任务以“TO

12、M 猫的形象或者其他卡通形象的形式播报出来、或者以思维导图 的形式在多媒体中体现出来,学生喜闻乐见又一清二楚,这就有 利于下一步教学活动的开展了。(二)设计与改进创客作品由于平时学习任务较重,不少学生已经形成固步自封的思维 形态。而创新必须要有一个开放的思维形态,如何让学生解放思 想进而形成创客思维能力是重中之重。因为只有思维活跃起来了, 才会产生创作的欲望,才能最终实现创客教育的目的。教师应指 导学生有意识地整合学科知识,将课堂与现实生活中的零散的事 物联系起来,引导学生独立自主地发现问题,让学生从已有的知 识水平和兴趣爱好等实际情况出发,选择可行的创客实验对象。 例如:在课堂中,由创客小组

13、提出某种创新观点并当堂公布,让 全班学生对这一观点展开“头脑风暴式的评价。将集体智慧整 合到创客课题中,有效改进思维局限性,让创新的髙度和宽度得 以进一步提升。而当学生一有新的观点或想法就要求他们大声地 说出来,教师记录相关观点但不进行批评,头脑风暴结束后,才 对这些观点和想法进行仔细评估,最终促成各创客小组形成设计 思路。然后,按照实验对象综合实践的要求,引导学生按照科研 项目的任务分阶段开展创作活动,同时要求学生对每一阶段拟定 可操作的具体进度计划并用文档形式体现出来。各阶段的作品制作完成后,选择合适的时间让各个小组的每 一个创客作品在班上进行演示,教师需要对整个环节中学生的创 新设计和改

14、进作讲解并最好把制作过程简单演示一下。在该环节 中,全班学生都来充当评委,对创新与抄袭进行监督,随时对不 足提意见,为困难出计谋,创客小组需解释并做好记录。这样通 过引导学生合理运用“头脑风暴来改进他们的创客实验方案, 激发了学生的主观能动性、强烈的创造属性和探究意识,能够让 学生享受创客教育带来的课堂乐趣。而由此生成的创客作品则都 是班级集体智慧的结晶,不但较好地提升了学生创客作品的品质, 也培养了学生的团队合作能力、集体荣誉感和鉴赏能力。(三)力求将创客作品产品化,共享成功的喜悅经过班级演示之后,体现学生创客理念和制作效果的创客作 品就算大功告成了。学生完成创客作品后,学校应该提供场地让

15、学生公开展示其创客作品,凸显创客们的“心血结晶。我们可 以结合学校实际,适当开辟校内创客作品展示区、学校创客工作 室等。只有把创意变成真正的样品和产品,才算完成完整的创作 流程,而不是将学生的创新成果束之髙阁,然后抛于脑后。那么对于这些创客们提交的“作业,我们该如何作进一步 的处理呢?是用传统的方法给它们一个分数?还是直接把它们 拿出去进行巡回展出甚至商业推广?都不适当。我认为可以釆取 比较符合实际的做法:首先,聘请具备信息技术、物理、美术等 专业教师组成的评审小组对有关创客作品进行审查,对一些存在 瑕疵的作品细加点评,并让学生加以完善。这样,作品的美观程 度、实用性等将会得到进一步提升。然后

16、,由评审小组评选出的 优秀作品再交由学校创客委员会进行审核(学校创客委员会最好 由学校聘请相关专家和学校家长委员会相关领域的成员组成),审核通过的创客作品,可以让学生提出申请,由学校帮助申请该 项目的专利。当创客作品申请到专利的时候,我们相信,参与该 项目的学生的光荣感和使命感一定会倍增!这样就形成了良性循 环,将会激励更多的青少年学生投身到创客活动中来,而我们的 创客教育也自然而然的得到更好的发展和推进。在开展“创客教育活动的过程中,学生需要学习并综合运 用多学科知识,才能形成自己的创客作品,这就倒逼学生们必须 努力学好科学文化知识。与此同时,更为重要的是,“创客教育 能让学生在创客活动过程中身兼数学家、科学家、发明家等多重 角色,并且能够处在更加开放的环境中设计、交流、分享和制作, 这就可以最大程度的开发学生的潜力,激发学生的创造力,使学 生在青少年时期就能感受到自己身上具备着开拓创新的“洪荒之 力,从而对自己未来的发展充满无比的自信和期许,这对于他 们

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